The purpose of this study is to analyze the effect of black consumer behavior perception on the anger expression and turnover intention of beauty workers. For data collection, the final 392 copies were used by distributing questionnaires to 400 people for three months from November 1, 2021 to January 31, 2022, centering on beauty service workers in Seoul, Gyeonggi, and Incheon. For data analysis, SPSS 25.0 program was used. Frequency analysis was performed to identify demographic characteristics, and factor analysis and reliability analysis were performed to understand the validity of the measurement tool. Correlation analysis, A regression analysis was performed. As a result of the analysis, the transient and deterrence of black consumers had a positive (+) effect on anger expression, anger suppression, and turnover intention, and anger expression and anger control had a positive (+) effect on turnover intention. Therefore, it is necessary to raise excessive problems of black consumers or eradicate forced services, and it is believed that proper customer response methods and programs for stress relief should be provided by members.
The purpose of this study is to establish well-dying education, well-dying culture, and industrialization for well-aging. For this, data was collected through Gallup Korea from February 1, 2021 to February 22, 2021. As a result of the study, well-dying education experience was 4.7%, and education satisfaction was surveyed with 2.88 points out of 5. As a result of analyzing the needs of well-dying education according to the age groups, the educational demands of youth and middle-aged were in the order of hospice education and information, life-sustaining medical information, and funeral information. In the case of the young old, it was in the order of hospice education and information, funeral information, and psychological overcoming related to death. In the case of the elderly, the survey was conducted in the order of hospice education and information, funeral information, and life-care related information. The perception of industrialization related to the well-dying culture was inspected in the order of the well-dying café where you can talk about life and death, the well-dying experience such as the entrance experience, and the development of travel products related to culture and art (p<0.05). Such results can be usefully utilized in the development of well-dying education programs for well aging, cultural spreading, and industrialization.
Kim, Eun-Sung;Shin, Seung-Soo;Kim, Yong-Hyuk;Yoon, Yourim
Journal of the Korea Convergence Society
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v.12
no.11
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pp.81-90
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2021
There are various optimization problems in real world and research continues to solve them. An optimization problem is the problem of finding a combination of parameters that maximizes or minimizes the objective function. Harmony search is a population-based metaheuristic algorithm for solving optimization problems and it is designed to mimic the improvisation of jazz music. Harmony search has been actively applied to optimization problems in various fields such as civil engineering, computer science, energy, medical science, and water quality engineering. Harmony search has a simple working principle and it has the advantage of finding good solutions quickly in constrained optimization problems. Especially there are various application cases showing high accuracy with a low number of iterations by improving the solution through the empirical derivative. In this paper, we explain working principle of Harmony search and classify the leading research in recent 3 years, review them according to category, and suggest future research directions. The research is divided into review by field, algorithmic analysis and theory, and application to real world problems. Application to real world problems is classified according to the purpose of optimization and whether or not they are hybridized with other metaheuristic algorithms.
Due to social phenomena such as rapid aging in Korea, nuclear familyization, single marriage, and low birth rate, the number of Companion animals and the number of households with Companion animals are increasing due to the increase in single-person households. In fact, one out of every four households has a pet, and the scale of the industry is expected to reach 6 trillion won in 2027. In particular, in a situation where the Companion animal cosmetics market is in the spotlight amid the diversification of the pet industry, there is a great lack of research on related research and industry development methods. Accordingly, this study attempted to search and analyze academic data, patented technologies, and the latest data related to pet cosmetics and provide them as basic data for the Companion animal cosmetics industry, and the results are as follows. Academic data included verification of the effectiveness of natural materials to improve the skin condition of dogs, analysis of the pet cosmetics industry, and research on ICT-converged pet cosmetics, and the industry was mainly cleaning cosmetics, with pet shampoo launches in Amorepacific, LG Household & Healthcare, and Aekyung. In the patented technology for pets, a patent has been registered for natural product material composition and formulation ratio for skin moisturizing, skin improvement, thinning, and inflammation symptom relief. As a result of this award, it was confirmed that research and development are still insufficient compared to the consumption demand of the pet cosmetics market, and it is believed that industry analysis and development research in related fields should be actively carried out.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.747-754
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2023
With the development of information and communication technology, online fractional investment platforms have emerged through the convergence of online platform technology and new investment techniques for asset-backed derivatives. In this study, the concept and previous studies of the online fractional investment platform business, commercialization models and service processes, market status, and pending discussions and alternatives were presented. Recently, the Securities and Futures Commission's decision on securitization of split ownership has become an important guide to the stable business sustainability of platform operators, but academic research is needed according to the current status and case analysis. To identify specific market issues, examples of representative online fractional investment securitization platform businesses such as "MusiCow" for music copyright, "Tessa" based on art, "Kasa" for real estate, "Piece" based on real assets, and "BangCow" for Korean beef shipments were analyzed. Through the case analysis of this study, the characteristics of the business model according to the basic assets of the online fractional investment platform were compared and presented. Since most business models are judged to be securitic, they must comply with the provisions of the Capital Markets Act or be recognized as the target of innovative financial services. From a practical point of view, it is meaningful in that it presented improvement directions that online fractional securitization platform operators should consider and organized institutional considerations for investor protection.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.7
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pp.37-47
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2017
The purpose of this study is to investigate how flip learning based interdisciplinary fusion creativity promotion program using movie is effective for university students creativity and fusion talent literacy. To do this, we conducted a total of 15 sessions for a total of 89 students from 44 college students and 45 non - attendance college students who attended the "Creative Fusion Creative Encounters with Film" course at Busan Metropolitan City. The collected data were analyzed by independent sample t-test using SPSS 23.0 program. The results of this study are as follows. First, flip learning based interdisciplinary fusion creativity enhancement program using movie was significant in the order of patience / attachment, humor, self - confidence, imagination, openness, independence, and curiosity in the creativity sub - domain of college students. Second, flip learning - based interdisciplinary convergence creativity enhancement programs using movies were found to have a significant effect in the order of convergence, care, communication, and creativity in the sub - areas of university students' literacy achievement. The findings of the study proved the educational effects of the interdisciplinary creativity promotion program that was based on movie-assisted flipped learning, and this study is expected to suggest some of the right directions for education-based interdisciplinary research and to give some suggestions on that.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.4
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pp.193-202
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2017
With the growth of Chinese manufacturing industry and strengthening of manufacturing industry in advanced countries, the competitiveness of Korean manufacturing industry has become weak. Accordingly, it is time when energy for new growth is required very strongly. This research is the basic research to construct a cognitive and emotional information system to support sound design in manufacturing industry, and aims to develop AUI (Auditory User Interface) guideline. To fulfill research aims, this research conducted interviews to persons belonging to the manufacturing industry, and analyzed contexts and major characteristics related with AUI design. In addition, this research conducted survey on 269 persons on user preference on representative function of products. By analyzing survey data, this research examined the most suitable melody method for each sound, and difference in user preference between men and women. Based on beep sound, it performed analysis focusing on the number of sounds, melody types, and code. It also extracted AUI guidelines usable when users of the product into male and female. This research has significance in the sense that it built the basic guide data which can support AUI design in manufacturing industry.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.5
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pp.417-425
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2018
This paper proposes a safety management method that extracts ETA (event tree analysis) based scenario and combines ICT technology to reduce serious disasters occurring workplace for shipbuilding and offshore plant. The statistics of Safety and Health Agency and (previous)Ministry of Public Safety and Security show that the most frequent accident among the serious disasters related to shipbuilding and offshore plant is falling. The main cause of accidents is absence of a safety belt and safety belt ring. To solve these problems, we create ETA based scenarios to derive results based on safety considerations. Based on these results, we propose a solution by applying ICT technology for accident prevention. Deriving ETA based scenarios and ICT technology, the proposed solutions include a system for detecting the wearing of safety belts and safety helmets, a system for detecting whether or not the safety belts are connected, and a hook system for measuring safety distances. These safety related systems can reduce the probability of death of workers. By preventing accidents using the proposed method, we can reduce serious disasters in shipbuilding and offshore plant and establish systematic safety management.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.12
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pp.795-806
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2017
In this paper, we propose a user experience evaluation method for virtual reality living space contents and apply it to prototype simulations to measure user experience. The user evaluation method proposed in this paper is based on the existing user evaluation methodology, but it is established by changing the experience and evaluation factors to match the characteristics of the virtual reality living space. The generated virtual reality living space simulation is configured similar to real space and is placed real objects that the user actually uses in each space, so that users can feel reality. The subjects performed the tasks according to the given scenarios and then evaluated the simulation. As a result of the evaluation, the main goal of the simulation, the items that make the users feel realistic, were lower than our expectations. This means that future simulations need to be modified in a way that adds or expands elements that enhance the realism. In this way, the UX evaluation method proposed in this paper is expected to provide a more objective indicator to the content developer or designer in order to grasp the user's demand in the virtual reality living space.
As interest in "beauty" increases due to the improvement of a high cultural level, job stress and emotional labor caused by nail workers working are gradually increasing, and it is judged that it should be solved in the beauty industry. This study investigated the effect of working stress and emotional labor on turnover intention of nail workers, and the survey tool was a questionnaire for 250 nail industry workers in Daejeon and Chungcheong. The SPSS 21.0 statistical program was used to analyze the collected data, and the research results showed that job stress and emotional labor of nail workers had a statistically significant correlation with turnover intention, indicating that there was a correlation between general job stress and emotional labor. Therefore, it is considered very important for research in this field to analyze the impact of job stress and emotional labor on turnover of nail industry workers and to provide basic data necessary for the development of this field, job satisfaction improvement, and work stress response. In order to establish the nail field as a part of the growing beauty industry, it is expected that there will be better research results if the turnover rate is reduced and compared and analyzed to improve job satisfaction through analysis of the causes of job stress and emotional labor of nail industry workers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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