The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.471-476
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2024
With the spread of various smart devices and computing devices, big data generation is occurring widely. Machine learning is an algorithm that performs reasoning by learning data patterns. Among the various machine learning algorithms, the algorithm that attracts attention is deep learning based on neural networks. Deep learning is achieving rapid performance improvement with the release of various applications. Recently, among deep learning algorithms, attempts to analyze data using graph structures are increasing. In this study, we present a graph generation method for transferring to a deep learning network. This paper proposes a method of generalizing node properties and edge weights in the graph generation process and converting them into a structure for deep learning input by presenting a matricization We present a method of applying a linear transformation matrix that can preserve attribute and weight information in the graph generation process. Finally, we present a deep learning input structure of a general graph and present an approach for performance analysis.
Demands onenterprise applications are changing drastically in terms of service and value. Currently enterprises have started to view these applications as service systems, as they combine technology with organizational networks designed to deliver services that satisfy the needs of customers and marketing operations. Social networking is playing a crucial role in this direction and provides organizations with the critical data that enable to build strong relationships with their customers and partners. Enterprises have started using this concept, by integrating social networking services with their enterprise applications such as CRM. In this paper, we combine an open source social networking engine with a CRM (Customer Relationship Management) application to constitute a social CRM system. This can bring the customers closer to the enterprise and facilitate better communication with them. Social Networking Analysis constructs were used to analyze the effectiveness of service system. In the current competitive and economically challenging conditions, salespeople needs to quickly and effectively establish meaningful communication with customers. Our approach can address this issue, by handling the changing customer demands in minimal time, and increases service quality and business value.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.6
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pp.93-98
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2010
Recently, users using social network service(SNS) with smart phone as well as users using smart phone are so rapidly increasing. In this paper, Android based local SNS system is proposed and developed. The main feature and contribution are as follows. First, the proposed SNS system is developed based on smart phone Android for supporting both the search of neighbor users and the addition of friends to start SNS with Web/DB. Second, the system is designed with the unchanged basic UI of Android and user oriented approach. The performance evaluation is performed by using OPTIMUS-Q/ANDROID 2.1. The results of performance evaluation show that the proposed SNS system can efficiently support the neighbor search services by using android based bluetooth neighbor search. Currently, we are still ongoing working on bluetooth autofaring in android to improve the performance of the proposed system.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.11
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pp.5496-5505
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2012
As the IT industry develops, the smart-phone technology and functions which are actively being studied at the moment greatly influence the entire living environment. With the smart-phone technology and functions, people's interest for the wireless LAN which can be used to get access to the Internet anytime anywhere is gradually increasing. However, since the malicious attacker can easily carry out hacking or approach the contents due to the characteristics of the wireless radio wave, the personal information with a high level of importance for data security is easily exposed due to Spoofing, Denial of Service attack and Man in the Middle attack. Therefore, the demand for security is gradually increasing. In this paper, the safe wireless network service environment is provided by supplementing the vulnerability in regard to Spoofing, Session Hijacking and Man in the Middle attack after executing the client's authentication process, the AP authentication process and the Mobile Agency authentication process with the client's information in the USIM, the AP information and the Mobile Agency information when the client uses the wireless Internet through the Mobile Agency AP access in the smart phone environment.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.10
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pp.107-115
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2014
In recent years, large companies and public institutions in the Smartphone business purposes has been used a lot. Personal Smartphone are worried about security of personal information only. But if you are a corporate or business purposes requires a more cautious approach. It can destroy an organization's network to hack Smartphones have very serious damage. For this purpose, the existing solution, and try to solve security issues with MDM or MAM. However, Smartphone users discomfort and there is a limit of organizational control. In this paper, we can propose with these issues more broadly would like to suggest. Secure mobile traffic management system enables companies or agencies the ease for users to use a Smartphone. And, for organizations that provide smart phones are more powerful and can provide a means of control. In addition, wired/wireless integration and security measures that can provide new services to offer.
In this paper, we propose a new stereoscopic video coding approach for heterogeneous consumer devices by exploiting the concept of spatio-temporal scalability. The proposed method uses MPEG-2 standard for coding the left or main sequence and an enhanced compatible coding scheme for predicting the P- and B-type of frames of the right or auxiliary sequence. The enhanced compatible coding scheme predicts matching block by interpolating both two forward and backward motion predicted macroblocks and disparity predicted macroblock. To provide flexible stereo video service, we define both a temporally scalable layer and a spatially scalable layer for each eye-view. The experimental results show the efficiency of proposed coding scheme by comparison with already known methods and the advantages of disparity estimation in terms of scalability overhead. According to the experimental results, we expect the proposed functionalities will play a key role in establishing highly flexible stereo video service for ubiquitous computing environment where devices and network connections are heterogeneous.
The need for information security increases interests on cipher algorithms recently. Especially, a large volume of data transmission over high-band communication network requires faster encryption and decryption techniques for real-time processing. It would be a good solution for this problem that we implement the cipher algorithm in forms of hardware circuits. Though some previous researches use this approach, they focus only on repeatedly executing the core part of the algorithm to minimize the hardware chip size, while most cipher algorithms are inherently parallel. In this paper, we propose a new design for the SEED block cipher algorithm developed by KISA (Korea Information Security Agency) in 1998 as Korean standard cipher algorithm. It exploits the parallelism of the algorithm basically and implements it in a pipelined fashion. We described the design in VHDL program and performed functional simulations on the program, and then found that it worked correctly. In addition, we synthesized it and verified that it could be implemented in a single FPGA chip, implying that the new design can be Practically used for the actual hardware implementation of a high-speed and high-performance cipher system.
Advances in wireless networking technology has engendered a new paradigm of computing, called mobile computing, in which users carrying portable devices have access to a shared infrastructure independent of their physical locations. Wireless communication has some restraints such as disconnection, low bandwidth, a variation of available bandwidth, network heterogeneity, security risk, small storage, and low power. Power adaptation routing scheme overcome the shortage of power by adjusting the output power, was proposed. Existing power saving routing algorithm has some minor effect such as seceding from shortest path to minimize the power consumption, and number of nodes that Participate in routing than optimal because it select a next node with considering only consuming power. This paper supplements the weak point in the existing power saving routing algorithm as considering the gradual approach to final destination and the number of optimal nodes that participate in routing.
Graphic Design is being developed as a unique genre and widely applied to movie, TV broadcasting, music video, computer an, web design, animation, and game. Some university added motion graphics in their curriculum recently. However Motion Graphic has not been defined clearly and pedagogy of motion graphics was not studied enough. Motion Graphic is not merely moving picture. Its typical purpose and concept are evolving because of the diversified application. Meta-synthesis between media and hybrid development based on diverse approach and composite presentational methods are also changing Motion Graphic. Various technology such as photograph, analytical engine, hypermedia, multimedia, digital composite picture, network and interface should be studied to understand Motion Graphic. This study reviews the historic background of Motion Graphic mainly related to its advent. A fundamental definition of Motion Graphic including the space and time is suggested and the international trend is introduced. Future Motion Graphic and possible development was also predicted.
This study is an empirical analysis on the relationship between social presence and online community users' continuance intention. Based on Bhattacherjee(2001)'s expectation-confirmation model (ECM) of IT continuance model, we test the influence of social presence on one's intention to continue using online communities. This study sampled 132 online community users. Research hypotheses are tested using the structural equation modelling(SEM) approach. The results of this study demonstrate that user satisfaction is influenced by perceived usefulness and perceived enjoyment. But, the confirmation of expectation did not affect user satisfaction. And, social presence has direct effects on perceived usefulness and perceived enjoyment. Further, social presence has a positive effect on users' continuance intention through mediating effect of perceived usefulness. This study suggests that perceived usefulness should be taken into account when carrying out the operating strategy of online communities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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