• 제목/요약/키워드: Aeon

검색결과 15건 처리시간 0.026초

A double-blind placebo-controlled heart rate variability investigation to evaluate the quantitative effects of the organic nanoscale aeon patch on the autonomic nervous system

  • Nazeran, Homer
    • 셀메드
    • /
    • 제5권1호
    • /
    • pp.5.1-5.5
    • /
    • 2015
  • In this first double-blind-placebo-controlled investigation of the Aeon Patch, electrocardiographic data were acquired from 50 well-hydrated volunteers [21 females and 29 males, age: 19-79, weight: 117-334 lbs, height: 5'-6',3"], under 3 different conditions for a total duration of 15 min (5 min/condition). Condition1: Control (C) - while wearing no Patch, Condition 2: Placebo (P) or Active (A) - after wearing either the Placebo or the Aeon Patch for 20 min, and Condition 3: Active (A) or Placebo (P) - after wearing either the Aeon or the Placebo Patch for 20 min. There was a washout period of 15 min between Conditions 2 and 3. All involved in the investigation were blind to the (A) and (P) Patches as they looked exactly the same and were assigned in a random fashion. The hypothesis to be tested was: Wearing the Aeon Patch for 20 min reduces stress. Data were first quality assured and those subjects who showed a parasympathetic response after wearing the Patch within 20 min were identified as early responders. Thirty subjects (60%) achieved a relaxed state after wearing the Aeon Patch as early as 20 min. Statistical analysis (one-sample inference) was used to compare the spectral features of the responders. The normalized LF/HF decreased significantly ($24%{\pm}9%$ after 20 min) in condition (A) compared to condition (P) with a p-value < 0.047 (n = 30) in responders. Therefore, the hypothesis that wearing the Aeon Patch for 20 min reduces stress was accepted as true.

The Developing Process and Transformation of Gloval Retailers - The Case of AEON Group -

  • 마장방
    • 산학경영연구
    • /
    • 제21권1호
    • /
    • pp.119-131
    • /
    • 2008
  • 본 연구는 2007년 다이에 주식을 인수해 일본 최고의 소매기업이 되었는데, 한국의 이마트와 마찬가지로 구미계통의 하이퍼 방식에다 자국특유의 관습을 살려 성공했다. 본고에서는 이온그룹을 중심으로 소매업의 성장과정을 통해 특징과 분기점에 있는 동사의 금후 전략을 어느 정도 전망할 수 있다. 금년 8월 21일 순수 지주회사로 이행하며, 북경을 필두로 2010년까지 중국시장의 100개점포를 목표로 하고 있다.

  • PDF

저수준 게임개발도구를 이용한 게임 설계 (Game design using a low-level game development kit)

  • 장기홍;박종민;박대호;김석훈;김수균;안성옥
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2012년도 추계학술대회
    • /
    • pp.460-461
    • /
    • 2012
  • 현재 많은 PC용 게임들은 게임 엔진을 통해 개발되고 있다. 이러한 게임 엔진은 많은 기능을 제공하고 있지만 엔진 고유의 제약과 개발 비용의 부담요소가 발생한다. 이렇기 때문에 상대적으로 개발 도구 고유의 제약이 적고 개발 비용이 적게 들어가는 저수준 게임개발도구인 DirectX는 현재에도 많은 장점이 있는 개발 도구이다. 본 논문에서는 저수준 게임개발도구를 이용하여 공성 대전액션장르(Aeon Of Strife)게임을 설계한다.

  • PDF

게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 :게임 장르를 중심으로 (Two Aspects of the Game Playing Effect and Attitude toward Game Regulation :Focused on Game Genre)

  • 정창원
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제19권12호
    • /
    • pp.425-439
    • /
    • 2019
  • 본 연구는 게임 플레이 효과에 대한 양면적인 측면의-긍정적(인지 욕구), 부정적(게임 중독)-효과를 분석하여 게임 규제 정책과 게임 연구가 나아가야 할 방향을 제안했다. 게임 장르의 특수성에 초점을 두고, 게임 플레이가 인지 욕구와 부정적 효과에(중독/과몰입) 미치는 영향에 대해 논의했다. 또한, 게임 플레이 효과는 게임정책과 밀접하게 관련이 있으므로, 게임 유저를 중심으로, 게임 장르와 게임 규제 정책에 대한 태도가 어떤 관계가 있는지 분석했다. 분석 결과, 게임 장르의 특성에 따라 게임 플레이의 효과와 규제에 관한 태도가 상이하게 나타났다. 게임을 오래 할수록 게임 중독 효과가 증가했지만, 동시에 인지 욕구도 상승했다. 게임 규제대상이었던 RAS(Role playing, AOS(Aeon of Strife), Strategy) 게임 장르를 플레이할수록 게임 중독을 상승시켰지만 동시에, 인지 욕구를 높이는 데도 기여했다. AR(Augmented Reality) 장르 플레이는 인지 욕구에 긍정적으로 영향을 미쳤던 반면, 전반적인 게임 규제에는 찬성하는 태도를 보였다. 본 연구결과는 게임 플레이가 가져오는 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 동시에 트레이드 오프 (trade-off)할 수 있는 밸런싱 전략이 요구된다는 시사점을 제공한다.

게임 데이터를 이용한 지표 개발과 승패예측모형 설계 (Development of game indicators and winning forecasting models with game data)

  • 구지민;김재희
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
    • /
    • 제28권2호
    • /
    • pp.237-250
    • /
    • 2017
  • 스포츠의 새로운 분야로 자리 잡고 있는 e-스포츠는 국내 뿐 아니라 해외에서도 많은 인기를 얻고 있다. 그 중 AOS (aeon of strife) 장르의 게임들은 대표적인 e-스포츠 대회 중 하나로 주목받으며, 방송 및 미디어 매체는 다양한 통계 지표를 활용한 게임 중계를 실시하고 있다. 본 논문에서는 AOS 장르의 게임인 리그오브레전드의 게임 데이터를 이용한 통계적 분석으로 게임 내 지표를 개선하고 승패예측을 위한 승패예측모형을 설계한다. 인자 분석을 통해 구한 인자로 기존의 지표를 개선하는 새로운 지표를 창출하고, 판별 분석, 인공신경망, SVM을 이용한 승패예측모형을 추정해 모형 간 비교를 실시하였다. 그 결과, 게임 내 포지션의 특성을 반영한 인자 점수로 새로운 지표를 제안하였으며, 세 가지 승패예측모형은 모두 평균 95% 의 높은 정분류율을 보였다.

Win-Loss Prediction Using AOS Game User Data

  • Ye-Ji Kim;Jung-Hye Min
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제28권12호
    • /
    • pp.23-32
    • /
    • 2023
  • 현대 사회의 새로운 스포츠로 정의되는 e-스포츠는 세계적으로 많은 사랑을 받는 스포츠로 자리매김했다. 그 중, E-sports를 대표하는 AOS(Aeon of Strife) 장르의 게임은 플레이어 개개인과 팀의 운영이 승패를 좌우하는 요소가 된다는 특징을 가진다. 본 논문은 실제 유저들의 게임 데이터를 수집하고 데이터를 통계적 기법으로 분석하여 정보를 제공한다. 또한, 수집한 데이터를 활용해 머신러닝 기법을 이용하여 승패 예측 모형을 설계하고 실험한다. 5개의 머신러닝 알고리즘이 사용되었고, 평균적으로 개인 데이터 모형에서는 Accuracy 80%, 팀 데이터 모형에서는 Accuracy 95%의 성능을 보인다. 본 연구에서 모형 설계 시 사용된 데이터는 개인 데이터 1,149,950건, 팀 데이터 230,234건으로 규모가 크고 일반 유저들의 플레이 성격을 잘 반영하고 있기 때문에 개발사의 게임 운영이나 일반 유저의 전략 수립 등에 도움이 될 것으로 기대한다. 실험 결과, 개인 데이터 모형과 팀 데이터 모형을 비교하였을 때, 팀 단위 모형의 성능이 상대적으로 매우 좋게 나타났다.

라플라시안 피라미드를 이용한 컬러 영상의 화질 개선 (Color Image Enhancement using Laplacian Pyramid)

  • 백열민;김형준;이진언;오상근;김회율
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2006년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.33 No.1 (B)
    • /
    • pp.355-357
    • /
    • 2006
  • 본 논문에서는 라플라시안 피라미드를 이용하여 컬러 영상의 밝기 및 색상을 개선하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 입력 영상을 라플라시안 피라미드로 구성한 후 저해상도 근사 영상을 이용하여 영상의 전체적인 밝기를 개선하고 대역 통과 영상들을 이용하여 대비를 개선한 후 입력 영상의 밝기 값에 따라 적응적으로 색상을 재현함으로써 최종적으로 컬러 영상의 화질을 개선한다. 실험 결과 제안하는 방법은 영상 조명 특성에 강인한 화질 개선 성능을 보여주었으며 동영상에 적응시에도 자연스러운 화질 개선 결과를 얻을 수 있었고 실시간 처리가 가능한 수행 속도를 보여주었다.

  • PDF

게임엔진을 이용한 전략 슈팅 게임 개발 (Development of Strategy and Shooting Game Using UNITY3D Engine)

  • 이병철;김종덕;정진영;안성옥;김수균
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제60차 하계학술대회논문집 27권2호
    • /
    • pp.85-86
    • /
    • 2019
  • 게임 시장의 성장에 따라 여러 가지 장르의 게임이 출시되고 있다. 현재 슈팅 및 액션 게임 등의 고전적인 장르는 물론 Aeon Of Strife 같은 새로운 장르도 새롭게 탄생하고 있다. 새로운 장르의 게임의 등장은 앞으로 게임 시장이 지금보다 더 많이 발전할 것임을 말한다. 제안방법에서는 전략 시뮬레이션과 슈팅 게임을 혼합한 장르의 게임을 게임엔진을 이용해 빠르게 개발하는 방법을 설명한다.

  • PDF

Efficacy of relieve premenstrual syndrome of Inula helenium L. root extract

  • Jeong, Yong Joon;Yun, Su Yeong;Lee, Da Eun;Kang, Se Chan
    • 한국자원식물학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국자원식물학회 2018년도 추계학술대회
    • /
    • pp.123-123
    • /
    • 2018
  • Premenstrual syndrome (PMS) is a common disorder affecting the emotional and physical health of women during certain periods of the menstrual cycle. Many researchers who have previously studied PMS have believed that PMS is associated with changes in sex hormones and serotonin levels at the beginning of the menstrual cycle. However, recent studies suggest that progesterone/estrogen imbalance and elevation of prolactin-induced by dopamine low-secretion play a crucial role in increasing PMS symptoms. Because of this, we have focused on mitigating PMS symptoms through the mechanism of prolactin secretion inhibition by dopamine receptor activation. The inhibition of prolactin secretion by 61-kinds of medicinal herb extracts was investigated in GH3 pituitary cells. Among them, Inula heleniun L. root extract (IHE) showed excellent prolactin secretion inhibitory effect. IHEs were prepared using 30, 50, and 70% ethanol. And the yield, cytotoxicity, dopamine receptor activity and inhibition of prolactin secretion of each extract were measured. Through a series of experiments, we found that prolactin secretion was significantly reduced (P<0.01) by the components present in IHE and that dopamine receptor regulation was possible (P<0.05). Considering yield and safety, we suggest the use of 30% ethanol IHE in the development of PMS symptom relief products.

  • PDF