International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.2
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pp.159-166
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2022
Artificial Intelligence has stimulated every aspect of today's life. Human thinking quality is trying to be involved through digital tools in all research areas of the modern era. The education industry is also leveraging artificial intelligence magical power. Uses of digital technologies in pedagogical paradigms are being observed from the last century. The widespread involvement of artificial intelligence starts reshaping the educational landscape. Adaptive learning is an emerging pedagogical technique that uses computer-based algorithms, tools, and technologies for the learning process. These intelligent practices help at each learning curve stage, from content development to student's exam evaluation. The quality of information technology students and professionals training has also improved drastically with the involvement of artificial intelligence systems. In this paper, we will investigate adopted digital methods in the education sector so far. We will focus on intelligent techniques adopted for information technology students and professionals. Our literature review works on our proposed framework that entails four categories. These categories are communication between teacher and student, improved content design for computing course, evaluation of student's performance and intelligent agent. Our research will present the role of artificial intelligence in reshaping the educational process.
According to the development of artificial intelligence technology, attempts have been made to interpret phenomena in various fields of the real world such as economic, social, and scientific fields through computer simulations using virtual artificial agents. In the existing artificial agent-based bargaining game analysis, there was a problem that did not reflect the cost incurred when the stage progresses in the real-world bargaining game and the depreciation of the bargaining target over time. This study intends to observe the effect on the bargaining game by adding the cost incurred in the bargaining stage and depreciation of the bargaining target over time (bargaining cost) to the previous artificial agent-based bargaining game model. As a result of the experiment, it was observed that as the cost incurred in the bargaining stage increased, the two artificial agents participating in the game had a share close to half the ratio and tried to conclude the negotiation in the early stage.
Purpose As artificial intelligence voice agents (AIVA) have been widely adopted in services, diverse forms of their voices, which are the main interface with users, have been experimented. The purpose of this study is to examine how users evaluate vocal characteristics (gender, voice pitch, and voice pace) of AIVA, depending on prior research on human voice attractiveness. Design/methodology/approach This study employed an experimental survey which 516 participated in. Each participant was randomly assigned into one of eight situations (e.g., male - higher pitch - faster pace) and listened a AIVA voice sample, which introduce weather information. Next, a participant answered three consequence factors (attractiveness, trust, and anthropomorphism). Findings The results reveal that female voices of AIVA were perceived as more attractive and trustworthy than male voices. As far as voice pitch goes, while lower-pitch voices were preferred in female voices, higher-pitch voices were preferred in male voices. Finally, faster voices of AIVA were more attractive than slower voices.
D., Kang;J.Y., Jung;C.H., Lee;M., Park;J.W., Lee;Y.J., Lee
Electronics and Telecommunications Trends
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v.37
no.6
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pp.32-42
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2022
Recently, decentralized approaches to artificial intelligence (AI) development, such as federated learning are drawing attention as AI development's cost and time inefficiency increase due to explosive data growth and rapid environmental changes. Collaborative AI technology that dynamically organizes collaborative groups between different agents to share data, knowledge, and experience and uses distributed resources to derive enhanced knowledge and analysis models through collaborative learning to solve given problems is an alternative to centralized AI. This article investigates and analyzes recent technologies and applications applicable to the research of multi-agent collaboration of AI bots, which can provide collaborative AI functionality autonomously.
Determining whether an autonomous self-driving agent is in the middle of an intersection can be extremely difficult when relying on visual input taken from a single camera. In such a problem setting, a wider range of views is essential, which drives us to use three cameras positioned in the front, left, and right of an agent for better intersection recognition. However, collecting adequate training data with three cameras poses several practical difficulties; hence, we propose using data collected from one camera to train a three-camera model, which would enable us to more easily compile a variety of training data to endow our model with improved generalizability. In this work, we provide three separate fusion methods (feature, early, and late) of combining the information from three cameras. Extensive pedestrian-view intersection classification experiments show that our feature fusion model provides an area under the curve and F1-score of 82.00 and 46.48, respectively, which considerably outperforms contemporary three- and one-camera models.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2005.10a
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pp.980-983
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2005
An agent Is an autonomous process that recognizes external environment, exchanges knowledge with external machines and performs an autonomous decision-making function in order to achieve common goals. The techniques fur tackling complexity in software need to be introduced. That is decomposition, abstraction and organization. Agent-oriented model ing has the merits of decomposition. In decomposition, each autonomous unit may have a control thread. Thread is single sequential flow in program. The use of thread in agent modeling has an important meaning in the performance of CPU and the relation of autonomous units.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2001.01a
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pp.89-96
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2001
Agent-mediated electronic markets have been a grow-ing area of agent research and developmen tin recent year. There exist a lot of e-commerce sites on the In-ternet(e.g. Priceline, com, Amazon, com etc). These e-commerce site have proposed new business models for effective and efficient commerce activity. Intelli-gent agents have been studied very widely in the field of artificial intelligence, For purpose of this paper, an agent can act autonomously and collaboratively in a network environment on behalf of its users. It is hard for people to effectively and efficiently monitor, buy, and sell at multiple e-commerce sites. If we intro-duce agent technologies into e-commerce systems, we can expect to further enhance the intelligence of their support. In this paper, we propose a new coopera-tion mechanism among seller agents based on exchang-ing their goods in our agent-mediated electronic market system. G-Commerce. On G-Commerce, seller agents and buyer agents negotiate with each other. In our model, seller agents cooperatively negotiate in order to effectively sell goods in stock. Buyer agents coopera-tively form coalitions in order to buy goods based an discount proices. Seller agent's negotiation goods. Our current experiments show that exchanging mechanism enables seller agents to effectively sell goods in stock. Also, we present the Pareto optimality of our exchang-ing mechanism.
Computer games could be regarded as simulation of the real world. Control problems of software agents have long been studied in the field of Artificial Intelligence (AI), resulting in giving a birth to the behavior-based approach. three main approaches might be categorized out of the history of AI study. First, Cognitivists propose that intelligence could be represented and manipulated in terms of symbols. Second, Connectionists claim that symbols could not be isolated but they are embedded in the body structure. Third, the behavior-based approach is an approach to AI which suggests that intelligence is dynamic property that exists nowhere but emerges in the relationship of an agent and the world including observers while the agent performs behavior. This paper explains and compares the three approaches to AI, then discusses the plausibility of the behavior-based approach and problems. Finally, this paper proposes application of behavior-based approach to computer games in terms of agent control.
This study predicts and raises the changes that AI will bring to dance art when machine-based choreography began, and finds questions we can ask as human artists. Research suggests that one of the crises of dance in the era of machine creative arts is that artificial intelligence does not stay in the tool of human choreography but becomes the subject of choreography. It is based on the political discourse of choreography that artificial intelligence has the power to control and restrict human dancers. This comes from a sense of crisis that the AI takes over the area of choreography and the human choreographer remains an incompetent coordinator, and as a result, the dancer's dancing body can be reduced to a mechanical body controlled by AI. In order for these concerns not to become a reality, this study proposes three measures. First, choreographer and dancer should develop digital literacy to live in the age of AI art. Secondly, choreographer should acquire the ability to accurately distinguish the roles of human choreographer, dancer, and AI in creative work. Thirdly, various levels of discourse on AI dance should be formed by actively conducting mutual media research of dance and technology. Through these efforts, the human dancer will exist as a subject of art, not a passive agent in the new dance ecosystem brought by the innovation of artificial intelligence technology and will be able to face an era coexistence with artificial intelligence creativily and productively.
This paper proposes a CNN architecture as value function network of an artificial intelligence Othello game agent and its learning scheme using reinforcement learning algorithm. We propose an approach to construct the value function network by using CNN to learn the records of professional players' real game and an approach to enhance the network parameter by learning from self-play using reinforcement learning algorithm. The performance of value function network CNN was compared with existing ANN by letting two agents using each network to play games each other. As a result, the winning rate of the CNN agent was 69.7% and 72.1% as black and white, respectively. In addition, as a result of applying the reinforcement learning, the performance of the agent was improved by showing 100% and 78% winning rate, respectively, compared with the network-based agent without the reinforcement learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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