In this paper, we propose a novel method for 3D reconstruction of an indoor scene using a multi-view camera. Until now, numerous disparity estimation algorithms have been developed with their own pros and cons. Thus, we may be given various sorts of depth images. In this paper, we deal with the generation of a 3D surface using several 3D point clouds acquired from a generic multi-view camera. Firstly, a 3D point cloud is estimated based on spatio-temporal property of several 3D point clouds. Secondly, the evaluated 3D point clouds, acquired from two viewpoints, are projected onto the same image plane to find correspondences, and registration is conducted through minimizing errors. Finally, a surface is created by fine-tuning 3D coordinates of point clouds, acquired from several viewpoints. The proposed method reduces the computational complexity by searching for corresponding points in 2D image plane, and is carried out effectively even if the precision of 3D point cloud is relatively low by exploiting the correlation with the neighborhood. Furthermore, it is possible to reconstruct an indoor environment by depth and color images on several position by using the multi-view camera. The reconstructed model can be adopted for interaction with as well as navigation in a virtual environment, and Mediated Reality (MR) applications.
3D stereo display systems gain more interests recently. Multiple-view autostereoscopic display system enables observers to watch stereo image from multiple viewpoints not wearing specific devices such as shutter glasses or HMD. Therefore, the Multiple-view autostereoscopic display is being spotlighted in the field of virtual reality, mobile, 3D TV and so on. However, one of the critical disadvantages of the system is that observer can enjoy the system only in a small designated area where the system is designed to work properly. This research provides an effective way of GPU based rendering technique to present seamless 3D stereo experiences from an arbitrary observer's view position.
This paper presents a measurement system for 3D hand-drawn gesture motion. Many pen-type input devices with Inertial Measurement Units (IMU) have been developed to estimate 3D hand-drawn gesture using the measured acceleration and/or the angular velocity of the device. The crucial procedure in developing these devices is to measure and to analyze their motion or trajectory. In order to verify the trajectory estimated by an IMU-based input device, it is necessary to compare the estimated trajectory to the real trajectory. For measuring the real trajectory of the pen-type device, a PHANToMTM haptic device is utilized because it allows us to measure the 3D motion of the object in real-time. Even though the PHANToMTM measures the position of the hand gesture well, poor initialization may produce a large amount of error. Therefore, this paper proposes a calibration method which can minimize measurement errors.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.8
no.2
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pp.95-104
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2012
In this paper, an estimation of person height and 3D location of a moving person by using the pan/tilt-embedded stereo tracking system is suggested and implemented. In the proposed system, face coordinates of a target person is detected from the sequential input stereo image pairs by using the YCbCr color model and phase-type correlation methods and then, using this data as well as the geometric information of the stereo tracking system, distance to the target from the stereo camera and 3-dimensional location information of a target person are extracted. Basing on these extracted data the pan/tilt system embedded in the stereo camera is controlled to adaptively track a moving person and as a result, moving trajectory of a target person can be obtained. From some experiments using 780 frames of the sequential stereo image pairs, it is analyzed that standard deviation of the position displacement of the target in the horizontal and vertical directions after tracking is kept to be very low value of 1.5, 0.42 for 780 frames on average, and error ratio between the measured and computed 3D coordinate values of the target is also kept to be very low value of 0.5% on average. These good experimental results suggest a possibility of implementation of a new stereo target tracking system having a high degree of accuracy and a very fast response time with this proposed algorithm.
Park, Sanghoon;Kim, Seongjun;Song, Seung-Joon;Choi, Jaesoon
Journal of Biomedical Engineering Research
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v.36
no.6
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pp.271-275
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2015
The aim of this study was to develop a multi-nozzle based bioprinting system for fabrication of three-dimensional (3D) biological structure. In this study, a thermoplastic biomaterial that has relatively high mechanical stability, polycaprolactone (PCL) was used to make the 3D structure. A multi-nozzle bioprinting system was designed to dispense thermoplastic biomaterial and hydrogel simultaneously. The system that consists of 3-axes of x-y-z motion control stage and a compartment for injection syringe control mounted on the stage has been developed. Also, it has 1-axis actuator for position change of nozzle. The controllability of the printed line width with PCL was tested as a representative performance index.
In this paper, we present the 3DOF force-reflecting interface which allows to acquire force of object within a virtual environment. This system is composed of device, virtual environment model, and force-reflecting rendering algorithm. We design a 3 DOF force-reflecting device using the parallel linkage, torque shared by wire, and the controller of system applied by impedance control algorithm. The force-reflecting behaviour implemented as a function position is equivalent to controlling the mechanical impedance felt by the user. Especially how force should be supplied to user, we know using a God-Object algorithm. As we experiment a system implemented by the interface of 3D virtual object and 3DOF force-reflecting interface, we can feel a contact, non-contact of 3D virtual object surface and sensing of push button model.
Electrohydrodynamic (EHD) printing with the aid of strong electric fields can generate and pattern droplets that are smaller than droplets by other printing technologies. Conventional EHD printing has created two-dimensional (2D) patterns by moving its nozzle or a substrate in X and Y directions. In this study, we aimed to develop an EHD system that can create 2D patterns using a multielectrode array (MEA) without moving a nozzle or substrate. In particular, printing ink mixtures of biodegradable polymers and model dyes was patterned on a thin film made of another biodegradable polymer. Without movement of a nozzle and substrate, stable 2D patterning of minimum $6{\mu}m$ size over a range of about 1 mm away from the nozzle position was achieved by MEA control only. We also demonstrated the possibility of denser 2D pattering of the ink mixtures by moving a target substrate relative to MEA position.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.9
no.2
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pp.171-178
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1998
Generally, the output matching circuit has the most influence to the output power of oscillator and existing method for output matching has difficulty for making the optimum output matching circuit because the matching has to be done nearby the infinite impedance area of the Smith Chart. In this paper, it is studied for the output matching circuit of the microwave oscillator to get the maximum output power. The maximum output point can be found by adjusting the position of moving short in the Tuner while the oscillator is operating after connect the 3-dB coupler Tuner to the oscillator without output matching circuit. To design the oscillator for the maximum output power can be done easily with the microstrip line which is realized from the measured S-parameters of Tuner. In compare the oscillator by the existing method with another one by the suggested method in this paper, the first one has 6.45 dBm output power and second one has 9.71 dBm which is 3.26 dBm higher than the first one at the oscillation frequency 1.0338 GHz.
Eight intact bacteriochlorophyll (BChl)-d homologs and isomers were isolated from a strain of green sulfur bacterium Chlorobium vibrioforme. All the molecular structures of the BChl-d components were fully determined by a combination of mass spectrometry and $^1$H-NMR spectroscopy. The aggregation behavior of the isomerically pure BChls-d in hydrophobic organic solvents was examined with respect to the stereoisomeric configuration at the C3$^1$ position as well as the bulkiness of the C8 and C12 side-chains by using electronic- absorption spectroscopy.
In order to design a wave energy generating system, a 6-DOF analysis technique is applied to CFD analysis on of a floating body and the behavior is interpreted according to the nature of the incoming waves. A spring constant is adopted to control the motion of multi floating bodies and to calculate the total average power absorption. Three cases of different wavelengths namely 20D, 30D and 40D have been modeled to analyze the total average power absorption. The average power absorption not only varies with the position of the floating body but also varies with wavelength. From the results obtained, it is concluded that the maximum total average power absorption is 9W approximately in wavelength 30D and the minimum total average power absorption is 4.3W approximately in wavelength 40D.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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