Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.84-90
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2004
NPR style makes it possible that 3D animation images can be used as an art direction by escaping from the cold and realistic image. And these expression methode are developed technically and, many kinds of animation styles are being created by directing various 2D materials and lighting system.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.95-96
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2016
3d 게임 혹은 애니메이션 툴로 제작된 인터렉티브 아트 작품은 디스플레이를 통해 표현 될 때 가상의 입체공간이 시각적 평면 상태로 전달되는 물리적 한계를 가지게 된다. 관람자의 몸의 움직임과 가상현실의 시각적 재현, 물리적 공간에서 물체의 변화와 움직임을 동시에 경험한다면, 다양한 감각과 자극으로 작품의 몰입도를 높이고 전달하고자 하는 내용에 집중도를 높을 수 있다. 이 프로젝트에서는 이러한 복합적인 인터렉션을 통해 현대사회의 가상과 현실의 모호성을 표현하고, 삶의 본질과 현상에 대한 철학적 질문을 제시한다.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.18
no.4
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pp.460-472
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1994
The Purpose of this study was to find in the art the basis of originality appeared on the fashion design and investigating the erotic expression appeared on the ornaments how art surrealism, pop art, post moderninism-formularize in the modern fashion. This study about the expression of eroticism and modren costume, through the source of pictures contained in art books and mode magazine and documents investingation has resulted as follows: First, the formality and contents that related art and fashion shows us a various aspect. That based on modeled characteristic and various technique of the art. Second, the expression of eroticism in fashion expressed differently in style, material and expression method that is more strongly, sometimes metaphorically with spirit of the time's. Third, the expression of eroticism in fashion whether direct way or symbolic way has appeared as partial exposure of the body. It is appearing to the course that can display individuality of each person over the taboo of the part and the previous limitation of fashion.
Style have been changing by the situations and the background of contemporary politics, society and economics, and which influence significantly to create new forms. Since the style of ART DECOC 1929s -1930s) has been studied with main reference to its cause and motivation, it is known that the style of ART DECO is one that has given $$\mu$h potential and chance to the development of interior design.In the study, it was focussed on to study on interior design, architecture, funiture, etc. in America where ART DECO had been once successful in his career. The following are the contents of the study implying the establishment of directions concerning styles in accordance with the transitional process of the era, etc.; i.e., the purpose of the study, the range + period of the study, contemporary backgrounds, elements of ART DECO' style, ART DECO in AmericaCthe background of ART DECO s subject, etc.).The writer of this study, while referring to the study and groping for any help to finding a brilliant concept of design and the merit of the trend of a contemporary era, hope to contribute more my own interior design.
Development of digital media and computer graphics related research had changed the overall stream of cultural art and our daily life, as well as its development also had an effect on a fresh and exciting area of cultural arts such as the new media art, interactive art and real-time performing. In this paper, we used emotional expression techniques that they lead audiences on the process of natural communication by combining the particle system of computer graphics with performance based screen art. In this paper, we used emotional expression techniques that they lead audiences on the process of natural communication by combining the particle system of computer graphics with performance based screen art. Namely, by capturing the creation and location speed of particle which is synchronized between the sound, behavior and particles, performance based screen art as the form of the experimental structure in which is combined with scientific technology and art is therefore proposed.
The purpose of this study is to derive a implications for and analysis a CrowdFunding cases in order to activate domestic Community Art. First, in the area of culture and art of CrowdFunding platform, search for Community Art' projects were selected examples of success and failure. As a result, differences in sample were compared in five items of Confidence & Information & Communication & Content & Benefit aspect etc,. Additional total analysis result, Genre and Period, clear differences in terms of compensation and Promotion occurred, as well as the need to develop new goods and services compensation was raised. Based on these implications, this study is to be a practical implication to Community Art of difficult to create its own fundraising. On the other hand, we suspect the environment of the domestic previous research related to the evaluation of Community Art is insufficient, and so must be concurrent also study the framework of analysis and systematic evaluation to complement these parts in the future.
Recently, along with mechanization, automation, modernization of industry, because of decrease in the conventional job that provide labor and receive wages, the industrial society that require production workers have become overcrowded. accordingly, the unemployeds are increasing. in the future, in preparation for IT, content industry that stand on the basis of knowledge industry, we have to develop competitive IT, content industry based on creativity. in the center of the progress, art education holds a special place. However, recent our education is so concentrated in college entrance examination that art education is losing its footing. this paper try to search the basis of creativity for future industry in the art education, emphasize the importance and invigoration of school art education. by the increase of artistic sensitivity that can be attained through art education, we can promote the whole man that can be creative, change one's way of thinking and develop the ability of carving one's way and leading future society. Therefore, we need future education that can promote the whole man that can be creative, change one's way of thinking through revitalized art education.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.1
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pp.115-126
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2023
In various fields such as art, design, music, film, sports, games, and fashion, NFTs (Non-Fungible Tokens) are creating new economic value through trading platforms dedicated to NFT art and content. In this article, I analyze the current state of blockchain technology and NFT art content in the context of an expanding market for blockchain-based NFT art content in the metaverse. I also propose several tasks based on the economic and industrial logic of technological innovation. The first task proposed is to integrate cultural arts on blockchain, metaverse, and NFT platforms through digital innovation, instead of separating or distinguishing between creative production and consumption. Before the COVID-19 pandemic, there was a clear separation between creators and consumers. However, with the rise of Web 3.0 platforms, any user can now create and own their own content. Therefore, it is important to promote a collaborative and integrated approach to cultural arts production and consumption in the blockchain and metaverse ecosystem. The second task proposed is to align the legal framework with blockchain-based technological innovation. The enactment and revision of relevant laws should focus on promoting the development of the NFT trading platform ecosystem, rather than merely regulating it for user protection. As blockchain-based technology continues to evolve, it is important that legal systems adapt to support and promote innovation in the space. This shift in focus can help create a more conducive environment for the growth of blockchain-based NFT platforms. The third task proposed is to integrate education on digital arts, including metaverse and NFT art contents, into the current curriculum. This education should focus on convergence and consilience, rather than merely mixing together humanities, technology, and arts. By integrating digital arts education into the curriculum, students can gain a more comprehensive understanding of the potential of blockchain-based technologies and NFT art. This article examines the digital technological innovation such as blockchain, metaverse, and NFT from an economic and industrial point of view. As a limitation of this research, the critical mind such as philosophical thinking or social criticism on technological innovation is left as a future task.
According to <2020 Industry character white paper> No.1 character products are toys, which are 58%, and every year. the Art-toy development is receiving attention. Because of this situation, the Art-toy market is growing, and the number of Art-toy artists and companies is also rising. As the Art-toy markets are growing variety of Art-toy needs to be created, and also need to analyze and researched about Art-toy. The Art-toy is primarily personified and is created based on a human proportion body figure. The research conducted a case analysis of Art-toys and a preference survey for general adult men and women through the head-to-head ratio, which is a measurement standard for human proportions. As a result, The Art-toy has an ideal shape ratio and crafting area according to the body ratio. As preference research from men and women, men show seven heads life-sized and women appeared to three heads life-sized figures are most popular. The two and three heads life-sized have a high preference, and the Art-toy case had a relationship. As the Art-toy case and research of preference help to develop the Art-toy design, and following this research will be used as basic data when creating or researching about the Art-toy in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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