Companies recently tend to move their business sites to a customer-centered location and the work place is changed from specific time and place to a working environment of anytime and anywhere the job can be done. Therefore, the design and implementation of business-work management system using mobile applications has been actively researched. In this study, the business-work management system, a mobile application using GPS, is immediately transmitted to ERP system and is stored into a company's formula DB, at such sites outside the company as business trip destinations, training institutions, and outside meetings, through smartphone-based GPS location information using WiFi, 3G, LTE, or 4G. In this way, it is aimed to design and develop the mobile application system to obtain rapid authorization in connection with electro nic document approval system. Also, this study is to measure the system's productivity and expected effects through the users' survey results by actual application of the designed and developed system to companies.
This study focused on application and examination of the goal attainment scale(GAS) to participants diagnosed as schizophrenia spectrum and other psychotic disorders. The participants were instructed to set their own goals and evaluate them using the GAS. Scores of each participant's GAS were later calculated to determine the level of goal attainment. A single group pre-post test design and linear mixed effects models were used to examine application and effectiveness of the GAS. The results found that the average GAS scores increased along with observations and the rate of the increase were statistically significant. In addition, this study indicated the importance of self-determined goal setting, goal attainment, and supports of the process. Practical implication and limitation of this study were also discussed.
In recent days, when the development in smartphones has made it common to operate objects by using them, this study aimed to present a guideline for the UI/UX designs for applications which are necessary for operating various objects through the wireless communication technology. To suggest the application guideline, existing object control application case studies were analyzed, and based on this investigation the object control application UI/UX design guidelines were proposed. This study classified the types of wireless connections used by smartphones (LTE, Wi-Fi, Bluetooth, NCF, RFID) and analyzed the necessary design factors for operating objects by each type. Based on such analysis, this study presented the design sequence, factors, and methods for the UI/UX guidelines of applications. First, the method of connection was selected; second, the control device was selected. This new direction for designing smartphone applications for operating objects will likely help systemize the design process and enable the user to operate the object more intuitively. In future research, case studies will be designed applying the guidelines suggested from this study.
The purpose of this study is to produce and distribute a smart device based educational application for culinary practice. This study was performed from Jul. 1 to Dec. 30, 2012. The design of the application is composed of the theoretical contents, making methods, practice video and evaluation questions of Western cuisine among the contents of the culinary practice education. In addition, the notice and Q&A were added for the interaction between teachers and learners. For this study, 31 main dishes' pictures, 155 pictures for making processes by menu, 31 recipes, 31 cooking tips, 372 evaluation questions and 31 cooking videos about 31 menus were produced. The contents produced as above were directly inserted at 'http://kongju-fn.dslink.co.kr/super/index.html' to produce the application. This application can be found through searching with the word of 'yoribaksa'. This study can be considered to be significant in that this application was produced in the situation of the absence of any other previous applications for culinary practice education.
For the latest information and communication technology convergence with related technology to integrate all the systems has been developed in the form. In this era as well as the flow of the healthcare industry in recent years many studies on the development and application has been actively. Health IT in healthcare information systems that integrate information systems that have evolved rapidly in the direction to go, and in the future it is expected to do better acceleration. In this paper, state-led ubiquitous environment for building the hospital application system and IT application services are practical and Free in the integrated health information for the patient care service strengthening to integrated medical information system proposal and design do's and At the same time the establishment of integrated health information systems plans and operational challenges presented.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.25
no.1
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pp.1-10
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2022
This study is a marketing tool for securing loyal customers and increasing sales by developing a customizing manual according to the change of segmented nail art consumption pattern due to the development of the nail industry and performing art to meet the needs of various customers and increase satisfaction. This was done to demonstrate the possibility of use. In order to develop a manual for the study, we conducted a survey that combined an online survey and in-person survey for ordinary citizens in their 20s and 50s living in Busan and Gyeongnam. Taste (50.0%) was the highest, and personal preference (62.9%) was also the highest for items related to nail art color selection, suggesting that the consumption pattern is changing to require a variety of personal art preferences rather than recommendations or recommendations from practitioners. Could know. As a result of performing nail art by applying the customizing manual developed based on customer selection, opinions were shown in the order of reliability (39.1%), attachment (39.1%), and rarity (26.1%). Utilization (73.9%) was also high in the question of 'If customizing manual was developed as an app', and overall satisfaction with the art selected by the customer was high, indicating that the customer had a high degree of attachment to the nail art design decided by the customer. As for the improvement points of the manual, it was possible to confirm the necessity of developing the app with the majority opinion that handwriting was inconvenient. Based on the nail art customizing manual of this study, the follow-up research proceeds with the app production and utilization process, and it is hoped that it will be used as a basic data for sales promotion by increasing customer satisfaction according to the rapidly changing consumption patterns of nail customers.
The aim of this study was to develop Jiangxi Nuo masks using 3D digital fashion design technology and suggest various ways to utilize traditional culture based on the characteristics of Nuo masks, a traditional Chinese artifact of intangible cultural significance. The researchers conducted a literature review to gather information about Nuo culture and masks that could represent Jiangxi. Features of the masks were analyzed and classified. The result are as follows. First, the symbolic characteristics of Jiangxi's Nuo masks can be divided into those based on their origin and history, the user's social status, and the notions of primitive beliefs of the chosen people, such as naturism and totemism. Second, Nuo masks' splendid decorations convey meanings such as luck, the bixie, longevity, wealth, and peace in the family. Third, playfulness in mask-making is about dismantling the original form of the mask, re-creating it through application. Fourth, the masks express primitiveness mostly by conserving the wood's original color or material. The initial masks carved to represent images of figures aptly deliver the primitive forms and images of Nuo culture. In this study, Nuo masks were developed and produced using the 3D digital technology CLO 3D by adopting the expressive characteristics and applying design methods such as asymmetricity, exaggeration, and modification. The results of this study demonstrate the possibility of creating diverse as well as economical designs through the reduction of production.
Environment is an important factor in city life. Environmental elements are a subject that must be discussed in the smart city plan, but there is still a lack of information and data sharing in the urban environment, so improvements are needed. As part of the intelligent of Nanjing, this research has made in-depth investigation into the construction and service demand of environmental information, and has carried out the research on the design and construction of intelligent information platform that conforms to Nanjing intelligent city planning, improves environmental quality and provides environmental information service. The visualization of information is also studied. The result is an important module in the construction of intelligent city in Nanjing.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.8
no.2
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pp.113-118
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2007
In this paper, a novel approach to using Subcircuit of Pspice in designing feedback for DC-DC converter systems is proposed. Proposed new approach, the feedback design procedures which are based on small signal modeling are programmed as a subcircuit in Pspice. For this purpose, Analog Behavioral Modeling (ABM) is used. By using the subcircuit, the component values of the error compensation amplifier can be easily obtained by means of Pspice DC analysis. The methodology of development is presented in detail and application examples demonstrated the effectiveness of the proposed approach in designing feedbacks for DC-DC converters. The converter with PWM method used continuous current mode and calculated buck converter control signal with average and linear current technique. To decide pole and zero K-method was adapted and this kind of design procedure took stable function.
Despite the economic downturn, the amount of clothing being discarded is increasing due to the fast fashion. The purpose of this study is to propose a fashion sharing service development to settle the rational consumption culture along with the abandoned clothes problem. Shared fashion rental service has attracted as a solution to environmental problems not only when clothes are incinerated but also in manufacturing process, but there is a lack of precedent research. Therefore, this study is meaningful in that it has developed two development plans based on the results of analysis of service case based on three factors by Rachel Botsman. First, active community development. Second, it is the creation of goods through activation of the shared economy. In this study, there are limitations that can't be proved through actual application, so more research is needed through empirical studies on actual users in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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