• 제목/요약/키워드: Asynchronous Communication

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IEEE 802.11 매체 제어 프로토콜 구조 및 구현 (The Structure and the Implementation of the IEEE 802.11 MAC Protocol)

  • 김지훈;안동랑;이동욱
    • 대한전기학회논문지:시스템및제어부문D
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    • 제52권8호
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    • pp.492-499
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    • 2003
  • This paper presents the analysis and the implementation of the asynchronous communication portion of the IEEE 802.11 MAC protocol. We have used PRISM2 chipsets from INTERSIL to build baseband, IF, and RF parts and PCI controller from PLX to interface LLC Layer. We have implemented DCF(Distributed Coordination Function) service using CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Acoidance) with backoff algorithm and RTS/CTS protocol. Also, we have implemented TSF(Timing Synchronization Function) which can be used for power management frequency hop synchronization, and other management function. This study can be used as a reference for the MAC protocol implementation and MAC controller design in very high speed wireless LAN which complies with the IEEE 802.11 standard.

위치 지정 프로세스 모델의 추상기계 (An Abstract Machine for a Located Process Model)

  • 신승철;최진영;변석우
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제26권2호
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    • pp.325-325
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    • 1999
  • This paper presents a locally deterministic abstract machine for a new process model LocPi which is based on a subset of asynchronous polyadic π-calculus and enriched with locations and process mobility. Our calculus has a primitive for migrating and spawning a process to a location(remote site), but does not explicitly represent the place which a process are running at. Running processes may have names attached with their locations and the communication reductions can occur only on located names. So we present how to assign locations to unlocated names. Without a global channel environment, these located names enable us to locate the place which input actions occur at and output messages should be sent to.

A Collaborative Visual Language

  • Kim, Kyung-Deok
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제1권2호
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    • pp.74-81
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    • 2003
  • There are many researches on visual languages, but the most of them are difficult to support various collaborative interactions on a distributed multimedia environment. So, this paper suggests a collaborative visual language for interaction between multi-users. The visual language can describe a conceptual model for collaborative interactions between multi-users. Using the visual language, generated visual sentences consist of object icons and interaction operators. An object icon represents a user who is responsible for a collaborative activity, has dynamic attributes of a user, and supports flexible interaction between multi-users. An interaction operator represents an interactive relation between multi-users and supports various collaborative interactions. Merits of the visual language are as follows: supporting of both asynchronous interaction and synchronous interaction, supporting flexible interaction between multi-users according to participation or leave of users, supporting a user oriented modeling, etc. For example, an application to a workflow system for document approval is illustrated. So we could be found that the visual language shows a collaborative interaction.

무선 ATM에서의 QoS 지원을 위한 에러 보상 연구 (Error Compensation Study for QoS Support on a Wireless ATM)

  • 윤홍일;장경수;신동렬
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1393-1396
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    • 2002
  • 무선 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 망을 기본으로 하여 ATM망에서 사용하는 서비스 종류인 CBR(Constant Bit Rate), rtVBR(Real-Time Variable Bit Rate), nrtVBR(Non-Real-Time Variable Bit Rate), ABR(Available Bit Rate), UBR(Unspecified Bit Rate)에 따른 플로우를 우선 각 서비스 흐름에 따라서 공평하게 패킷 스케줄링 한다. 그리고 각 서비스 종류에 따라 대역이나 지연에 따라 모든 사용자의 다양한 서비스 트래픽에 공평하게 서비스하는 구조를 갖는다. 아울러 무선 통신망 채널에 에러가 발생할 경우를 고려하여 각 서비스 트래픽에 대한 QoS(Quality of Service)를 보장해주는 무선 ATM 통신망에서 동작하는 스케줄링 알고리즘을 제안하여 시뮬레이션과을 통해 기존의 방법과 성능을 비교하여 기존의 유선 통신망 스케줄링 알고리즘과 달리 무선망의 에러에 대한 각 트래픽의 에러에 대한 성능 향상에 대해 알아본다.

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CAN 기반 분산 제어시스템의 종단 간 지연 시간 분석과 온라인 글로벌 클럭 동기화 알고리즘 개발 (End-to-end Delay Analysis and On-line Global Clock Synchronization Algorithm for CAN-based Distributed Control Systems)

  • 이희배;김홍렬;김대원
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 학술회의 논문집 정보 및 제어부문 B
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    • pp.677-680
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    • 2003
  • In this paper, the analysis of practical end-to-end delay in worst case is performed for distributed control system considering the implementation of the system. The control system delay is composed of the delay caused by multi-task scheduling of operating system, the delay caused by network communication, and the delay caused by the asynchronous between them. Through simulation tests based on CAN(Controller Area Network), the proposed end-to-end delay in worst case is validated. Additionally, online clock synchronization algorithm is proposed here for the control system. Through another simulation test, the online algorithm is proved to have better performance than offline one in the view of network bandwidth utilization.

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UML 2.0 행위 다이어그램을 확장한 비동기 상호작용 웹 애플리케이션의 항해 모델 (A Navigation Model of Asynchronous Interaction Web Applications with Extended Behavioral Diagrams of UML 2.0)

  • 변창현;서정호;류성열
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (B)
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    • pp.104-107
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    • 2007
  • Web2.0 의 비동기식 웹 페이지 전환기술이 주목을 받으면서 기존의 웹사이트들이 동적인 웹 사이트로 바뀌어 가고 있다. 그러나 웹 애플리케이션 개발에 적용 가능한 설계모델인 UML2.0은 정적인 웹 페이지 설계 모델로 국한되어 있다. 따라서 본 논문에서는 UWE의 항해모델에서 뷰 관점 항해모델과, 데이터 전송 항해 모델을 State Machine, Communication Diagram을 이용하여 비동기식 웹 페이지 항해 모델 개선과 기존의 동기식 웹 페이지 모델과의 호환성 방안을 제안한다.

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비동기통신 방식을 이용한 GWT(Google Web Toolkit) 의 데이터 모델 구현 (Asynchronous communication by using GWT assessment and analysis of the data model)

  • 최경영;이보름;이석희;조상
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 추계학술발표대회
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    • pp.740-742
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    • 2008
  • Google에서는 GWT라는 웹2.0시대의 핵심기술인 AJAX를 기반으로 한 개발 툴킷을 발표했다. GWT는 Desktop Application 수준의 웹 시스템을 Java로 구현하여 AJAX Application을 재사용 가능하도록 한다. 이에 따른 비동기 통신 방식에서의 모델(M)과 콘트롤러(C)가 RPC 서비스에 적용되는 방법이 기존의 Java 웹 프레임워크에서 적용한 페이지 단위의 방식인 동기식 통신이 적용되는지 분석하고 비동기 통신 방식에 간단한 디자인패턴을 사용하여 구현 하였을 때 효율성이 기존의 프레임워크보다 높은가를 평가한다.

CDMA 통신을 이용한 항로표지의 원격관리시스템에 관한 연구 (A Study on the Tele-Controller System of Navigational Aids Using CDMA Communication)

  • 전중성;오진석
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • 제33권8호
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    • pp.1254-1260
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    • 2009
  • DMA 무선원격 제어시스템은 저전력의 8 bit 마이크로콘트롤러인 ATmega 2560으로 설계하였으며, 마이크로콘트롤러는 CDMA 모뎀과 GPS 모듈 등을 시리얼 인터페이스를 하기 위한 4개의 UART 포트가 갖추어져 있으며, 내부에 4K 바이트의 프로그램 매개변수나 프로그램이 동작하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있는 메모리(EEPROM)와 256K 바이트의 플래시 메모리 및 프로그램이 실행되는 내부 메모리(SRAM)로 구성되어 있다. 제작되어진 800 MHz CDMA 모뎀과 GPS를 사용한 항로표지 원격관리 시스템의 해상통신 거리를 측정한 결과 10 km 정도의 통신 거리를 확인할 수 있어서며, -80 dBm의 수신신호감도를 나타내었다.

보안성 향상을 위한 스크램블링 COOK 변조 방식 (Scrambling Chaotic On Off Keying Modulation Scheme for Security Improvement)

  • 이준현;이동형;금홍식;유흥균
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39A권6호
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    • pp.303-309
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    • 2014
  • 보안성을 향상시킬 수 있는 시스템인 카오스 통신 시스템은 신호의 비예측성, 비주기성, 광대역성, 구현의 용이성 등의 특징을 가지며, 초기조건에 굉장히 민감한 특징을 가진다. 이런 특징들로 인해서 카오스 통신 시스템의 보안성은 디지털 통신 시스템보다 우수하다. COOK 변조 방식은 비동기식 수신기를 사용하면서도 다른 카오스 변조 방식보다 BER 성능이 우수하게 평가된다. 하지만 COOK 변조 신호는 정보 비트의 예측이 쉽기 때문에 보안성과 신호의 안전성 측면에서는 다른 카오스 변조 방식보다 나쁘게 평가된다. 따라서 본 논문에서, 우리는 COOK 변조 방식의 보안성과 신호의 안전성을 향상시키기 위해 스크램블링 기법을 응용하여 새로운 스크램블링 COOK 변조 방식을 제안한다. 기존 COOK 변조 방식은 데이터가 1인 경우에만 카오스 신호를 발생시키기 때문에 데이터 예측이 가능하지만, 스크램블링 COOK 변조 방식은 발생된 카오스 신호가 0일 수도 있으며 1일 수도 있기 때문에 예측이 불가능하다. 따라서 스크램블링 COOK 변조 방식은 기존 COOK 변조 방식보다 전송 신호의 보안성과 안전성을 향상시킬 수 있다.