• 제목/요약/키워드: 5세대

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차세대 모바일 방송(DVB-NGH) 기술 동향

  • 정태진;서재현;김호준;김홍중;김흥묵
    • 정보와 통신
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    • 제30권5호
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    • pp.59-67
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    • 2013
  • 본고에서는 유럽의 모바일 방송 기술과 차세대 모바일 방송이 개발된 배경에 대해서 살펴보고 지상파 디지털 방송 표준인 DVB-T2를 기반으로 모바일 방송에 특화된 DVB-T2 Lite의 특징 및 차세대 모바일 방송 규격인DVB-NGH시스템에서 다루고 있는 다양한 프로파일들과 관련하여 세부 기술들에 대해 알아본다. 또한, 현 시점에서의 미래 디지털 방송 기술 발전에 대한 전망을 살펴보고자 한다.

차세대 IT 산업 활성화 세미나

  • 한국정보통신산업협회
    • 정보화사회
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    • 통권151호
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    • pp.32-37
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    • 2001
  • 본 협회에서는 지난 6월 22일 센트럴 시티 5층에서 차세대 IT 산업의 육성.발전을 위해 POST PC(PDA, Thin Client 등), 음성정보처리산업 및 임베디드 리눅스에 대한 기술 및 산업 동향과 기술개발 정책방향 등을 소개하고 산학연 전문가 의견을 수렴하여 관련 산업의 바람직한 발전방향을 제시하기 위해 "차세대 IT 산업 활성화 세미나"를 개최했다. 정보통신부 손홍 국장을 비롯하여 LG전자 백우현 사장, 한국 IBM 신재철 사장, 마이크로소프트 고현진 사장, 대우전자 강탁명 전무 외에도 업계 관계자 및 일반인 등 총 320여명이 참석한 이번 세미나를 정리했다.

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차세대 지능형 교통시스템(C-ITS) 국내외 현황 및 주요 보안 표준화 동향

  • 박수민;곽진
    • 정보보호학회지
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    • 제25권5호
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    • pp.53-59
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    • 2015
  • 지능형 교통시스템은 기존 교통체계에 정보통신, 제어, 전자 등의 기술을 접목시킨 차세대 교통시스템으로써 단순히 빠르게 이동하는 환경에서 안전하고 쾌적하게 이동할 수 있는 환경으로 발전하고 있다. 그러나 IT 기술과의 융합으로 사이버 공격 등과 같은 보안 위협의 가능성이 높아졌으며, 이에 따른 C-ITS에 대한 보안 연구가 전 세계적으로 활발히 진행되고 있다. 따라서 본 고에서는 현재 차세대 지능형 교통시스템의 국내외 현황 및 주요 보안 표준화 동향을 분석한다.

ATSC대응 DTV수상기 칩세트 개발

  • 최승종
    • 방송과미디어
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    • 제4권1호
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    • pp.54-61
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    • 1999
  • 본 논문은 ATSC표준에 대응하는 DTV수상기용 칩세트에 대해서 논한다. 1세대 칩세트는 모두 5개로, VSB복조를 위한 두 개의 칩, 트랜스포트 역다중화칩, MPEG2 MP@HL 비디오 복호화칩, 디스플레이 프로세서등으로 구성되어있다. 1세대 칩세트는 0.35/0.6$\mu\textrm{m}$ 공정으로 모든 개발이 완료되었다. 개발한 칩들의 특징, 채택한 알고리즘 및 구현시 각종 파라미터들의 최적화방법들에 대해서 설명한다. 현재 2세대 칩세트가 개발 진행 중이며 대략적인 특징 및 주요 기능을 기술한다.

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차세대 디지털 패권을 쟁취하라 ②- 차세대 환경에서‘돈’되는 디지털 콘텐츠

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권132호
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    • pp.29-38
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    • 2004
  • 각종 디지털기기가 빠르게 보급되고 정보와 통신, 방송기기 및 컴퓨터 등이 하나로 연결되는 컨버전스 현상이 급속히 진행되면서 영화 속에서나 일어날 법한 일이 속속 현실화되고 있다. 이에 따라 10년 동안의 비즈니스 목표를 찾지 못하던 기업들도 저마다 새로운 승부수를 띄우고 있다. 특히 고부가가치 산업인 디지털콘텐츠는 글로벌기업들이 눈독들이는 분야다. 이미 애니메이션시장이 대표적인 제조업인 조선시장보다 훨씬 크고, 게임시장도 반도체 시장을 앞지르고 있다. 인프라 변화추이를 알아봤던 지난호에 이어 차세대 환경에서 각광받는 디지털콘텐츠 분야를 살펴봤다.

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농장탐방-한성에그벨리

  • 기영훈
    • 월간양계
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    • 제39권5호통권451호
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    • pp.118-121
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    • 2007
  • 농촌에서는 젊은 세대들이 점점 도시로 떠나가는 경향이 높아지면서 농촌의 연령비율이 높아만 가고 있으며, 점점 대를 이어 농촌을 지키려는 젊은층들이 줄어만 가고 있다. 그래도 그 가운데 뜻을 가진 2세들이 업을 이어가며 젊은 생각으로 보다 발전된 농촌을 이끌어가는 모습들을 뉴스에서 종종 접하곤 한다. 우리 양계산업에 있어서도 이제는 1세대를 지나 2세들이 하나둘씩 나타나면서 활력소로 다가오고 있다. 이에 본고에서는 양계 2세대로 장호원에서 7만수 규모로 산란계농장을 운영하고 있는 오한성 한성에그벨리 대표를 만나 젊음이 보여주는 신선한 현장의 소리를 들어보았다.

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차세대 제조 시스템(1) (Next Generation Manufacturing(NGM) (1))

  • 김선호;이후상
    • 한국정밀공학회지
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    • 제17권1호
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    • pp.11-20
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    • 2000
  • 본 글은 1999년 5월 CASA/SME Blue Book에 Jim Jordan 그리고 Fred Michel이 “Next Generation Manufacturing”라는 제목으로 게재한 자료를 편자의 의도에 따라 재편집한 것입니다. CASA(Computer and Automated Systems Association)는 SME(Society of Manufacturing Engineers)에서 활동하고 있는 하나의 분과로서 CIM Enterprise Wheel을 만들어 내 유명한 곳이기도 합니다. 저자는 본 글에서 앞으로 10여년 간 펼쳐질 차세대 제조 시스템에서는 지식경영이 가장 중요한 요소라고 정의하고 있습니다. 그리고 차세대 제조 시스템의 운영전략으로는 기업통합, 인간자원의 지적이용, 지식의 개발 및 유지, NGM 프로세스 장비 및 기술의 채용을 들고 있습니다.

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글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 (Competitive Advantage Elements in the Global Cloud Game Market)

  • 이창섭;이현정;김세환
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제20권5호
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    • pp.3-12
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    • 2020
  • 5세대 통신기술(5G)의 도입은 4세대 통신기술(4G)에서 발생했던 서비스 트래픽 속도와 용량 문제를 크게 감소시켰다. 이러한 통신환경에서 클라우드 게임의 시장 수요는 높아지고 있으며 향후 모바일 게임을 대체하는 분야로 클라우드 게임이 각광받고 있다. 본 연구에서는 통신기술의 발전에 따른 게임 산업의 변화와 클라우드 게임의 특징 및 시장 현황을 설명한다. 다음으로 클라우드 게임의 경쟁우위 요소로서 독창적인 게임콘텐츠, 안정적인 게임 환경, 높은 플랫폼 접근성을 제시한다. 본 연구는 클라우드 게임에 대한 독자의 이해를 높이며, 클라우드 게임 시장 및 산업을 위한 정책적 지원과 관련된 의사결정을 돕기 위한 자료로 활용될 수 있을 것이다.