자유공간 광학과 출력 버퍼 메모리를 이용한 Optical Asynchronous Transfer Mode(ATM) 스위칭 시스템을 제안하고, Huygens-Fresnel 원리와 렌즈 변환을 이용하여 이 스위칭 구조에 있는 분배 시스템을 분석했다. 단색관 조명의 경우, 입력 분포의푸리에 변환과 유사한 패턴이 출력평면에서 관측되었다. 부분적으로 코히런트(coherent)한 유사 단색광으로 시스템을 조명할 \ulcorner\ulcorner는, 출력평면에서 단색광 때보다 공간적으로 넓어진 빛의 세기 분포가 나타났다. 100fs 정도의 코히런트(coherent)한 단펄스는 심한 공간적 확장 없이 분배기를 전파할 수 있음을 알 수 있었다.
This paper derives the problems that occur when asynchronous transfer in case of phase, frequency, voltage between the emergency generator and the grid and proposed the countermeasure to solve this problem when the transfer switch replace ATS(Automatic Transfer Switch) with CTTS(Closed Transition Transfer Switch) for the non-interrupting switching. In order to simulate above cases, modelling was used the transient analysis program PSCAD/EMTDC. By using this, the customer installed emergency generator and the grid was implemented. We compared three cases of asynchronous transition based on the basic case and proposed improvement by controlling the governor of emergency generator.
Kang, Baotao;Karthikeyan, S.;Jang, Du-Jeon;Kim, Heeyoung;Lee, Jin Yong
Bulletin of the Korean Chemical Society
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제34권7호
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pp.1961-1966
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2013
Theoretical investigations have been performed for the ground state ($S_0$) and the first excited state ($S_1$) of the hydrogen bonded green fluorescent protein (GFP) model. The potential energy surface (PESs) of $S_0$ was obtained by B3LYP method and that of $S_1$ was obtained by CIS method. Based on the relative stabilities of species and the energy barriers for the proton transfer, it was found that proton transfer could take place both under the ground state and the first excited state. As determined by the proton motions along the reaction coordinate, both the ground state proton transfer (GSPT) and the excited state proton transfer (ESPT) are considered as a concerted and asynchronous process.
초고해상도 UHD($096{\times}2160$) 게임 영상의 메모리 대역폭 요구량은 기하급수적으로 늘어난다. 본 논문에서는 화질 저하 없이 메모리 대역폭 문제를 해결하기 위하여 CUDA 환경에서 비트 병렬 파이프라인을 지원하는 논문 [4]의 DDPCM-GR 압축 알고리즘을 변형한 DPCM-GR 방식을 적용한 무손실 압축을 구현하였다. CUDA 공유메모리 사용을 통한 효율성을 증대하였으며, paged-locked 호스트 메모리 비동기 전송을 통한 커널과 데이터 전송 중첩의 다양한 구성을 구현하였다. 실험을 통하여 CPU 방식에 비하여 최대 31.3배 속도 향상을 이루었으며, 비동기 전송 구성의 변화를 통하여 최대 30.3% 수행 시간이 감소하였다.
SoC 설계에서는 많은 수의 IP 들이 하나의 칩에 집적되며 이들은 각각 서로 다른 주파수로 동작해야 가장 효율적으로 동작할 수 있다. 이러한 IP들을 연결하기 위해서는 비동기 클럭 동작 사이에 버퍼 역할을 할 수 있는 비동기 FIFO가 필수적이다. 그러나 아직 많은 수의 비동기 FIFO가 잘못 설계되고 있으며 이에 따른 비용이 심각하다. 이에 본 논문에서는 유효 비트 방식의 비동기 FIFO를 설계함으로써 비동기 회로에서 발생하는 metastability를 없애고 비동기 카운터의 오류를 수정함으로써 비동기 클럭들 사이에서 안전하게 데이터를 전송할 수 있는 FIFO 구조를 제안한다. 또한 이 FIFO 구조의 HDL 기술을 바탕으로 합성하여 다른 방식의 FIFO 설계와 비교 평가한다.
현재 SoC 설계에 사용되는 많은 IP들은 대부분 이들이 연결되는 버스 클럭과 주파수가 서로 다른 클럭을 사용하며 이를 위해서는 비동기 FIFO가 필수적이다. 그러나 아직 많은 수의 비동기 FIFO가 잘못 설계되고 있으며 이에 따른 비용이 심각하다. 이에 본 논문에서는 레지스터 기반의 비동기 FIFO를 유효비트를 사용하여 설계함으로써 비동기 회로에서 발생하는 metastability를 없애고 비동기 카운터의 오류를 수정함으로써 비동기 클럭들 사이에서 안전하게 데이터를 전송할 수 있는 FIFO 구조를 제안한다. 또한 이 FIFO 구조의 HDL 기술을 바탕으로 합성하여 다른 방식의 FIFO 설계 방식과 비교 평가한다.
MOST(Media Oriented Systems Transports)Network는 차량용 멀티미디어 기기를 위한 통신 프로토콜로서 높은 대역폭과 신뢰성을 보장하는 차량용 네트워크이다. 그러나 기존의 MOST 디바이스는 데이터 제어나 전송을 위해 내부 버스 통신방식인 I2C나 I2S통신 방식만을 사용하여 왔으나, MOST 네트워크의 대역폭이 늘어나고 하나의 디바이스 내에 여러 장치들이 추가되면서 더 넓은 대역폭의 통신방식이 필요하게 되었다. 따라서 본 연구에서는 MediaLB 통신을 사용하여 비동기 데이터 전송 시 효율성 향상 방법을 제시하고, MOST 네트워크에서 비동기 데이터 전송 시에 발생할 수 있는 데이터 신뢰성 문제를 해결하기 위하여 비동기 데이터 영역의 데이터 형태를 개선하여 전송 데이터의 신뢰성을 향상할 수 있는 알고리즘을 제안하고자 한다.
CCITT에 의해서 표준화 되고 있는 SDH(synchronous digital hierarchy)기본의 광대역 전송방식과 이의 향후 응용 방향에 대해 개관한다. 또한 광대역 전송방식으로서 고려될 수 있는 STM(synchronous transfer mode)망과 ATM(asynchronous transfer mod)망의 구조를 살펴보고 1991년도를 중심으로 일어나고 있는 이들 각각의 국내ㆍ외적인 표준화 동향, 기술개발 현황, 그리고 망구축 동향 등에 대해서 간단히 기술한다.
As microprocessor and SOC (System On a Chip) performance moves into the GHz speed, the high-speed asynchronous design is becoming challenge due to the disadvantageous power and speed aspects in synchronous designs. The next generation on-chip systems will consist of multiple independently synchronous modules and asynchronous modules for higher performance, so the interface module for data transfer between multiple clocked IPs is designed with Xilinx FPGA and simulated with RISC microprocessor.
고속집적회로와 광 전송 기술에 기초한 비동기식 전송 및 교환(Asynchronous Transfer Mode) 방법은 곧 다가올 광대역 종합정보 통신망(Broadband ISDN)의 중심 기술이 될것으로 보여진다. 광대역 패킷(ATM) 망이 수용하여야 할 여러가지 기능 중 영상 정보의 처리 능력은 아직 많은 연구를 요구하고 있다. 본 논문에서는 광대역 패킷망에서의 영상 통신에 제기되는 문제점들을 파악하고 이에 관한 가능한 해결방법을 제시하고자 한다. 특히 효율적인 대역폭의 사용과, 최소의 화질 손상을 가능케 하는 계층적 비디오 코딩을 이용한 클럭 동기, 패킷 유실의 보상 및 전송 방법 등을 중점적으로 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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