The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.4A
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pp.336-344
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2005
Discrete Wavelet Transform(DWT) is the oncoming generation of compression technique that has been selected for MPEG4 and JEPG2000, because it has no blocking effects and efficiently determines frequency property of temporary time. In this paper, we propose an efficient bit-serial architecture for the low-power and low-complexity DWT filter, employing two-channel QMF(Qudracture Mirror Filter) PR(Perfect Reconstruction) lattice filter. The filter consists of four lattices(filter length=8) and we determine the quantization bit for the coefficients by the fixed-length PSNR(peak-signal-to-noise ratio) analysis and propose the architecture of the bit-serial multiplier with the fixed coefficient. The CSD encoding for the coefficients is adopted to minimize the number of non-zero bits, thus reduces the hardware complexity. The proposed folded 1D DWT architecture processes the other resolution levels during idle periods by decimations and its efficient scheduling is proposed. The proposed architecture requires only flip-flops and full-adders. The proposed architecture has been designed and verified by VerilogHDL and synthesized by Synopsys Design Compiler with a Hynix 0.35$\mu$m STD cell library. The maximum operating frequency is 200MHz and the throughput is 175Mbps with 16 clock latencies.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.2
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pp.19-30
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2013
We study sub-Peres functions that are defined recursively as Peres function for random number generation. Instead of using two parameter functions as in Peres function, the sub-Peres functions uses only one parameter function. Naturally, these functions produce less random bits, hence are not asymptotically optimal. However, the sub-Peres functions runs in linear time, i.e., in O(n) time rather than O(n logn) as in Peres's case. Moreover, the implementation is even simpler than Peres function not only because they use only one parameter function but because they are tail recursive, hence run in a simple iterative manner rather than by a recursion, eliminating the usage of stack and thus further reducing the memory requirement of Peres's method. And yet, the output rate of the sub-Peres function is more than twice as much as that of von Neumann's method which is widely known linear-time method. So, these methods can be used, instead of von Neumann's method, in an environment with limited computational resources like mobile devices. We report the analyses of the sub-Peres functions regarding their running time and the exact output rates in comparison with Peres function and other known methods for random number generation. Also, we discuss how these sub-Peres function can be implemented.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.48
no.2
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pp.7-13
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2011
This paper presents a Time-to-Digital Converter which is a key block of an All-Digital Phase Locked Loop. In this work, a Vernier Delay Line is added in a conventional Gated Ring Oscillator, so it could get multi-phases and a high resolution. The Gated Ring Oscillator uses 7 unit delay cell, the Vernier Delay Line is used each delay cell. So proposed Time-to-Digital Converter uses total 21 phases. This Time-to-Digital Converter circuit is designed and laid out in $0.13{\mu}m$ 1P-6M CMOS technology. The proposed Time-to-Digital Converter achieves 26ps resolution, maximum input signal frequency is 100MHz and the digital output of proposed Time-to-Digital Converter are 8-bits. The proposed TDC detect 5ns phase difference between Start and Stop signal. A power consumption is 8.4~12.7mW depending on Enable signal width.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.1
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pp.11-21
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2008
In conventional video coding, the complexity of encoder is much higher than that of decoder. However, as more needs arises for extremely simple encoder in environments having constrained energy such as sensor network, much investigation has been carried out for eliminating motion prediction/compensation claiming most complexity and energy in encoder. The Wyner-Ziv coding, one of the representative schemes for the problem, reconstructs video at decoder by correcting noise on side information using channel coding technique such as turbo code. Since the encoder generates only parity bits without performing any type of processes extracting correlation information between frames, it has an extremely simple structure. However, turbo decoding errors occur in noisy side information. When there are high-motion or occlusion between frames, more turbo decoding errors appear in reconstructed frame and look like Salt & Pepper noise. This severely deteriorates subjective video quality even though such noise rarely occurs. In this paper, we propose a computationally extremely light encoder based on symbol-level Wyner-Ziv coding technique and a new corresponding decoder which, based on a decision whether a pixel has error or not, applies median filter selectively in order to minimize loss of texture detail from filtering. The proposed method claims extremely low encoder complexity and shows improvements both in subjective quality and PSNR. Our experiments have verified average PSNR gain of up to 0.8dB.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.6
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pp.17-26
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2008
In this paper, we propose a distributed multi-view video coding method employing illumination compensation for multi-view video coding. Distributed multi-view video coding (DMVC) methods can be classified either into a temporal or an inter-view interpolation-based ones according to ways to generate side information. DMVC with inter-view interpolation utilizes characteristics of multi-view videos to improve coding efficiency of the DMVC by using side information based on the inter-view interpolation. However, mismatch of camera parameters and illumination change between two views could bring about inaccurate side information generation. In this paper, a modified distributed multi-view coding method is presented by applying illumination compensation in generating the side information. In the proposed encoder system, in addition to parity bits for AC coefficients, DC coefficients are transmitted as well to the decoder side. By doing so, the decoder can generate more accurate side information by compensating illumination changes with the transmitted DC coefficients. We found that the proposed algorithm is $0.1{\sim}0.2\;dB$ better than the conventional algorithm that does not make use of illumination compensation.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.3A
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pp.111-118
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2003
The transmit adaptive array requires the forward link channel information for evaluating the optimum transmit weight vector in which a feedback channel provides transmitter with the forward link channel information. The larger transmit adaptive array is, the higher required rate of feedback channel is. Therefore we consider the system that the N-transmit antenna system is expanded to the 2N-transmit antenna system, while the feedback channel is maintained as that of N-transmit antenna system. The increase of the number of antennas can produce the additional diversity gain, however the insufficient feedback bits assigned to each antenna aggravates the quantization error. In this paper, we propose the transmit antenna selection in order to improve the performance of transmit adaptive array having an insufficient feedback channel information. The effective method to transmit the weight vector is also introduced. System performances are investigated for the case of N=4 corresponding to the antenna selection diversity schemes on the flat fading channel and the multipath fading channel. The simulation results show that the proposed scheme can improve the system performance by 1 dB when the N is expanded to the 2N, while the feedback channel is restricted to that of N-transmit antenna system.
In conventional video coding, encoder complexity is much higher than that of decoder. However, investigations for lightweight encoder to eliminate motion prediction/compensation claiming most complexity in encoder have recently become an important issue. The Wyner-Ziv coding is one of the representative schemes for the problem and, in this scheme, since encoder generates only parity bits of a current frame without performing any type of processes extracting correlation information between frames, it has an extremely simple structure compared to conventional coding techniques. However, in Wyner-Ziv coding, channel decoding errors occur when noisy side information is used in channel decoding process. These channel decoding errors appear more frequently, especially, when there is not enough correlation between frames to generate accurate side information and, as a result, those errors look like Salt & Pepper type noise in the reconstructed frame. Since this noise severely deteriorates subjective video quality even though such noise rarely occurs, previously we proposed a computationally extremely light encoding method based on selective median filter that corrects such noise using spatial correlation of a frame. However, in the previous method, there is a problem that loss of texture from filtering may exceed gain from error correction by the filter for video sequences having complex torture. Therefore, in this paper, we propose an improved lightweight encoding method that minimizes loss of texture detail from filtering by allowing information of texture and that of noise in side information to be utilized by the selective median filter. Our experiments have verified average PSNR gain of up to 0.84dB compared to the previous method.
One of the most effective way to improve cache performance is to exploit both temporal and spatial locality given by any program executive characteristics. In this paper we present a high performance and low power cache structure with a bank selection mechanism that enhances exploitation of spatial and temporal locality. The proposed cache system consists of two parts, i.e., a main direct-mapped cache with a small block size and a fully associative buffer with a large block size as a multiple of the small block size. Especially, the main direct-mapped cache is constructed as two banks for low power consumption and stores a small block which is selected from fully associative buffer by the proposed bank selection algorithm. By using the bank selection algorithm and three state bits, We selectively extend the lifetime of those small blocks with high temporal locality by storing them in the main direct-mapped caches. This approach effectively reduces conflict misses and cache pollution at the same time. According to the simulation results, the average miss ratio, compared with the Victim and STAS caches with the same size, is improved by about 23% and 32% for Mibench applications respectively. The average memory access time is reduced by about 14% and 18% compared with the he victim and STAS caches respectively. It is also shown that energy consumption of the proposed cache is around 10% lower than other cache systems that we examine.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.9A
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pp.1290-1298
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2000
Turbo Code decoder is an iterate decoding technology, which extracts extrinsic information from the bit to be decoded by calculating both forward and backward metrics, and uses the information to the next decoding step Turbo Code shows excellent performance, approaching Shannon Limit at the view of BER, when the size of Interleaver is big and iterate decoding is run enough. But it has the problems which are increased complexity and delay and difficulty of real-time processing due to Interleaver and iterate decoding. In this paper, it is analyzed that MAP(maximum a posteriori) algorithm which is used as one of Turbo Code decoding, and the factor which determines its performance. MAP algorithm proceeds iterate decoding by determining soft decision value through the environment and transition probability between all adjacent bits and received symbols. Therefore, to improve the performance of MAP algorithm, the trust between adjacent received symbols must be ensured. However, MAP algorithm itself, can not do any action for ensuring so the conclusion is that it is needed more algorithm, so to decrease iterate decoding. Consequently, MAP algorithm and Turbo Code performance are analyzed in the nongaussian channel applying Robust equalization technique in order to input more trusted information into MAP algorithm for the received symbols.
Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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v.27
no.4
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pp.225-231
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1991
In order to suggest the useful information on the fishing ground of the bigeye tuna Thunnus obesus(LOWE), a data base system was formed with catch data of the Korean tuna long liners during from 1975 to 1987 by using a set of 16 bits personal computer. This data base was constructed of the handling program and 4 types of data file processed from the monthly and yearly catch data of the whole tunas and the bigeye tuna. And when the system was started, the map of one among various Oceans such as the Pacific, the Atlantic and the Indian Ocean. is drawn on the monitor. And then the catch rates of the whole tunas or the catch ratios of bigeye tunas are indicated by the figured symbols and the colors on the sea divisions of 5$^{\circ}$ space of longitude and latitude respectively at the same time. Also this system has the preestimating program on the catch rates of the whole tunas and the bigeye tuna in the desired month and sea divisions. In the results than this data base system was handled and tested, very useful informations were obtained for the detection of tunas, especially bigeye tuna, and the preestimation was possible in a desired level.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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