• 제목/요약/키워드: Android applications

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안드로이드 은행앱의 동적 가상키보드에 대한 취약점 및 대응방안 (Vulnerabilities and Countermeasures of Dynamic Virtual Keyboard in Android Banking Apps)

  • 조태남;최숙희
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제8권1호
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    • pp.9-16
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    • 2019
  • 스마트폰은 휴대용 컴퓨터로서 자리매김하고 있다. 이에 따라 가장 민감한 금융 응용 서비스조차 스마트폰을 통해 언제 어디서나 사용할 수 있게 되었다. 스마트폰은 일반 PC에 비해 무선인터넷, 이동통신망을 비롯하여 블루투스, NFC 등 근거리 통신망 등 다양한 경로를 통하여 외부와 통신하고 있으며 매우 다양한 앱이 제공되고 있어 취약점이 존재할 경우, 공격의 피해가 발생할 가능성이 높아진다. 본 논문에서는 여러 가지 물리적 제약점이 있는 스마트폰의 은행앱에서 로그인에 사용되는 동적 가상키보드의 취약점에 대하여 분석하고, 그 대응방안을 제시한다.

코틀린을 사용한 척추 질환 예방을 위한 Application 설계 및 구현 (Application Design and Implementation for Spinal Disorder Prevention using Kotlin)

  • 민경주
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제24권2호
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    • pp.71-77
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    • 2024
  • 대한민국에서 스마트디바이스의 사용이 급증함에 따라 척추 질환 환자 수도 증가하고 있다. 이로 인해 스마트디바이스 사용으로 인한 근골격계 질환인 척추 질환 환자 수가 계속 증가하고 있다. 이 연구는 안드로이드 어플리케이션을 개발하여 운동 유도 기능을 통해 척추 질환 예방을 목표로 하며, 헬스케어 어플리케이션의 활용성 향상과 안드로이드의 오버레이 기술을 활용하여 운동을 유도하는 방안을 모색하였다. 또한, 현재 대한민국의 총 인구를 고려하면, 스마트디바이스 사용으로 인한 척추 질환 환자 수가 상당할 것으로 추정되며, 이에 바른 자세 유지와 꾸준한 운동 습관의 중요성이 강조된다. 이러한 연구는 스마트디바이스 사용으로 인한 척추 질환 예방을 위해 보다 나은 어플리케이션 개발을 통해 사용자들에게 도움을 줄 수 있음을 제시하고 있다.

시각장애인을 위한 안드로이드 도움 어플리케이션 (An android assistive application for visual impairment)

  • 리춘근;오진;이종혁
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.79-81
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    • 2012
  • Nowadays as smartphones are becoming increasingly popular, smartphone applications are making people's life much more convenient than before. In the past, various forms of technology were developed to help visually impaired people. So the idea of how the prevalent smartphone applications could help the visually impaired to make their life better came into our mind. In this paper, we describe an application aiming at meeting the visually impaired people's basic needs in their daily life. Our application includes three basic functions, a new way of calling, date and time prompt, and emergency use.

리모트 컨트롤 앱세서리 설계 및 구현 (Remote Control Appcessories Design and Implementation)

  • 이종혁
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제17권8호
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    • pp.1962-1967
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    • 2013
  • 최근 스마트폰의 발달로 우리의 생활은 더욱 편리해 졌으며, 이를 이용하려는 이용자 역시 급격하게 증가하였다. 이에 다양한 어플리케이션들이 출시되고 있지만, 스마트폰에 내장된 기능들로는 한계점이 있어, 모바일 단말기와 액세서리를 결합한 앱세서리가 주목받고 있다. 본 논문에서는 블루투스 통신을 이용한 리모트 컨트롤 앱세서리를 설계 및 구현하고, 이를 전동차 시스템에 적용시켜 모바일 단말기와 시스템 하드웨어의 강인성이나 사용의 편리성에대해 검증을 하고자 한다.

안드로이드 환경에서 악성 어플리케이션 탐지를 위한 검증 시스템 제안 (A proposed verification system for detecting malicious applications in the Android applications enviroinment)

  • 조효제;이광형;염흥열
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.669-671
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    • 2012
  • 스마트폰이 보급화 되면서 많은 사람들이 스마트폰을 사용하게 되었고 그중에서도 안드로이드는 높은 사용률로 여러 악성 어플리케이션들의 타겟이 되고 있다. 본 고에서는 앞의 문제점을 방지하기 위해 안드로이드의 보안기법을 소개하고 정상적인 마켓을 통하지 않고 인터넷 등에서 받은 보안성이 검증되지 않은 어플리케이션 등에 의한 피해를 방지하기 위한 검증 시스템을 제안한다.

실측 데이터 기반 모션센서 에뮬레이터의 개발 (Development of Real-Data Motion Sensor Emulator)

  • 이민석
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.68-75
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    • 2011
  • This paper describes the development of an open source motion sensor emulator. It helps developers to understand the motion sensor and its data better. Through this emulator, the realtime or stored motion sensor data can be applied to the applications that utilize motion sensors. The data of motion sensors which include accelerometer sensor, magnetic field sensor, gyro sensor, GPS, and so on, can be collected by using smart phones or motion sensors. We also describe a visualizer which shows various graphs, video and 3D animations based on the data sent by the emulator. It helps developers to understand motion sensors and how to use the sensors. The developed emulator is compatible with Android sensor simulator.

Analyzing Input Patterns of Smartphone Applications in Touch Interfaces

  • Bahn, Hyokyung;Kim, Jisun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제10권4호
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    • pp.30-37
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    • 2021
  • Touch sensor interface has become the most useful input device in a smartphone. Unlike keypad/keyboard interfaces used in electronic dictionaries and feature phones, smartphone's touch interfaces allow for the recognition of various gestures that represent distinct features of each application's input. In this paper, we analyze application-specific input patterns that appear in smartphone's touch interfaces. Specifically, we capture touch input patterns from various Android applications, and analyze them. Based on this analysis, we observe a certain unique characteristics of application's touch input patterns. This can be utilized in various useful areas like user authentications, prevention of executing application by illegal users, or digital forensic based on logged touch patterns.

사용자 리뷰를 이용한 모바일 어플리케이션의 관심 요소 분석 (Analysis on Interesting Element of Mobile Application Using User Reviews)

  • 김경남;최동성;이강무;이면재
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제13권3호
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    • pp.431-438
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    • 2012
  • 현재 국내에는 스마트폰 시장의 성장으로 인해, 많은 모바일 어플리케이션들이 개발되어 출시되고 있다. 그러나 현재까지 모바일 어플리케이션의 사용자들이 무엇에 대해 관심이 많은지에 관한 연구는 부족한 실정이다. 이를 위해 본 연구에서는 기존 스마트폰의 수용 원인에 관한 연구들과 어플리케이션의 수용 요인에 관한 연구들에서 사용된 요인들을 모바일 어플리케이션에 적합하게 변경하여 모바일 어플리케이션의 관심 요소로 설정한다. 그리고 안드로이드 마켓의 상위 20개의 유료 어플리케이션들에 관한 리뷰들을 모바일 어플리케이션의 관심 요소로 코드화하여 어떠한 요소들이 모바일 어플리케이션의 사용자들의 관심을 유도하는지를 분석하고, 분석된 요소를 중심으로 개발 방법을 제시한다. 본 논문은 성공적인 모바일 어플리케이션을 개발하여 출시하려는 개발업체들에게 유익한 정보를 제공할 수 있을 것이다.

학습관련 인지이론에 기반한 유아용 스마트폰 어플리케이션 분석 (The Analysis of Smart Phone Application for Early Childhood Based on Cognitive Theory)

  • 김은정;박성덕;김경철
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.163-174
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    • 2011
  • 본 연구는 현재 어플리케이션 마켓 시장에 공급되고 있는 유아용 어플리케이션을 다양한 기준으로 분석하고, 유아들의 발달 특성 및 멀티미디어 콘텐츠 특성이 유아 교육용 어플리케이션에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 모색하였다. 이를 위해 아이폰 웹스토어 및 안드로이드 마켓 등의 교육 카테고리에 탑재되어 있는 어플리케이션 중 61개의 유아용 어플리케이션을 선정하였고, 학습 유형별 콘텐츠 유형, 인지부하원리, 멀티미디어 설계원리에 기반을 둔 분석기준을 토대로 유아용 어플리케이션을 분석하였다. 분석결과 좀 더 다양한 유형의 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었으며, 스마트폰의 성능을 최대한 활용할 수 있으며, 멀티미디어 설계원리를 준수하고, 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었다.

GUI 버그 검출을 위한 블랙박스 기반의 시험 (A Black-Box based Testing for GUI Bug Detection)

  • 이제민;김형신
    • 정보과학회 논문지
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    • 제41권12호
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    • pp.1013-1017
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    • 2014
  • 앱 마켓을 통해서 공급되는 많은 수의 응용프로그램들은 유용한 기능들을 제공한다. 하지만, 검증 과정의 비효율성 때문에 GUI 버그들을 포함하는 것이 많다. 모바일 시험연구는 많이 있지만 기존의 연구들은 소스코드에 대한 의존도가 있고, 효율성이 낮으며, 자동성이 부족하여 앱 마켓에 있는 광범위한 응용프로그램에 대해서 GUI 시험을 수행하기에는 한계가 존재한다. 본 논문에서는 효율적으로 GUI 버그를 검출하기 위한 자동화된 블랙박스 시험 방법을 제안한다. 실험결과 제안한 방법은 기존 블랙 박스 시험 도구에 비해서 더 높은 코드 커버리지와 GUI 버그 검출률을 달성했다.