Success of brought a large revolution in the world of cinema and the media market. They have predicted new industrial possibility for 3D Stereoscopic image and trends started to support for producing in the field of various media platform. We can see our domestic technology creates higher added value in the sphere of hard-wear for the market of worldwide home TV electronics. But in reality we are short of effective and organized pipeline of producing and we should analyse cases more for Stereoscopic 3D animations. Therefore in this paper, we present case study on animation made into Stereoscopic 3D animation to build up suitable Stereoscopic 3D TV animations pipeline. We differentiate from any other Stereoscopic content by applying artistic elements and technological elements, especially human factor and 3D Sweetening to elevate the level of 3D Stereoscopic effect for main audience, children. We propose how to strengthen the competitiveness of Korean animation for world animation market.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.207-209
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2017
3D printing, will make it integrated into one of the important branches of animation art, such as stop-motion Animation, to improve stop-motion Animation and put the modern science and technology and the manual craft into perfect combination. Throughout the development of stop-motion Animation, innovation in traditional concept is needed, to put the 3D printing integrated into traditional making and apply it to stop-motion Animation creation, and make sure to reconsider the animation production technology and production material, exploit its unique and distinctive features in multi-level and multi-angle, reshape art form of stop-motion Animation so as to highlight the advantages of 3D printing in making stop-motion animation.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.4
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pp.286-292
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2023
This article is set against the backdrop of the rapid development of the metaverse and artificial intelligence technologies, and aims to explore the possibility and potential impact of integrating AI technology into the traditional 3D animation production process. Through an in-depth analysis of the differences when merging traditional production processes with AI technology, it aims to summarize a new innovative workflow for 3D animation production. This new process takes full advantage of the efficiency and intelligent features of AI technology, significantly improving the efficiency of animation production and enhancing the overall quality of the animations. Furthermore, the paper delves into the creative methods and developmental implications of artificial intelligence technology in real-time rendering engines for 3D animation. It highlights the importance of these technologies in driving innovation and optimizing workflows in the field of animation production, showcasing how they provide new perspectives and possibilities for the future development of the animation industry.
It seems like that the main stream of animation for theaters transferred from cells to 30 animations. It can be easily seen if current situation is compared to the time when al! works were Cell animations. Although earlier papers were mostly about studies on Cell animation works, future studies will publish papers related to 30. Accordingly, this study studied the association of the researcher's paper with 30 works while It had been applied to 20. Then, based on the data, this study analyzed how major/supporting characters were transformed to animation characters in the scenes that were animated at the beginning and end of film that were reieased in 2007. This result was compared with the character made using a voice actor in the Pixar's long piece of animation for theater that had been already screened. The data were made into values to some extent in an attempt to increase satisfaction in the result of analysis comparing the character with the voice actor. When making characters using actual persons, it is hoped that grasping the modeling factors of the images making 20/30 characters as indicated in this study will be helpful in producing animation characters.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.520-522
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2014
The 3D animation these days is confronted with a situation that should develop new contents fit for those circumstances of media in which new platforms such as smart phones, tablet PCs, and smart TVs, etc. are in a rapid change and establish media strategies. Attempts are made of developing methods to diversify content type coping with new smart media characteristics including smart phones, tablet PCs, and smart TVs, etc., with materials of the same story and character, and developing animation video contents based on new media technology. This study made avatas utilizing iClone, avata 3D production technology and investigated 3D animation production methods through costume editing and motion editing.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.302-309
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2006
Game and Animation are considered as two different fields. The definition of animation is "moving picture" and game is a kind of animation which can be controlled by users. Actually, many principles of animation are applied to the production of games, and are even more emphasized in the mobile game contents which are becoming popular these days because of the characteristics of mobile devices such as small screen size. In this paper, we study on the application of the 12 principles of animation through the making of a mobile 3D game called "Fly to the music" and that game is going to be serviced in late 2006 by SK Telecom. Moreover, we studied the differences between 3d mobile game animation and ordinary animation.
Unity is a powerful game engine that can be used to create 2D or 3D content. The current study focuses on the use of Unity for 3D computer animations, covering the strengths, basic concepts and tools for creating and integrating 3D animations in Unity, including the use of keyframe animation, animation controllers, and blend trees. Also covering advanced topics such as skeletal animation, procedural animation and their applications in games, simulations, and other interactive media. Case studies that showcase the potential of Unity for 3D animation will be analyzed and discussed taking in the quality of visuals and the receptance by the public in general.
Game and Animation are considered as two different fields. The definition of animation is 'moving picture' and game is a kind of animation which can be controlled by users. Actually, many principles of animation are applied to the production of games, and are even more emphasized in the mobile game contents which are becoming popular these days because of the characteristics of mobile devices such as small screen size. In this paper, we study on the application of the 12 principles of animation through the making of a mobile 3D game called 'Fly to the music' and that game is going to be serviced in late 2006 by SK Telecom. Moreover, we studied the differences between 3d mobile game animation and ordinary animation.
At present, it is very common to use techniques beyond the 2D (two-dimensional) in animations which are found in motion pictures, OVA and TV series. As you can see, PIXAR and Disney have reduced their 2D departments and recently put more effort into 3D (three-dimensional) animation. There is no doubt that producing 3D animation is the big trend. Along with this trend, the national education institutions and the national support policies are also changing to be supportive of 3D animations. We, however, should ask ourselves, if we are on the right track with this change. Through the analysis of the methods of creating 2D animation which we should keep as it is, but instead we import and incorporate with 3D techniques of Japanese 2D animation, I would like to present the importance and the significance of the 2D animation and also to suggest an effective way to create 2D fused with 3D computer graphics techniques.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.5
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pp.141-158
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2023
In the field of animation, as technology advances, production technology, production methods, and production culture are also steadily developing. The demand for content is increasing rapidly around the OTT platform, and the demand for animation content and diversity is increasing. With these market changes, animation creation ability is becoming a more important animation education goal. There is also a need to innovate educational methods to provide students with the skills and knowledge required in the modern animation business. This paper investigated the composition of the educational curriculum of domestic and foreign animation universities education. It examines artificial intelligence (AI) technology that can be used in animation creation and explores the design and direction of the university animation curriculum using it. AI technology has already proven its potential in various areas, and it is integrated into the animation curriculum to present various development potentials. Using AI technology, students can focus on practical and essential animation education by preventing technical difficulties in animation creation, increase their experience in animation production, and experiment with planning and producing various contents. It is proposed to design an educational curriculum that further strengthens animation creation and production capabilities by forming smart animation classes to foster talents who can lead the future animation industry in a new direction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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