International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.3
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pp.72-78
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2022
The aim of this research is to improve the effectiveness of digital media advertising because current advertisements -in digital signage - indiscriminately appeals to the general public rather than to a specific target. In order to deliver efficient and customized advertisement information, an IoT human body detection sensor mounted on digital signage detected human faces and then classified them firstly by gender. The digital signage here is a smart digital signage that can analyze facial signals, discriminate them based on patterns, and apply the extracted data by displaying the corresponding information to the user. In addition, by identifying the customer's location approaching the smart digital signage and displaying the optimized content information for the customer's location through an algorithm, the digital signage can dramatize the advertisement Thus, this is a study meant forimproving information efficiency while reducing noise and driving power waste generated from unnecessary digital information reproduction.
The advertisement is an informative product in which a company or an organization has made a substantial capital investment in order to achieve their goals based on their carefully thought-out plans. David Ogilvy maintaned that making a headline of an advertisement is worth 80 percent completion of the advertisement. As he insisted, a headline is also the most important element in the printing advertisement. Therefore, the importance of selecting headline's font style is increased because, while creating a headline, it is necessary to consider the emotional aspects of the advertising object that attract the attention of people. Many researchers call 'typography' as 'frozen sound' or 'written sound' because typography not only works as a letter but also provide people with an emotional pleasure. An appropriate selection of headline's font style in the advertisement production makes both the client and the audience for the advertisement satisfied because it reduces the communication risk and makes design results more reasonable. It is difficult to find many decision-making methods for selecting headline's font style. Therefore, the author of this paper investigated the trend of the use of headline's font style in order to help the designer understand headline's font style as one of design factors. As a result of the research, it is possible to conclude that, while selecting the headline's font style, the attributes of a font consist of limited style, and more objective and systematic font selection methods are necessary.
Kim, Mun-Jo;Lee, Bum-Sik;Lim, Jeong-Yon;Kim, Mun-Churl;Lee, Hee-Kyung;Lee, Han-Gyu
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.33
no.10
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pp.709-721
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2006
The traditional broadcasting services over terrestrial, satellite and cable media have been unidirectional mass media regardless of TV viewer's preferences. Recently ich media streaming has become possible via the broadb and networks. Furthermore, since bidirectional communication is possible, personalcasting such as personalized streaming services has been emerging by taking into account the user's preference on content genres, viewing times and actors/actresses etc. Accordingly, personal media becomes an important means for content provision service in addition to the traditional broadcasting service as mass media. In this paper, we introduce a user profile reasoning method for target advertisement which is considered an important application in personalcasting service. The proposed user profile reasoning method predicts an unknown TV viewer's gender and ages by analyzing TV Viewing history data. Based on the estimated user's gender and ages, a target advertisement is provided with TV Anytime metadata. A proposed target advertisement system is developed based on the user profile reasoning and the target advertisement selection method. To show the effectiveness of our proposed methods, we present a plenty of experimental results by using realistic TV viewing history data.
Advertising is a communication that aims to persuade you through communication. Local governments are enforcing a lot of budget for outdoor advertisements and exposing advertisements to various media. However, in the case of outdoor advertisements, advertisements are executed without considering the specificity of the exposure environment, so it is inferior to the budget input. Therefore, this study aims to help local advertisement agents, producers, and related parties by classifying components by combining video analysis methodology and video ad analysis methodology for effective message delivery and immersion in local outdoor advertising. As a discussion to provide an efficient production methodology for outdoor advertising video production in the future, it is an extension of exploratory research through content analysis.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.1
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pp.129-139
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2024
In digital marketing, the strategic use of emojis in social media advertising, particularly on the Xiaohongshu app, significantly influences consumer acceptance and purchase behavior. This study examines the impact of emoji-laden advertisements and the role of brand metaphorical warmth on consumer perceptions. Employing a tailored questionnaire, the research explores how emojis affect brand advertisement reception, filling a gap in empirical research on emoji advertising effectiveness. Findings indicate that emojis, when used judiciously, enhance consumer acceptance and contribute to a positive brand perception. However, excessive use may undermine trust. Brand metaphorical warmth emerges as a crucial factor, suggesting that emojis can effectively convey warmth, fostering a deeper emotional connection with consumers. These insights offer practical implications for refining social media marketing strategies, advocating for a balanced approach to emoji usage in advertisements to optimize engagement and influence consumer behavior.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.1
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pp.162-179
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2024
With the acceleration of China's urbanization process, the economic development and market potential of small and medium-sized cities have been constantly enhanced, with the urbanization competition having been caught in the vortex of homogenization. However, small and medium-sized cities are exposed to limited resources and funds, and therefore need to be more flexible and innovative in the strategy implementation, while urban brand communication is one of the key factors to promote the competitiveness of cities. Taking the small and medium-sized cities in China as the research objects, this study, based on the domestic and foreign theories about the brand communication of small and medium-sized cities, as well as other city-related theories, analyzes textual materials about the current situation and new changes in brand communication of small and medium-sized cities with grounded theory, reflecting on the problems in brand communication in China's small and medium-sized cities. Combining the basic elements of urban brand communication, a model for constructing brand communication strategies for small and medium-sized cities is further proposed, so as to provide the differentiated and distinctive strategies for the construction and communication of urban brands in small and medium-sized cities in China, as well as provide a new perspective and strategy on how to enhance the competitiveness and contribute to the sustainable economic development of small and medium-sized.
Purpose: With a rapid advance of communication technology, distributional systems of sport contents continue to show improvements. In particular, a traditional framework in creating sport cartoon has been influenced by the environment of the communication industry. Despite the development of distributional systems, the current sport cartoon industry still lacks in advancement. To this day, various research about sport contents have been conducted; yet, not many studies of the interaction between sport cartoons and communication technology have been done. In this respect, this study is to review the distributional environment of the sport cartoon industry and provide distributional strategies for developing sport cartoon industry. Research design, data, and methodology: In addition to in-depth interviews with five practitioners in sport cartoon industry, the study employed case study methodology. Interview data were analyzed by qualitative content analysis. Results: With new environments allowing anyone allowing to create and share webtoons, various genres including sports webtoons appear, and this became amotive to the growth of sports webtoons. Today, sports comics acted as a sports advertisement platform which not only created additional profit but also became an opportunity as a marketing method. On the contrary, the formal attributes of webtoons cause hardship in consistently creating sports webtoons. Hence, it is needed that supporting policies need to be established to nurture sport webtoon expertise. For example, Korea Creative Content Agency allows future webtoon authors to have an opportunity to be educated and equipped in producing creative sport webtoon contents. Moreover, revenue systems should be developed for motivating webtoon authors to involve in sport contents in their works. Conclusions: In order to promote the sports cartoon industry based on the findings, it is first necessary to create sports comics that reflect the formal characteristics of webtoons and the changing consumer environment. Second, it is important to acknowledge the industrial value of sports comics and it is necessary to promote policies regarding sports webtoon production and distribution from a national level. Third, by diversifying profits through OSMU and sports advertisements, it is possible to enhance the work environment and the treatment of authors. Implications and future directions were discussed.
Purpose: Low-Cost Carrier airlines attempt to provide the best service for their customers. However, the pandemic has forced airline companies to keep developing new strategies. Moreover, in this digital era, airlines must intensely market their service through social media to reach as many customers as possible. This research aims to study the impact of advertisements on Instagram and the customer experience concerning customer loyalty and satisfaction in the aviation industry. Research design, data, and methodology: This study uses a quantitative explanatory with the combination of the positivism paradigm. The data collection technique is by distributing questionnaires to related airline Instagram followers. Meanwhile, the sample calculation uses using the Slovin formula in which 414 respondents are gained. The collected data is analyzed with Structural Equation Model and using Smart-PLS software. Results: The study results indicate that advertising on Instagram and customer experience significantly positively affect customer satisfaction and loyalty. In addition, the variable customer satisfaction has a significant positive on customer loyalty. Conclusions: The study results indicate that the ease of obtaining information via Instagram can affect satisfaction and will increase when customers have made a flight so that they will become loyal customers.
The Web has taken a strong post as one of the media for advertisement for long time. The Internet has an advantage of an easy access to each of customers; the fractioning of the potential customers; the transcending of the time and space; and the utilizing of the multimedia. As such, the Web as a communication tool has not only all characteristics of the existing media but also the factors such as the sound, motion, and interaction. Therefore the Web designing should be much more flexible and open than any other medias. Nevertheless, most of the Webs being created currently appear to be simply perfunctory and functional. This is because a methodological aspect has not been rooted firmly as the Web design industry has been developed too rapidly, driven by the explosive demand. Therefore, this study is designed to demonstrate the approaching method to the Web-interface designing as an alternative for such methodological aspect. In other words, it is the very stillness-motion interface designing of the Web, based on the e-advertisement concept. The Web as one of the media for advertisement gives the heaviest weight to the users emotional aspects than any other media do. Therefore, it is very important to get the differentiation and impact in the Web-interface designing through the users emotional aspects.
Recently, interactive media which maximizes audience engagement by making the audience appeal on a stage in digital media environment has been distributed more widely. In fact, there has been active movement to develop and promote a new participatory media genre with higher immersion by applying this kind of interactive media concept to advertisement, film, game and e-learning. In the conventional interactive media, digital media had to be enjoyed in particular environment where diverse sensors were installed or through a certain device to recognize a user's motion and voice. This study attempted to design and implement an image creation system which ensures interactions between a user and media in popular distribution-enabled web environment and through PC and smart devices to minimize the image producer-user constraints.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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