Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.28
no.1
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pp.111-122
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2018
Using OAuth protocol, third-party applications on the Android operating system use user's credentials or access tokens that have access authority on user's resources to gain user's account and personal information from account information providers. These credentials and token information are stored in the device by the OAuth data management method provided by the Android operating system. If this information is leaked, the attacker can use the leaked credential and token data to get user's personal data without login. This feature enables the digital forensic investigator to collect data directly from the remote server of the services used by the target of investigation in terms of collecting evidence data. Evidence data collected at a remote location can be a basis for secondary warranties and provide evidence which can be very important evidence when an attacker attempts to destroy evidence, such as the removal of an application from an Android device. In this paper, we analyze the management status of OAuth tokens in various Android operating system and device environment, and show how to collect data of various third party applications using it. This paper introduces a method of expanding the scope of data acquisition by collecting remote data of the services used by the subject of investigation from the viewpoint of digital forensics.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.7
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pp.779-789
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2014
Utilizing smart phones based on android applications in the field of FA(Factory Automation) or PA(Production Automation) is being deployed actively. In general, MDM(Mobile Device Management) is a crucial infra-structure to build such a FA or PA environment. In this paper, we suggest an open mobile device management platform and implement its prototype. The developed prototype consists of three modules such as DMS(Device Management Server), FUMO(Firmware Update Management Object) and SCOMO(Software Component Management Object). In addition, we suggest a security module based on the concept of the EAP (Extensible Authentication Protocol) and the AES (Advanced Encryption Standard). The suggested security module's prototype is applied to guarantee the data integrity in the process of communicating among DMS, FUMO and SCOMO for the purpose of utilizing smart phones based on android applications in a FA field. We also evaluate the performance of the implemented security prototype. According to our simulation results, the implemented prototype has a good performance in a FA environment and can be utilized in the other FA, PA or OA(Office Automation) environment with guaranteeing the security.
Capture-and-replay technique is a common automatic method for GUI testing. Testing applications on Android platform cannot use directly capture-and-replay technique due to the testing framework which is already set up and technical supported by Google and lack of automatic linking GUI elements to actions handling widget events. Without capture-and-replay testing tools testers must design and implement testing scenarios according to the specification, and make linking every GUI elements to event handling parts all by hand. This paper proposes a more improved and optimized approach than common capture-and-replay technique for automatic testing Android GUI widgets. XML is applied to extract GUI elements from applications based on tracing the actions to handle widget events. After tracing click events using monitoring in capture phase test cases will be created by communicating status of activated widget in replay phase with API events.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.29
no.6
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pp.1477-1489
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2019
In this study, we analyzed the privacy policies of 50 Android applications that are on the top chart in EU members to present the methods for enhancing transparency based on GDPR (General Data Protection Regulation). Based on the guidelines in relation to transparency stipulated in WP29, this study extracted factors of transparency in order to ensure transparency of privacy data processing and carried out the verification procedures for each factor. The results revealed that the privacy policies provided in Google Play Store and applications need to be matched, the descriptions of the privacy policies need to be written in clear and plain language for readers to understand easily. and that it is necessary to provide information quickly and improve the descriptions of information which the data controller discloses. The research findings of this study could be used as a preliminary data for proactive responses to the EU's GDPR by substantially complying with the transparency of GDPR.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.31
no.3
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pp.433-441
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2021
Android applications are released across various categories, including productivity apps and games, and users are exposed to various applications and even malware depending on their usage patterns. On the other hand, most analysis engines train using existing datasets and do not reflect user patterns even if periodic updates are made. Thus, the detection rate for known malware is high, while types of malware such as adware are difficult to detect. In addition, existing engines incur increased service provider costs due to the cost of server farm, and the user layer suffers from problems where availability and real-timeness are not guaranteed. To address these problems, we propose an analysis system that performs on-device malware detection through transfer learning, which requires only one-time communication with the server. In addition, The system has a complete process on the device, including decompiler, which can distribute the load of the server system. As an evaluation result, it shows 90.3% accuracy without transfer learning, while the model transferred with adware catergories shows 95.1% of accuracy, which is 4.8% higher compare to original model.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.13
no.3
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pp.122-129
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2024
Though programming education has been stressed recently, the elementary, middle, and high school students are having trouble in programming education. Most programming environments for them are based on block coding, which hinders them from moving to text coding. The traditional PC environment has also troubles such as maintenance problems. In this situation, mobile applications can be considered as alternative programming environments. This paper addresses the design and implementation of coding applications for mobile devices. As a prototype, a Scheme interpreter mobile app is proposed, where Scheme is used for programming courses at MIT since it supports multi-paradigm programming. The implementation has the advantage of not consuming the network bandwidth since it is designed as a standalone application. According to the benchmark result, the execution time on Android devices, relative to that on a desktop, was 131% for the Derivative and 157% for the Tak. Further, the maximum execution times for the benchmark programs on the Android device were 19.8ms for the Derivative and 131.15ms for the Tak benchmark. This confirms that when selecting an Android device for programming education purposes, there are no significant constraints for training.
As COVID-19 is nearing the end, the travel industry is gradually picking up steam as the attention of those who have not traveled in nearly a few years is drawn back to travel. Accordingly, we intend to develop a travel-related application to help with travel. According to the current trend of SNS, this application provides a review function as the main function. In addition, travel records can be stored through the gallery, and the route to the destination can be conveniently viewed through navigation. People usually use multiple applications at the same time depending on their purpose when traveling. This project aims to improve convenience by developing applications that combine various functions to eliminate such hassle. The development tool uses Android Studio.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.10
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pp.2294-2300
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2013
As smartphones have become widely used, topics of smartphone become a hot research subject in IT technologies. Many applications have been developed for the smartphone and the application market has become more and more increasing. However here are few studies or application developments on Korea's traditional games. In this paper we developed Korea's traditional board game Gonu. People who are young or old can play the game. We expect that many applications which related with Korean culture are developed on the smartphone environment.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.26
no.1
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pp.109-115
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2016
Nowadays, smart devices are the target of the digital forensic investigation. Among various smart devices, we can obtain much information from smart phone which is provided with continuous power and used for data communication. This paper deals with the traces to be left in Android smart phones after using the navigation applications with the GPS function. We selected navigation applications(domestic and overseas) which have a high number of download times, anaylzed them and discussed the meaning of the analysis result in digital forensic investigation.
Rapidly developing mobile internet technology and extensive service of smart phones have led to growing use of mobile applications. It is natural that software developers and IT-related students develop a variety of applications that can be used for everyday life. The present paper reports a case of developing such an application that was developed in a capstone design course of Department of Computer Science at Namseoul University. This so-called 'Application for Prevention of Loss of One's Belongings' was designed to let students learn a set of tools based on Android operation system. This app can prevent smart phone users from losing their belongings using an alarm. The educational effect from the process of developing this application is also discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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