Purpose - This study investigates the effects of thought suppression on depression and uneasiness among college students likely to be influenced by smart phone addiction. Research design, data, and methodology - A total of 151 valid questionnaires were collected. The following analyses were conducted using SPSS 19.0 and AMOS 19.0: frequency, descriptive statistics, correlation, simple regression, and multiple regression. Results - Smart phone addiction increased uneasiness, depression, impulsiveness, and aggression. Moreover, uneasiness, depression, impulsiveness and aggression from smart phone addiction, had a negative influence on psychological wellbeing resulting in potential delinquent behavior. In addition, the addiction treatment relied heavily on drugs; therefore, such psychological treatment should be strengthened to control intermittent addiction. Conclusions - The results indicate that various kinds of research are needed to investigate personality and environmental factors that influence smart phone addiction. Additionally, studies on lessening smart phone addiction and living healthy lifestyles are needed. Moreover, psychological rehabilitation and treatment should be developed to lessen the rebound effect after thought suppression, to verify the effects of clinical application, and to prevent intermittent addiction.
Virtual reality (VR) provides an immersive and interactive 3-dimensional system, which allows an individual to become immersed in a computer-generated situation. VR technology has been administered in the exposure-based treatment of a variety of psychiatric disorders, including acrophobia, fear of flight, and post-traumatic stress disorder. Furthermore, VR systems have also been developed for the use of research and treatment in addiction. They might have advantages in cue exposure therapy, by increasing the salience of cues, as well as assessments of cue reactivity in addiction. This article summarizes the application of VR in the field of psychiatry. More importantly, it suggests the possibilities of clinical use of VR technology, in the treatment of addiction.
This study was done as a general survey on oriental medical approaches for the detoxification and treatment of narcotics addiction. The treatment of narcotics addiction comprises the detoxification and the restoration of normal health. Medical detoxification in common use nowadays is largely divided into substitution therapy using opiate detoxicants and symptomatic therapy using non-opiate detoxicants. Experimentation was done on the supposition that non-opiate detoxicants provide a more viable therapy than opiate detoxicants in the treatment of narcotics addiction, because opiate detoxicants also produce a great dependency on a narcotic. At present, although the medication of oriental medicine that includes non-opiate detoxicants is not more effective in the detoxification than the opiate detoxicants, withdrawal symptoms are slight and few and there is a very low ratio of relapse, so treatment and restoration are relatively brief. Results of this survey suggest that detoxicants derived from oriental medical approaches are safe and effective, though further development of therapy with such detoxicants will be needed to provide reliable methods of treating narcotics addiction. Based on this survey, it is hoped that many more studies will be done on the issue of medication in the field of narcotics addiction treatment.
이 연구는 게임중독 치료를 위한 새로운 접근으로 디지털스토리텔링을 활용한 교육 프로그램의 개발 전략을 제안하였다. 우선 디지털스토리텔링 수업을 위한 교육내용을 5가지 멀티미디어 요소로 선정하고 게임중독 치료를 위한 교육전략과 절차를 마련하였다. 5명의 게임중독 위험군 학생을 선발하여 개발된 프로그램을 적용하였고 게임중독 검사, 게임이용시간 검사, 회기별 관찰과 면담, 제안된 프로그램의 효과성 검사를 실시하였다. 검사결과, 제안된 프로그램이 게임중독 경향성의 감소에 긍정적인 효과를 가져왔고, 디지털 스토리텔링 전략의 효과 분석에서 디지털스토리텔링 과정을 통해 느끼는 몰입감, 참여와 도전, 사회적 상호작용, 성취도가 높은 것으로 나타났다. 제안된 디지털스토리텔링 프로그램은 게임중독 치료에 긍정적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.
이 연구는 게임중독 예방 및 치료를 위한 교사 연수 프로그램의 개발을 목적으로 한다. 우선 기존 연구와 게임 중독 관련 연수프로그램의 실태 그리고 게임 중독 예방 및 중독 치료교육 프로그램을 분석하였다. 이를 바탕으로 게임중독 치료 연수를 정상학생을 위한 예방프로그램, 잠재적위험군 학생을 위한 치료프로그램I, 고위험군 학생을 위한 치료프로그램II로 구분하여 프로그램을 설계하였다. 예방프로그램은 기존의 연구와 연수프로그램에서 공통 내용을 추출하여 설계하였다. 치료프로그램은 게임중독 클리닉 자료와 선행연구 자료를 분석하여 다양한 내용과 전략을 추출하였다. 최종 전문가와의 협의를 통해 프로그램의 세부 내용을 설계하였다. 개발된 교사 연수 프로그램을 해당교사와 전문가를 통하여 타당도 검사를 한 결과 높은 것으로 나타났다. 이 연수 프로그램이 현장학교와 게임 중독 아동의 치료에 많은 도움을 줄 것으로 기대된다.
International journal of advanced smart convergence
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제9권4호
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pp.106-114
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2020
As information and communication technology develops, it brings various benefits to our lives. However, information and communication technology has had various side effects in our lives. Representative side effects include internet addiction, smartphone addiction, copyright violation, personal information infringement, cyber bullying and hacking. Recently, smart phone addiction rate is increasing with the spread of smart devices in Korea. In this study, we analyze the correlation between age group and smartphone addiction. In order to obtain fair and objective results, statistical analysis was performed based on the national statistical data of the National Information Society Agency. The results showed that the infant group and the adult group were correlated with the smartphone addiction rate. In this study, we analyzed the causes of smartphone addiction for different age groups. We also discuss dangers of smartphone addiction for different age groups. In additions, we proposed various ways to prevent and cure smartphone addiction for infants, adults, and senior citizen group. The results of this study are expected to be widely used as a remedy for smartphone addiction and future smartphone addiction research works.
이 연구는 수용전념치료(ACT) 프로그램이 스마트폰 중독을 보이는 대학생의 스마트폰 중독 수준, 자기 조절 및 불안에 미치는 효과를 알아보기 위해 수행되었다. 전북 지역의 대학생 320명 중 SAPS-A에서 40점 이상에 해당된 42명에게 사전 검사로 SCRS, STAI 및 AAQ-16을 실시하였고, 최종 선발된 18명을 ACT 집단과 통제 집단에 각각 9명씩 배정하였다. ACT 프로그램은 8회기로 실시되었고, 프로그램 종료 후 사후 검사 및 4주 후 추적조사가 이루어졌다. 그 결과, ACT 집단은 스마트폰 중독 수준과 불안이 유의하게 감소되었고 추적조사까지 유지되었다. 또한 자기 조절 능력과 수용 행동이 유의하게 증가되었고, 추적조사까지 유지되었다. ACT가 스마트폰 중독 치료, 불안감소 및 자기 조절 능력 향상에 효과가 있었음을 확인할 수 있었고, 이를 바탕으로 ACT를 가정, 학교, 지역 사회 등에서 스마트폰 중독 치료에 적용하는 연구가 필요하겠다.
이 연구는 신문의 뉴스 기사가 '마약 중독'에 대해 어떤 담론을 생산·유통하는지 알아보고, 그 담론의 지형과 의미를 밝히는데 목적이 있다. 이를 위해 국내 4개 일간지 신문의 뉴스기사를 대상으로 '마약', '마약 중독'을 키워드로 검색하여 자료를 수집하였다. 페어클로(Norman Fairclough)의 비판적 담론분석 방법을 활용하여 분석한 결과, 첫째, 텍스트 분석에서 마약 중독은 '범죄-처벌' 담론이 지배적이었다. 마약중독은 사회악이자 성범죄, 아동범죄, 폭력과 같은 중범죄이므로 엄격히 처벌해야 한다는 것이다. 둘째, 담론실천 분석에서 마약 중독은 치료가 필요한 '질병', 즉 정신질환이므로 국가에 의한 체계적 관리가 필요하다. 셋째, 사회문화적 실천 분석에서 마약 중독은 경제적 이익을 목적으로 한 돈벌이 수단이자, 정치권력의 부패와 관련이 있으며, 마약범죄가 국가의 근간을 위협하지 못하도록 강력히 통제해야 할 대상이다. 문화적으로 마약 중독은 쾌락 추구의 동기에서 비롯되며, 도덕적 타락의 결과이다. 이러한 분석을 통해 마약 중독의 지배 담론인 '범죄-처벌' 담론의 한계를 지적하고, '질병-치료' 담론으로의 전환과 치료·재활 중심의 약물정책을 대안으로 제시하였다.
It is important to check the types of drugs when treating acute drug intoxication. This study researches the clinical characteristics and types of patients hospitalized in emergency medical center for drug addiction in 2009 and 2010. By applying a drug addiction selecting kit, it studied the flexibility and clinical efficiency during diagnosis and treatment. The study result shows, among the drugs causing addiction, Sedative accounts for 34.4%, Herdicide 23.5%, Analgesic 17.2%, Insectide 7.8% and else 17.2%. Sedative showed the highest proportion both in 2009 and 2010. Among the drug addicted patients, 39 cases did not know that the drugs are poisonous and among them, the drug addiction selecting kit was positive in 32 cases (82.0%). In 42 cases where addiction was suspicious, 25 cases (59.5%) were positive in the drug addiction selecting kit. In 57 cases of using drug addiction selecting kits, the cases in which benzodiazepine was positive, were 30 and the most frequently cases were as follows; Tricyclic Antidepressants (TCA) 13 cases, Amphetamines 3 cases, barbiturate 3 cases, and piate 3 cases. In the district using drug addiction kit meaningfully had Flumazenil injection much greater impact than the one not using the kit. This proves the efficiency of the kit (p<0.05). The uses of drug addiction selecting kits are for acute drug intoxicated patients and for providing objective and scientific information when emergency medical doctor are checking unchecked poisoning drugs. It is considered that drug addiction selecting kits would give help when treating the early stage of drug addicted patients in emergency medical treatment.
The purpose of this study is to find out the relationship between internet addiction and mental health of 5-6th grade students in elementary schools and to provide some basic data to develop a program for prevention and treatment of internet addiction. The study is the research of the descriptive correlation and the subjects of the study were 643 students from 5th and 6th year children of four elementary schools in four districts which are located in G city. The data were analyzed by SAS program with frequency, percentage, means, standard deviation, x2-test, ANOVA and Pearson's Correlation Coefficient. The results were as follows: 1. In the demographic characteristics of the subjects, the boys were 50.5%, girls 49.5% and 5th grade students were 48.4%, 6th grade 51.6%. The purposes of the internet using were e-mail 40.3%, game 37.5%. 2. In the degree of the internet addiction were 4.5% of addiction, 38.7% of addiction tendency and 56.8% of non-addiction. 3. The score range of the degree of the mental health index of the subjects' were 26-28, mean 47.8. 4. There were significant differences in mental health index(F=34.01, p= .000) to the degree of the internet addiction. 5. There were significant negative correlation between the degree of internet addiction and the mertal health index(r=0.342, p= .000). The result of the study showed the students who are in high-grade in elementary school have already addicted to using of the internet as much as the youth and the more they addicted to the internet, the lower mental health index they have. According to increasing of the using internet among the elementary school students, the internet addiction of them have increased. Therefore, it is necessary to develope a program for prevention and treatment of the internet addiction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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