• Title/Summary/Keyword: 3차원 입체

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A Study on Perspective Display Using 3D Elevation Data with 2D Information Overlay (2차원 지형정보와 격자형 고도자료의 중첩도시 기법 연구)

  • 이병길;이상지
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.2 no.1
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    • pp.36-44
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    • 1997
  • We propose 3D perspective display using elevation matrix data with 2D information overlay. This algorithm is based on ID scan-line method and we used color index of the newly developed raster map, VRRG(Vector Restored Raster Graphics). The proposed method allows the fast generation of perspective view of 3D data with 2D overlay and the fast selective display of the features of 2D overlay.

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Validity of midsagittal reference planes constructed in 3D CT images (전산화단층사진을 이용한 3차원 영상에서 정중시상기준평면 설정에 관한 연구)

  • Jeon, Ye-Na;Lee, Ki-Heon;Hwang, Hyeon-Shik
    • The korean journal of orthodontics
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    • v.37 no.3 s.122
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    • pp.182-191
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    • 2007
  • Objective: The purpose of this study was to evaluate the validity of midsagittal reference (MSR) planes constructed in maxillofacial 3D images. Methods: Maxillofacial computed tomography (CT) images were obtained in 36 normal occlusion individuals who did not have apparent facial asymmetry, and 3D images were reconstructed using a computer software. Six MSR planes (Cg-ANS-Ba, Cg-ANS-Op, Cg-PNS-Ba, Cg-PNS-OP, FH${\perp}$(Cg, Ba), FH${\perp}$(Cg, Op)) were constructed using the landmarks located in the midsagittal area of the maxillofacial structure, such as Cg, ANS, PNS, Ba and Op, and FH plane constructed with Po and Or. The six pairs of landmarks (Z, Fr, Fs, Zy, Mx, Ms), which represent right and left symmetry in the maxillofacial structure, were selected. Statistically significant differences of the right and the left measurements were examined through t-test, and the difference of the right and the left measurement was compared among the six MSR planes. Results: The distances from the right and the left landmarks in each pair to each MSR plane did not show a statistically significant difference. The reproducibility of the landmark identification was excellent. Conclusion: All the six planes constructed in this study can be used as a MSR plane in maxillofacial 3D analysis, particularly, the planes including Cg and ANS.

A Study on 3D Panoramic Generation using Depth-map (깊이지도를 이용한 3D 파노라마 생성에 관한 연구)

  • Cho, Seung-Il;Kim, Jong-Chan;Ban, Kyeong-Jin;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.6 no.6
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    • pp.831-838
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    • 2011
  • Computer vision research area, a division of computer graphics application area that creates realistic visualization in computer, conducts vigorously researches on developing realistic 3D model or virtual environment. As the popularization and development of 3D display makes common users easy to experience a solid 3D virtual reality, the demand for virtual reality contents are increasing. This paper proposes 3D panorama system using depth point location-based depth map generation method. 3D panorama using depth map gives an effect that makes users feel staying at real place and looking around nearby circumstances. Also, 3D panorama gives free sight point for both nearby object and remote one and provides solid 3D video.

Power Estimation of The Embedded 3D Graphics Renderer (내장형 3차원 그래픽 렌더링 처리기의 전력소모)

  • Jang, Tae-Hong;Lee, Moon-Key
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.3
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    • pp.65-70
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    • 2004
  • The conventional 3D graphic accelerator is mainly focused on high performance in the application area of computer graphic and 3D video game How ever the existing 3D architecture is not suitable for portable devices because of its huge power. So, we analyze the embedded 3D graphics renderer. After the analyzing, to reduce the power, triangle set-up stage and edge walking stage are executed sequentially while scan-line processing stage and span processing stage which control performance of 3D graphic accelerator are executed parallel.

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A Study on Preprocessing of Depth Image for 3D Service Based on Depth-Image-Based Rendering over T-DMB (지상파 DMB에서의 DIBR 기반의 3차원 서비스를 위한 깊이 영상 전처리 방법에 관한 연구)

  • Oh, Youngjin;Jung, Cheolkon;Kim, Joong Kyu;Lee, Gwangsoon;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.67-70
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    • 2009
  • 본 논문에서는 지상파 DMB에서의 DIBR(깊이 영상 기반 렌더링) 기반의 3차원 서비스를 위한 깊이 영상 전처리 방법을 제안한다. 지상파 DMB 환경에서의 3차원 서비스는 HD급 화질의 3차원TV와 달리 작은 화면을 통해 3차원 영상이 출력되고, 3차원 영상의 전송량에 제약이 따르기 때문에 DIBR을 이용한 3차원 서비스 모델이 주목 받고 있다. 그러나 DIBR을 이용하여 3차원 서비스를 하는 경우에 획득된 깊이 영상을 그대로 사용하게 되면 비 폐색 영역으로 인한 홀이 발생하게 되고, 깊이 영상의 연속성으로 인해 객체 내에 홀이 발생되는 문제점을 가지게 된다. 이에 깊이 영상이 가지는 값을 화소의 이동거리와 특성에 따라 같은 값으로 조절하여 객체 내에 발생되는 홀의 수를 감소시키고, 경사도 방향 기반 평활화 필터를 이용하여 깊이 영상의 비연속성을 줄여 홀을 분산시킴으로서 렌더링된 3차원 영상의 입체감을 유지하면서 화질을 향상시켰다.

Modeling Methods for SPOT-5 HRG Stereo Pair Images (SPOT-5(HRG) 입체위성영상의 3차원 모델링 기법 연구)

  • 최선용;신대식;이용웅
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.21 no.3
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    • pp.255-260
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    • 2003
  • In this paper, we generate the 3D geometric sensor model of SPOT-5 HRG stereo images which are processed in Supermode and have 2.5m ground spatial resolution, and calculate the RPC(Rational Polynomial Coefficients) for acquisition of topographic information using the exterior orientation parameters which are determined in the 3D geometric sensor modelling process. It is shown that SPOT-5 images can be modelled with me 3.3m accuracy by the bundle adjustment method used to model the existing SPOT series. Considering the accuracy of RPC's results with rmse 0.03m accuracy, the RPC model can replace the sensor model, if we emphasize the simplification and the cost.

MPEG-4 Encoding for Stereo Video Stream (스테레오 비디오 스트림을 위한 MPEG-4 인코딩)

  • Na, In-Soon;Kim, Myoung-Eun;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2843-2845
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    • 2002
  • 본 논문에서는 입체 영상 재현을 위한 한쌍의 이미지 스트림 데이터를 MPES-4 표준을 기반으로 효율적으로 인코딩하는 방식을 제안하고, 이에 대한 인코더를 분석, 설계하였다. 최근 하이비전 보다 더욱 인간의 감성에 호소하는 영상 시스템으로서 3차원 입체 영상에 대한 기대가 고조되고 있고, 영상 정보의 현실감 부여와 정보 전달의 리얼리티에 관한 많은 정보론 요구하고 있다. 또한 현대의 정보 통신 분야는 방송, 통신 및 컴퓨터가 통합되고, 무선과 유선이 융합되는 새의운 정보 통신 기술로 진화하고 있다. 이러한 변화의 영향으로 영상 서비스에 대한 기술 개발 경향도 영상 정보의 효율적인 전달 및 저장이라는 기존의 동영상 압축 표준이 갖는 기능뿐만 아니라, 보다 더 향상된 기능을 제공하는 방향으로 나아가고 있다. 기존 입체 영상 인코딩 방식은 상관 관계가(Correlation) 높은 각각의 입체 영상을 독립적으로 인코딩하는 반면, 본 논문에서는 한 인코더에서 동시에 인코딩하는 방식을 제안하였으며, 이 방식은 저장 공간과 이미지 스트림 전송에 효율적일 것이나 MPEG-4는 현재 각광받고 있는 인터넷 등의 멀티미디어 서비스에 있어서 효율적이고 필수적인 핵심기술로 본 논문의 기반이 되었다. 본 논문에서 제안하는 방식은 MPEG-4를 이용한 입체 영상 관련 응용에 적용될 수 있다.

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Integral Imaging and Digital Holography Techniques for Three-dimensional Sensing, Imaging and Display (Invited Paper) (3차원 입체영상 센싱, 이미징 및 디스플레이를 위한 집적영상 및 디지털 홀로그래피 기술)

  • Kim, Seung-Cheol;Shin, Dong-Hak;Kim, Eun-Soo
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.25 no.4
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    • pp.169-192
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    • 2014
  • In this paper, state-of-the-art digital holography and integral imaging have been introduced as practical three-dimensional imaging and display technology. Operational principles and recent research and development activities of these technologies have been discussed, as well as a vision of their future.