• Title/Summary/Keyword: 3D방송

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Obtaining 3D Shape of Specular Surface Using Five Degrees of Freedom Camera System

  • Yusuf, Khairi;Miyake, Tetsuo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1998.06b
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    • pp.41-44
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    • 1998
  • In this paper, a new method of obtaining specular surface shape by using five degrees of freedom camera system is described. The normal vectors of the surface are extracted by achieving the coincident between the camera axis and the surface normal vector. This method uses a five degrees of freedom (5DOF) camera to fulfill this task. From the normal vector data, the shape of the surface is reconstructed. The result shows that the methodology improves the 3-D shape of object measurement with good accuracy.

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Robust 3D Wavelet Watermarking for Video

  • Jie Yang;Kim, Young-Gon;Lee, Moon-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.173-176
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    • 2002
  • This paper proposes a new approach for digital watermarking and secure copyright protection of video. the principal aim being to discourage illicit copying and distribution of copyrighted material. The method presented here is based on the three dimensional discrete wavelet transform of video scene. The watermark is a copyright information encoded in the form of a spread spectrum signal to ensure the system security and is embedded in the 3D DWT magnitude of video chunks. The performance of the presented technique is evaluated experimentally.

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Study of architecture design for Wall Switch to use the led lighting effectively using a 3D printer (3D 프린터를 이용한 LED조명을 효율적으로 사용하기 위한 벽면형 스위치 구조 디자인 연구)

  • Lee, Hye-Mi;Cha, Jea-Sang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.199-200
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    • 2016
  • 전 세계적으로 효율이 높은 LED 조명이 각광 받기 시작하면서 기존의 조명보다 에너지 효율이 높은 LED 조명을 보다 효율적으로 사용하기 위한 다양한 방법들에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 본 논문에서는 기존의 스위치 구조의 제품을 분석하여 한계점을 파악하고, 사용자가 스위치를 교체하는 단순한 방식으로도 스마트 조명을 경험 할 수 있도록 LED조명을 효율적으로 사용하기 위한 벽면형 스위치 구조를 디자인 하고자한다.

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Interaction using Speech and a Virtual Stick in a CAVE

  • Fujishiro, Kanzan;Takahashi, Hiroki;Nakajima, Masayuki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.207-212
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    • 1999
  • In VEs (virtual environments) such as a CAVE system, there are three important operations : executive command decision, object selection and 3-D (three-dimensional) pointing. It is necessary to implement these operations in VEs intuitively and accessibly. In CAVE, it is possible for examines to walk and change their viewpoints freely. Then, the input devices which have excellent portability and rich expression are desired. Speech input satisfies both requirements. It is, however, very difficult for the speech input to indicate an exact point in 3-D space. Therefore, an extendable virtual stick is employed and it supports speech input. This paper proposes a user friendly interface using speech and a virtual stick in CAVE system. In this paper, several applications appropriate for the proposed interface are developed. Some problems are pointed out from the applications.

Development of Multi-Person Pose-Estimation and Tracking Algorithm (다중 사용자 포즈 추정 및 트래킹 알고리즘의 구현)

  • Kim, Seung-Ryeol;Ahn, So-Yoon;Seo, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.215-217
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    • 2021
  • 본 논문은 3D 공간에서 사용자를 추출한 뒤, 체적 정보 분석을 통한 3D 스켈레톤(skeleton) 분석 과정을 통해 정확도 높은 다수 사용자의 위치 추적 기술에 대해 연구하였다. 이를 위하여 YOLO(You Only Look Once)를 활용하여 실시간으로 객체를 검출(Real-Time Object Detection)한 뒤 Google의 Mediapipe를 활용해 스켈레톤 추출, 스켈레톤 정규화(normalization)를 통한 스켈레톤의 크기 및 상대적 비율 계산, RGB 영상 스케일링(Scaling) 후 주요 마디 인접 영역의 RGB 색상 정보를 추출하는 방법을 통해 정확도가 개선된 높은 성능의 다중 사용자 추적 기술을 연구하였다.

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Point cloud removing and rearrangement for reducing bump on 3D mesh (3D Mesh 의 bump 를 감소시키기 위한 Point Cloud 제거 및 재배열 알고리즘)

  • Cha, Sangguk;Han, Jong-Ki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.266-268
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    • 2020
  • 본 논문에서는 dense point cloud 의 평면영역에서 발생하는 bump 을 줄이기 위한 방법을 제시한다. 이상적인 point cloud 의 평면영역에서 점의 위치의 차이가 균일하다는 특성을 이용하여 점의 위치를 재구성하는 방식을 제시한다. 또한 더 작은 개수의 점으로 물체를 나타낼 수 있으며, 더 작은 잡음이 나타나는 sparse point cloud 의 성질을 고려하여 dense point cloud 의 점의 개수 또한 감소시킨다. 따라서 제안하는 알고리즘을 적용하여 dense point cloud 의 잡음을 감소시키면 평면영역의 bump 감소 및 점 개수의 감소를 통한 데이터 전송 시 더 작은 크기로 보낼 수 있다.

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Integrate motion capture technology into TV Broadcasting - real-time interaction realization of people and animation charater (모션캡쳐기술과 텔레비전 방송의 결합 -현실인물과 가상 캐릭터의 실시간 상호작용 연구)

  • Han, tingting;Choi, chul-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.293-294
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    • 2015
  • 영상작품에서 나날이 모션캡쳐기술의 응용이 늘어가면서, CG캐릭터 또한 사람들의 마음에 가상의 영역을 넘어선 존재감을 부여하고 있다. 최근 일본방송에서는 애니메이션 캐릭터의 실시간 텔레비전 방송이 진행되었다. 이러한 형식을 통해 사람의 감각기관을 자극해 움직여 관객과 애니메이션캐릭터의 상호작용을 현실화 시키려 하였다. 모션캡쳐기술의 빠른 발전은 현실세계와 가상세계의 소통을 촉진하고 있는 요수중의 하나로 볼 수 있다. 본문은 모션캡쳐기술의 실시간 방송의 발전 및 가상 캐릭터의 현실 생활에 대한 영향에 대해 연구 분석을 진행하여 보았다.

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Main Revision of Technical Regulations for Broadcasting and Communication Facilities (방송통신설비 기술기준에 관한 규정의 주요 개정내용)

  • Cho, P.D.;Cho, M.H.;Lee, S.M.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.32 no.3
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    • pp.1-9
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    • 2017
  • 방송통신 기술기준은 국가에서 정하는 강제표준으로서 통신사업자 및 관련 기관이 준수해야 하는 의무 사항을 규정하고 있다. 2017년에는 "방송통신설비의 기술기준에 관한 규정"이 개정 공포(대통령령 제27998호, 2017.4.25.)되어 국내 통신설비 환경에 큰 변화를 가져 올 기술적 요건들을 의무화하고 있다. 건축물의 지하층부터 지상층까지 구내용 이동통신설비를 설치하도록 하여 어디에서나 이동통신이 가능한 환경을 구축하고, 구내통신망의 설계시 구내 간선계에 광신호를 다중화하여 전송하는 기술적 방안을 선택할 수 있도록 함으로써 공사비 절감 및 유지관리의 용이 화를 유도하는 등 다양한 내용을 내포하고 있다. 본고에서는 최근 개정된 "방송통신설비의 기술기준에 관한 규정"의 주요 내용들과 후속적인 조치로서 이루어져야 할 사항들에 대해 살펴 보고자 한다.

Block Turbo Codes applying low generating polynomials for High Code Rate (High Code Rate 달성을 위해 낮은 차수의 생성다항식을 적용한 Block Turbo Codes)

  • Kwon, Kyunghoon;Lee, Donghoon;Heo, Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.255-257
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    • 2011
  • 본 논문에서는 지상파 3D HDTV 방송 서비스를 제공하기 위하여 기존의 유럽형 HDTV 방송 서비스인 DVB-T2 전송 시스템의 채널 부호군 중 외부부호로 쓰이는 BCH 부호를 연판정 복호가 가능한 Block Turbo Code로 대체함으로써 생기는 성능 이득과 높은 부호율을 달성하기 위한 방법을 제안하였다. 기존의 DVB-T2 시스템에서 외부부호로 쓰이는 BCH 부호의 부호율의 경우 0.994정도의 높은 부호율을 가진다. 따라서 이에 준하는 높은 부호율을 가지면서 연판정 복호가 가능한 BTC 부호를 제안하고, 기존의 BTC 보다 더 높은 부호율을 가지는 BTC 부호를 설계한다. 모의 실험을 통하여 새롭게 제안된 BTC 에서도 반복복호의 이득이 생기는 것을 확인하고 기존 DVB-T2 시스템의 BCH 부호보다 성능이 우수함을 확인하였다.

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Design of Data Transmission Corrugated Horn Antenna for RF Sensor Satellite System (RF센서 위성시스템용 데이터 전송 컬러게이트 혼 안테나 설계)

  • Jeon, Jung-Ik;Choi, Hak-Keun;Lim, Seong-Bin;Jang, Jae-Woong;Kim, Tae-Yoon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2011
  • In this paper, data transmission corrugated horn antenna for RF sensor satellite system and its radiation characteristic are presented. The proposed antenna is designed, fabricated and measured to obtain the maximum gain at ${\pm}60^{\circ}$ of its radiation patterns. The result of the proposed antenna is that the return loss is less than -15 dB and the gain is over 5 dBi at ${\pm}60^{\circ}$ of its radiation patterns. From these results, it is confirmed that the proposed can be used as data transmission corrugated horn antenna for RF sensor satellite system.