This study had the following aims: (1) To examine the significance of an eco-friendly environment based on the experiences of adventure sports participants, and to identify eco-friendly behaviors; (2) To review the characteristics of adventure sports that are held in a natural environment, as well as the existing problems in different adventure sports fields (3) To conduct an analysis of various eco-friendly behaviors and of the efforts that are being exerted to address a wide range of problems related to environmental pollution, by employing qualitative research methods, in a bid to ultimately present the symbiotic, coexistent, and harmonious relations between nature, sports, and humans. Ten individuals who were engaging in the adventure sports of scuba diving and paragliding were selected for the study, and the gathered data were analyzed based on the "surjection", "unit", "sign", and "subject" factors. The results of the analysis show that most of the adventure sports participants who were the subjects of the study believe that an eco-friendly environment helps protect and preserve nature, which is the basis of human life that adventure sports flourish in a natural environment that nature sustains adventure sports and that dealing carelessly with nature, or concentrating on the exploitation of nature for development purposes a real danger to its preservation. It was established in the study that keen adventure sports participants, or those who have a passion for and a thriving career in adventure sports, can do much to address environmental problems. The results of the study demonstrate that the link between sports and nature will promote a keen interest in and love for nature among sports enthusiasts as well as an awareness of the need to protect and preserve it, which will in turn lead them to develop a desire to do such. When these are realized, concrete images of eco-friendly behaviors will be seen on the part of a greater number of people.
Purpose: This study sought to explore concepts and features of nature sports. In specific, this study reviewed literature discussing historical background of nature sport and its relationship with related fields including conservation, tourism, and education. Research design, data, and methodology: This study employed an integrated literature review approach. For this, the study collected prior studies and reports via google scholar. Further the collected studies were analyzed and major issues regarding concepts and features of nature sport were presented. Results: For results, various definitions of nature sports and similar activities were presented. The study found that nature sports labelled action sports, adventure sports, alternative sports, Californian sports, extreme sports, gravity sports, lifestyle sports, nature challenge activities, new sports, outdoor sports, panic sports, risk sports or whiz sports, among others. Nature sport involve interacting with a natural or material feature, rather than with other human beings. Furthermore, this study discovered features of nature sport, including nature based activities, sustainable activities, adventure and risk activities, hedonistic and non-competitive activities, and autonomous and individualistic activities. Conclusions: Nature sport has its own distinctive features compared with traditional sport, yet it shows similarities with constructive sport in terms of perceived benefits and so forth. Further implications were discussed.
This study defined the types of barrier and conducted the impact of barrier in adventurous sports. There are many research on adventurous sports, but these researches have several limitations. First, these studies have overlooked important role of barrier in adventurous sports. Also, previous studies on barriers haven't showed the moderating effects of personality on barriers. So, this study attempts to complement the lack of existing research and this purposes of the study is as follows. First, it is to show the positive impacts of barriers on absorbing experience that had been overlooked in the previous researches. Second, it is to propose the moderating effects of personality-arousal seeking, reactance tendency- on the relationship between barriers and absorbing experience. Survey research is employed to test these hypotheses. Previous researches, such as marketing, adventure sports, hedonic research, have been referenced to measure constructs. We collected data involving various adventure sports, and used 171 respondents to analyze these data using moderating regression. In the final section, we discussed several limitations of our study and suggested directions for future research. We concluded with a discussion of managerial implications, including the potential to advance understanding adventure sports and implying an enhanced ability to satisfy target consumers of it.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.29
no.2
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pp.51-64
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2022
This study aims to investigate relationships between lifestyle and benefit sought of rural healing tourists. For data collection, a total of 3,000 copies of questionnaires were collected by nationwide online survey. The data were analyzed by using SPSS 26.0. The factor analysis identified seven dimensions of the lifestyle : conservative, sports activity orientation, health orientation, consumption orientation, achievement orientation, adventure orientation, and personal orientation. Five dimensions of benefit sought were identified as psychological recovery, outdoor activities, rest, rural experience, and exercise. The results of the canonical correlation analysis indicated that adventure orientation of lifestyle and psychological recovery, outdoor activities, rural experience, exercise of benefit sought were highly correlated. This means it is important to place an emphasis on psychological recovery, outdoor activities, rural experience, and exercise for tourists looking for an adventure away from everyday life. Rural healing tourism marketers should consider lifestyle aspects as the most important factors affecting benefit sought of rural healing tourism.
Purpose - The sports business industry and contemporary sports marketing is an exemplary wide field that primarily comprises specific activities, numerous individuals, organizations, and business ventures. This research aims to provide a marketing strategy to lead Leisure sporting goods consumption to improve the leisure life of sports participants. Research design, Data, and methodology - The Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) was conducted to obtain the appropriate literature resources and total 15 previous resources selected by the present author after excluding papers based on screening process. Result - The literature analysis revealed that marketing practitioners in the sports and leisure industry should remember three significant solutions which are suggested. These solutions the following: (1) Brand Visibility, (2) Suitable Business Designs, and (3) Customers Support. They will enhance the perspective of consumption goods that foster leisure life to sporting participants following a well-advanced market strategy Conclusion - The sporting activities are generally inspiring, emotion provoking, immersive, rapidly growing profits and revenues, and engaging; hence, it is a great adventure of advancing customer orientation and a platform for growing the market. Therefore professionals have the responsibility to design sporting events in synergy with different stakeholders in ensuring improved and enjoyable experiences based on the marketing solutions of the current research.
The purpose of this study was to examine the relationship of sensation seeking tendency and sports satisfaction among college students and analyze the effects of individual characteristics of sensation seeking tendency on sports satisfaction. A total of 302 college students participating in physical education classes were selected for this study. Main findings were as follows; First, sensation seeking tendency of college students participating in physical education classes had statistical relationship with social stratification, emotional satisfaction, Physical satisfaction, environmental satisfaction, and educational satisfaction. Second, thrill and adventure seeking among sensation seeking tendency factors affected more male students' educational satisfaction than female students'. And experience seeking affected more female students' educational stratification than male students'.
Purpose: This study investigates the effects of scuba diving resort service quality on customer satisfaction and revisit intention, considering the moderating effects of perceived risk by scuba divers such as individual, social, and physical risks. Methods: This study surveyed scuba divers using scuba diving resorts in South Korea. The data were analyzed using multi-regression and hierarchical regression analysis. Results: The results of this study are as follows; all five service quality dimensions (tangibles, reliability, responsiveness, assurance, and empathy) significantly affected customer satisfaction and customer satisfaction also affected revisit intention. However, no moderating effect by perceived risk were observed between customer satisfaction and revisit intention. The cause of these results is believed to be the nature of scuba diving as a adventure sport. Conclusion: These results implies that scuba divers' purchase action can be different from the general service users from the perspective of perceived risk. Considering the uniqueness of adventure sports of scuba diving, the managers of scuba diving resorts need to act actively paying attention to all dimensions of service quality, and customer satisfaction.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.211-222
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2020
The purpose of this study is to investigate how the influence of sensory weight on the physical fitness participants affects exercise passion and psychological well-being, and to provide basic data for improving the quality of life and well-being of the people. In order to achieve the purpose of this study, data were collected using participants' sensation seeking tendency, excercise passion, and psychological well-being scale, and various statistical analyzes were performed to obtain the following results. As a result of the analysis, first, it was found that there was a difference in sensation seeking tendency, exercise passion, and psychological well-being according to the gender of participants in leisure sports. Second, there was a difference in sensation seeking tendency, exercise passion, and psychological well-being according to the careers of participants in leisure sports. Third, the thrill and adventure of the sensation seeking tendency had a positive effect on the pleasure, immersion, and confidence of the psychological well-being, while pursuing experience on the self-realization of the psychological well-being, but it was found that the sense of boredom had a negative effect on the immersion of the psychological well-being. Fourth, the thrill, adventure, and pursuit of experience among the sensation seeking tendencies had a positive effect on the harmonious passion of exercise passion, but negative effect on the sense of boredom. Finally, it was found that exercise passion had a positive effect on all sub-factors of psychological well-being.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.5
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pp.2313-2326
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2018
The method of operating a game could determine the psychological distance between the player and the game character, and thus, in the Virtual Reality, players' control methodologies are important to enhance their immersion. This study has the objective of examining the difference in games according to the method of operation based on the player's movements. This study researched the effect of the method of operating movement conforming to the movement of the character and the physical operation of the body on forming game experiences for the player. The result of performing an experiment increased reality for the game player through a controller in the shape of the actual control, to increase focus in the game. As so, game play through movements, including actual movements by the player displayed to enhance game satisfaction. In the part of media remediation field, Game can be defined as media which has their own unique hypermediacy. Especially, in the motion based game, players' movement mediates players and the game, therefore, players' movement could make players' experience augmented or immediate in accordance with the characteristics of movements. Even though sports and dances genres of motion-based games are common, RPG or adventure genres are rare. It can be explained that the characteristics of the action have been explained in the immediacy. In a game of fantasy, which is difficult to experience in real-life situations, the nature of the player's motion can increase the immersion of the game, which can contribute to utilization of players' motion and experience design in the various genres and suggestion of grounds theory. In addition, through this study, it is able to design motion-based games of various genres.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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