• 제목/요약/키워드: 3D art

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네오 팝 작품을 응용한 네일아트 융합디자인 -장 미쉘 바스키아, 무라카미 다카시 작품을 중심으로- (Nail Art Convergence Design Application of Neo-pop Art Works -Focusing on Artistic Works by Jean Michel Basquiat, and Takashi Murakami-)

  • 배세지;강은주
    • 한국융합학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.119-127
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    • 2016
  • 본 연구의 목적은 대중적이며 산업화 되어있는 네오 팝 작품을 네일아트 기법에 융합한 디자인을 제시하여 창의적 디자인 발상에 기여하는데 있다. 연구방법은 네오 팝의 대표작가인 장 미쉘 바스키아, 무라카미 다카시를 선정하여 대표작가의 작품세계와 그들의 작품을 모티브로 한 사례를 전문서적과 인터넷 자료를 활용하여 분석하였다. 또한 네일아트의 개념과 표현기법들을 분석하였고 세 작가의 작품을 모티브로 네일아트 기법 중 핸드페인팅, 시스루, 엣칭, 네일 패치, 3D, 에어브러시 기법을 융합시킨 디자인으로 총 6작품을 제작하였다. 위와 같은 연구를 통해 네오 팝 작가들의 작품을 모티브로 한 창의적이고 독창적인 네일 디자인을 제시할 수 있었다. 이번 연구로 보다 개성 있고 다양한 네일 디자인의 활용이 전개되길 바라며 네일 아티스트들의 역량을 높이고 네일아트가 활성화 되는데 도움이 되길 바란다. 또한 향후 다양한 영역과의 융합으로 네일 아트 디자인 연구가 확대 발전되기를 기대한다.

아트퍼니처에서 하이 테크놀로지 활용의 특징 및 전개 연구 (A Study on the Characteristic and Development of Art Furniture Applied with High Technology)

  • 최병훈;정재나
    • 한국가구학회지
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    • 제27권3호
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    • pp.175-184
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    • 2016
  • Art Furniture is a terminology of creative and developed activity related Art in the field of furniture design. In a broad sense, the extent of Art furniture reaches from humanities to technology because Art includes them. Due to Postmodernism, designers who were involving Art furniture started to fuse various studies including high technology to achieve their own goals. To illustrate with the characteristic of high technology, I compare between low technology and high technology. Even though high technology are used both commercial furniture and Art furniture, the latter has been utilized high technology in a more creative and experimental way to develop experimental furniture design. In contrast, in order to earn economic profit, there is no unnecessary risk for commercial furniture. Considering information revolution which is deeply related with high technology, Art furniture designers could get information easily about other fields and make multiple connections of different kinds of people and markets. As a result, a combination between Art furniture and high technology has distinctive features. At first, high technology was applied to craft among Dutch furniture designers. After that, designers began to lay out the method of high technology and pushed the boundary of Art furniture thanks to experts and scientists. In addition, there was a designer who have conducted a series of research as a scientist adopting scientific methodology. In doing so, Joris Laarman could obtain a revolutionized work which could contribute society. In conclusion, combining Art furniture and high technology leads the definition of design from deciding physical shapes to directing and organizing processes.

제너러티브 아트(Generative Art)의 시각적 속성이 반영된 패션디자인 분석 (Analysis of Fashion Design Reflected Visual Properties of the Generative Art)

  • 김동옥;최정화
    • 한국의류학회지
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    • 제41권5호
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    • pp.825-839
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    • 2017
  • Generative Art (also called as the art of the algorithm) creates unexpected results, moving autonomously according to rules or algorithms. The evolution of digital media in art, which tries to seek novelty, increases the possibility of new artistic fields; subsequently, this study establishes the basis for new design approaches by analyzing visual cases of Generative Art that have emerged since the 20th century and characteristics expressed on fashion. For the methodology, the study analyzes fashion designs that have emerged since 2000, based on theoretical research that includes literature and research papers relating to Generative Art. According to the study, expression characteristics shown in fashion, based on visual properties of Generative Art, are as follows. First, abstract randomness is expressed with unexpected coincidental forms using movements of a creator and properties of materials as variables in accordance to rules or algorithms. Second, endlessly repeated pattern imitation expresses an emergent shape by endless repetition created by a modular system using rules or 3D printing using a computer algorithm. Third, the systematic variability expresses constantly changing images with a combination of system and digital media by a wearing method. It is expected that design by algorithm becomes a significant method in producing other creative ideas and expressions in modern fashion.

Individual Character 산업을 위한 전통 주술 문양의 캐릭터 개발 연구 (A Study on the Character Creation of Traditional Incantatory Pattern for Individual Character Industry)

  • 신승택
    • 디자인학연구
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    • 제16권1호
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    • pp.127-136
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    • 2003
  • 세계는 점차적으로 각 나라에 대한 정체성, 각 단체에 대한 정체성, 개인에 대한 정체성을 추구하고 있으며, 그 정체성이 타문화 또는 타 단체와 차별되는 특징을 갖는 고유 디자인을 요구하고 있다. 또한 캐릭터를 비롯한 만화, 애니메이션, CF등 캐릭터 관련 산업들이 곳곳에서 대두되면서 개개인의 개성을 부각시킬 수 있는 마스코트 개념의 캐릭터 개발이 요구되었다. 이러한 개인의 정체성을 표현한 캐릭터를 포함한 캐릭터 관련 상품 시장을 'Individual Character" 산업이라 명하고, 본 연구는 위 산업을 위한 차별적 특징을 갖는 디자인으로 한국적 소재를 사용하여 마스코트 또는 수호천사 개념으로 "Individual Character"를 개발하였다. 본 연구는 이를 개발하기 위해, 한국의 전통 주술 문양을 분석하고, 캐릭터 산업 및 국내외 전통 문양 소재의 캐릭터 조사를 통해 12지를 소재로 한 캐릭터를 하나의 인격을 갖는 형태로서 line art 캐릭터, 오방색 2D 캐릭터, 글자 '||'&'||' 그림 3D 캐릭터, 3가지 형태로 개발하였다. 이 3타입의 캐릭터들은 유형별 전략을 모색한 후 각각 캘린더, 도자기, 금속, Animation Source, 생활 용품, 악세사리 등 각종 상품에 적용 개발하였다. 상품 적용은 line art, 2D, 3D 타입에 대한 상품 적용을 목적으로 Re-design을 하여 적용하였으며, 금속, 지류, web, 도자 등 각 소재별 표현제약을 고려하여 각 상품을 유형별로 개발하였다. 본 연구는 이를 통해 전통주술 문양을 소재로 한 "Individual Character"가 한국적 디자인 창출을 통한 문화적 정체성과 독창성을 발굴할 수 있었으며, 캐릭터 산업에 "Individual Character"라는 개념을 새롭게 적용하여, 한 가지 소재로 다원화된 캐릭터를 개발하며, 소비자 대상에 따른 각종 상품에 적용을 시도하였다.

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젠탱글 활용 미술치료가 평생교육센터 이용 발달장애인의 주의집중력에 미치는 효과 (The Effect of Using Zentangle Art Therapy on Improving the Attention Span of People with Developmental Disabilities in Lifelong Education Center)

  • 공마리아;곽봉철;김준수;정여진
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.419-429
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    • 2019
  • 본 연구의 목적은 평생교육센터 이용 발달장애인을 대상으로 잰탱글 활용 미술치료가 발달장애인의 주의집중력에 미치는 효과를 살펴보고자 하였다. 본 연구대상은 K시 D대내 평생교육센터 이용 발달장애인 19명으로 실험집단인 젠탱글 활용 미술치료 집단에 9명, 통제집단 대상자가 10명 배정하였다. 연구도구는 실험집단의 경우, 3.5X3.5인치의 종이카드, 다양한 색상의 데코마카, 젠탱글 시범카드를 준비하였으며, 효과 측정도구로는 주의력 및 뇌파 측정을 위한 FAIR검사와 MindwaveMobile (MWM)기기를 사용하였다. 2018년 10월부터 12월까지 회기당 30분씩, 총 15회기동안 프로그램을 진행한 결과, 통제집단에 비해 젠탱글 활용 미술치료를 실시한 실험집단에서 주의 집중력이 유의하게 증가된 것으로 나타났다.

3D 오브젝트의 외피를 이용한 유사도 검색 (Similarity Search in 3D Object using Minimum Bounding Cover)

  • 김아미;송주환;권오봉
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2008년도 하계종합학술대회
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    • pp.759-760
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    • 2008
  • In this paper, We propose the feature-based 3D model Retrieval System. 3D models are represented as triangle meshes. A first simple feature vector can be calculated from hull. After looking for meshes intersected with the hull, we compute the curvature of meshes. These curvature are used as the model descriptor.

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바이오화학공학에서 3D 바이오프린팅 기술 (3D Bioprinting Technology in Biochemical Engineering)

  • 엄태윤
    • Korean Chemical Engineering Research
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    • 제54권3호
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    • pp.285-292
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    • 2016
  • 삼차원 프린팅(3D printing) 기술은 공학, 제조업, 교육, 예술, 그리고 바이오의학 같은 다양한 분야에 활용되고 있는 혁신적 기술이다. 프린팅 기술, 재료/생화학물질을 포함한 최근 기술의 진보는 생체적합성 물질, 세포, 지지체 성분의 3D 프린팅으로 복잡한 3D 기능성 조직과 장기를 제작할 수 있는 가능성을 보여주고 있다. 3D 바이오프린팅 기술은 신약 개발, 독성 연구를 위한 조직 모델의 제작에도 활용되고 있다. 3D 바이오프린팅 기술은 공학, 생체재료과학, 세포생물학, 생화학, 물리, 의학 같은 분야의 통섭이 필요한 연구 분야이다.

3D PRINTER 분류 및 특성에 대한 연구 (A Study about 3D printer classification and properties.)

  • 조형익
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.371-373
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    • 2015
  • 오늘날 3D printer가 주목받는 이유는 3D printer를 이용하면 여타 기존의 방식(금형 생산 방식 등)에 비해 복잡했던 제작과정을 줄일 수 있으며 소비자들의 다양한 요구를 빠르게 대처 할 수 있는 장점이 있기 때문이다. 3D printer가 대중화가 된다면 기존의 산업 생산 방식과 소비 패턴의 패러다임을 바꿀 수 있어, 현재 제 2의 산업혁명으로 언급되고 있다. 본 논문에서는 현재 시판되고 있는 다양한 3D printer 종류를 특성에 따라 분류하였고, 각 방식의 장단점에 대해 비교 분석 하였고 앞으로 나아가야할 방향을 제시해보자 한다.

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가구디자인의 곡목기법 변천과 시대별 특징에 관한 연구 - 곡목 기법의 발전을 이끈 대표적 인물과 사례를 중심으로 - (A Study on the changes and chronological features of bentwood techniques of furniture design - Focus on the representative figures and examples that led the development of the bentwood technique -)

  • 강현대;김찬웅
    • 한국가구학회지
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    • 제25권1호
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    • pp.1-10
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    • 2014
  • The First bentwood chairs in the world, called "winsor chairs" were made by British craftsman in the 17th century. Since then, from the start of NO.14 using solid bentwood by 19th-century German Michael Thonet, furniture making techniques such as Bent knee, Y-leg, X-leg- were developed based on Llaminated bentwood made by Alvar Aalto of Finland in the 20th century. In the 20th century Charles Eames of the United States studied Molded plywood, using plywood to produce a variety of furniture and during the 17~20 century a variety of Bentwood were developed. Coming into the 21st century, American Matthias Pliessnig and Phil Seaton worked with past Bentwood designs, developing Bentwood further by adapting Bentwood's know-how and IT technology. Science and technology evolved and Reholz of Germany developed technology which can mold three-dimensional wood using a new matarial called 3D-veneer, In the past only plastic or metal could be moulded 3 dimensional but now beautiful wood grain patterns can be molded by utilizing this technology. Also this is comparable with the past two-dimensional molding technology. In this Sustainable Design techniauses era, Bentwood fused with IT technology has great potential as a high-tech and eco-friendly techniche.

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20대 국내여성의 손톱 사이즈 측정을 통한 네일 팁 사이즈 제안 -직접측정법과 3D 스캐너측정법을 통한 사이즈 비교를 중심으로- (Proposal of Nail Tip Size by Measuring Nail Size of Korean Women in Their 20s -Focusing on Size Comparison Through Direct Measurement and 3D Scanner Measurement-)

  • 이은실;김은실
    • 패션비즈니스
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    • 제24권1호
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    • pp.102-116
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    • 2020
  • After its introduction in Korea, nail art is becoming active, especially among women in their 20s and 30s who are interested in fashion and beauty. Although self-nail tips are available online in various designs for each brand that is currently on the market, these designs and sizes of self-nail tips on the market are different for each age group. Since the design or size is not suggested for the different situations, there are difficulties in purchasing products that match the shape and size of nails of consumers. In this study, frequency analysis was performed using 'SPSS statistics 21.0 for windows program' to analyze data obtained by direct measurement method and 3D scanner measurement method for Korean women in their 20s. For comparative analysis between direct and 3D scanner measurements, a corresponding sample, 'T-test', was performed. As a result, we proposed the standardization of nail tip size after comparative analysis between direct measurement and 3D scanner measurement. Previous studies have been proceeding with direct measurement method. However, this study introduced a 3D scanner measurement method in the nail field and attempted the standardization of nail size by age group of Korean women. Importantly, this sutdy suggests standardization of nail tip size among missing body sizes.