Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.20
no.2
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pp.333-351
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2016
This study analyzed what STEAM elements, except mathematical content, are contained in 2009 revised elementary school 5th and 6th grade group mathematics textbooks. STEAM elements in the textbooks were examined by grade and by content area in the elementary school mathematics curriculum. The results were as follows. First, the number of STEAM elements in mathematics 5-1, 5-2, 6-1, 6-2 are 151(18.4%), 212(25.9%), 211(25.7%), 246(30.0%), respectively. The 6th Grade than in 5th Grade can be seen a few plenty. Second, the number of STEAM elements are different depending on the type of STEAM. The number of arts element is 617(75.2%) and this elements are seen the most. The number of representative art and cultural art is 445(54.3%) and 172(20.9%), respectively. The number of technology-engineering and science is 158(19.2%) and 45(5.5%), respectively. We need to developed to promote use of science element in next mathematics curriculum.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.6
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pp.585-595
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2017
This study investigates how the emotion-based learning motivation enhancement program influences learning motivation and social support of college students. The developed final program consists of Learning Motivation I, Learning Coaching, and Learning Motivation II, which has 12 sessions. In each session, every student was guided to have reflection time by writing self-evaluation and reflection paper. The participants were 38 students majoring in engineering at K-college located in G city who took one liberal arts subject based on psychology during the 1st semester in 2016 and who were divided into an experimental group (19 students) and a control group (19 students) by non-probability sampling method. In the experimental group, emotion-based learning motivation enhancement program was totally processed 12 times, one class in a week, by one main lecturer and one assistant lecturer. For data analysis, independent sample t-tests, paired samples t-tests, and review analysis were conducted. The study results are as follows. First, the experimental group participating in emotion-based learning motivation enhancement program had more significant differences in learning motivation, and both self-confidence and self-contentment among sub-components than the control group. Second, the experimental group had no significant differences in social support, compared with the control group. The impression writing analysis of the experimental group showed that this program affected learning motivation and social support. Lastly, the study discussions and implications are described.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.313-320
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2022
Recently, the keyword 'convergence' has emerged in the education field. The voice of demand for the humanities is also increasing. The range of convergence of the humanities is gradually spreading to various fields such as science, technology, engineering, and the arts field. And also, the trend is to nurture the future creative convergence talent with logical, comprehensive, and creative thinking through the fusion of humanities, scientific, and empirical theories. Myths and legends contain the content of humanity's culture creation and deal with matters such as religion, philosophy, art, and science. Therefore, through the consciousness of the ancients who lived in the so-called convergence era when academic differentiation did not occur, it will be possible to reflect on the appearance of sages. In this paper, we propose a method for educating Chinese culture through the analysis of by Wen Yi-Duo, a famous Chinese scholar. He sought to find the origin of Chinese culture through myths and legends and to find national identity by restoring the concept of national culture in the period of origin. The myths and legends of China are closely related to the cultural phenomena of modern China, which will further enhance our understanding of China.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.11
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pp.135-145
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2023
Due to the decrease in the school-age population, the number of freshmen at local college who lack basic learning skills is increasing. Thus, C college has been running a basic learning ability improvement clinic program. This paper is a case study that investigates the effect of basic learning ability improvement clinic programs on major class immersion, efficacy, and major class satisfaction. In 2022, a total of 459 students were surveyed, including 238 students who participated in online and offline classes for basic learning ability improvement clinics and 221 students who did not participate in classes. Data processing was performed using SPSS Ver. 26.0 was used. The results of this study are as follows. First, among the sub-factors of academic self-efficacy, the group participating in the basic learning ability improvement clinic showed significant differences in task difficulty preference and confidence. Second, the class participation group showed a significant difference in learning immersion in major classes. Third, the class participation group showed significant differences in all sub-factors of major satisfaction. In conclusion, it was found that the basic learning ability improvement clinic class had a significant effect on academic self-efficacy, learning immersion, and major satisfaction.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.3
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pp.251-267
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2017
This study aimed to analyze open access features of 1,890 Korean scientific journals registered in the Korea Citation Index (KCI). To this end, this study classified open access features of the target scientific journals into two main aspects, free access and free redistribution. The analysis results indicated that the target scientific journals had strong free access aspects. Based on websites, 67% of the target scientific journals allowed for free access without a login process and based on free database, 48% provided free access. On the other hand, the target scientific journals had weaker free redistribution aspects compared to their free access aspects. Only 14% of them offered the CC (creative commons) license. Another finding was that there were clear differences in open access aspects by academic field. Medicine, pharmacy, natural science, agriculture, fisheries, oceanography, and engineering had stronger open access aspects than humanities, sociology, arts, physical education, and interdisciplinary science. It appears that the difference was caused by the presence or absence of organizations supporting distribution of scientific journals of the fields concerned. To narrow the gap, it is recommended that the open access governance system is established to set up open access policies for Korean scientific journals regardless of academic fields and to support them.
360 VR technology is used not only in movies, but also in performing arts such as music, theater, dance, and so on due to the characteristics of immersion and presence. The technology allows the audience can be perceived a feel of participation in a story. This study is conducted an analysis of the techniques of 360 video shooting in order to find the answers of the following questionaries: how to make viewers enhance to a better understanding of a space, how to make the viewer feel comfortable ceding control of the experience, how to generate greater empathy with a 360 video. Thirty cases were analysed 360-degree videos of live performances performed on stage among 360-degree images of music performance content shared on Youtube from 2015 to 2020. The result shows that live performances are performed with the audience, so the stage shape and the layout of the audience seats are preferred to the characteristics of the performance. It was also shown that directing using a 360 VR camera was also greatly affected by the stage and audience placement. The stage is manly classified into three types, and the camera layout and characteristics mainly used are organized according to the number of 360 VR cameras, whether fixed or mobile cameras are used.
Narratively I have described interactions between two teachers performing an introduction to the engineering class with various situations such as place, teacher, student and subject. I have specifically illuminated a three-dimensional narrative inquiry space embracing the culture of the university, the college of engineering and the ABEEK(Accreditation Board of Engineering Education of Korea)program. The result of the study is as follows: First, in order to stimulate the students' motivation, the teachers have to make not only their class PowerPoint slides match the size of the classroom, but the content of the slides must be condensed with core concepts. They also should utilized some video clips to empower students' interest in the subject within their classrooms. Second, the teachers should do various class activities in the classroom. Instead of spending most of the class time with his/her explanation, it would be advantageous for the teachers to allow the students to perform a task in class. Third, the teachers should ask their students about assignments which are helping students' understanding of the subject and planning of their future. Lastly, the teachers need to design the mid-term and the final tests inducing the students' motivation. Those tests also must test students' creativity and insight of the subject. Thus, the test should consist of an interpretive exercise and an essay type of item thus reducing the multiple choice types of items. There are several limitations to the study. First it is difficult to generalize what we found here because it is a case study. Second, we could not study in depth the effect of the interaction between the two teachers who were performing the introduction to the engineering course during the academic semester. Third, this study just probed into the difficulties of teaching the course. Hence, we have to understand more by focusing on each issue such as adapting to a new learning environment as a student from abroad, a practical experience boosting the students' interest in the introduction to the engineering course, also a practical experience on process based learning-versus result based learning, and an effective management of the student team presentation etc.
The purpose of this study was to design a teaching and learning method conductive to the development of creative thinking skills and investigate its effects. It has been developed integrated mind map with feature of visualizing the divergent thinking to the aspects of Science (S), Technology (T) & Engineering (E), Arts (A), Mathematics (M). Integrated mind map can be divided into four types of STEAM type, STEA type, STEM type, STE type depending on the category of key words in the first branch. And Integrated mind map can be divided into three levels of guided, intermediate, open depending on the teacher's guide degree. And also integrated mind map activities were carried out in the form of group, class share as well as individual. This study was implemented during a semester and students in experiment group experienced individual-integrated mind map activity 10 times, group-integrated mind map activity 10 times, class share-integrated mind map activity 3 times. The results indicated that the experimental group presented statistically meaningful improvement in creative thinking skills (p<.05). And there was a statistically meaningful improvement in fluency, flexibility, originality as a sub-category of creative thinking skills(p <.05). Also creative thinking skills are not affected by the level of cognitive, academic performance, gender (p<.05). In conclusion, it was found that 'integrated mind map activity' improved student's creative thinking skills. There was no interaction effect about creative thinking skills between the teaching strategy and cognitive level, achivement, gender of those students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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