• Title/Summary/Keyword: 2D 컴퓨터그래픽스

Search Result 139, Processing Time 0.023 seconds

A Study on the 3D Computer Graphics Application in Webtoons (웹툰에서의 3D컴퓨터그래픽스 적용에 관한 연구)

  • Moon, Hee Jeoung
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.4 no.3
    • /
    • pp.31-37
    • /
    • 2015
  • Recently, computer graphics has made possible a close representation of the due diligence. But, prefer the feel of a 2D computer graphics. 2D computer graphics and compositing of 3D computer graphics have already been produced for a long time. But, the virtual 3D computer graphics application in 2D image or live-action have been used to effect expression of a 2D computer graphics. Recently, 2D computer graphics content is being expanded through the cartoons. In some cases increase the efficiency by making a 3D computer graphics on the camera angle or temporal and spatial part. Through practical work and want to present the proper direction.

A Kinematics Approach to 3D Graphical Interface (3D 그래픽스 인터페이스에 대한 운동학적 접근)

  • Lee, Joo-Haeng;Jang, Tae-Ik;Kim, Myung-Soo;Kim, Mansoo;Chong, Kyung Taek;Lee, Ee Taek
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.2 no.2
    • /
    • pp.53-60
    • /
    • 1996
  • In 3D graphics interface, 3D objects and virtual camera have many degrees of freedom. We interpret the control of 3D objects and virtual camera as a problem of kinematics and inverse kinematics. It is well known that extra degrees of freedom introduce various singularities in inverse kinematics. In this paper, we approach 3D graphics interface problems by reducing redundant degrees of freedom so that the control degrees of freedom matches with the degrees of freedom in the motions of 3D objects and virtual camera.

  • PDF

Building a 3D Modeling and Rendering Toolkit Using Object-Oriented Programming (3차원 모델링과 렌더링을 위한 객체 지향 그래픽스 툴킷)

  • Kim, Sung-hee;Lee, Hee-woong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.2 no.1
    • /
    • pp.61-67
    • /
    • 1996
  • 3D graphics applications require managing and displaying objects as well as handling events. These tasks are quite complex for applications to worry about and are common to many applications. Therefore, many attempts have been made to provide toolkits with these capabilities for those applications. This paper presents a toolkit that is easy to use and well suited for the modeling and rendering tasks. The object-oriented programming techniques used in designing the toolkit make it flexible and easily extensible.

  • PDF

Object Modeling for 3D Digital Image Compositing (3D 영상 합성을 위한 물체 모델링)

  • 박범식;김윤호;류광렬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.808-812
    • /
    • 2003
  • The technology and concept of multimedia expands with the rapid growth of Digital technology. Digital broadcasting has already begun and movie industry is also switching the way of visualization from analog to digital. Image compositing is the core of the computer graphics related multimedia technology. Currently, various computer graphic technologies are being developed. Nevertheless, image compositing are being done manually because of not only the expensiveness image compositing equipments, but also the lack of experts in this area. This paper present a new image compositing technique for 3-Dimensional graphics and digital sources. A 2-Dimensional subject which will be used as a background was expanded into a 3-Dimensional by using the tracking technique. Thereafter, Effective image compositing has been obtained by precisely cooperating digital source images and 3-Dimensional model using 3-Dimensional graphics editing tool.

  • PDF

Visualization of 3D Graphics Shader Space Transformation (3D 그래픽스 셰이더 공간 변환의 시각화)

  • Lee, SangWon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2022.07a
    • /
    • pp.219-220
    • /
    • 2022
  • 3D 그래픽스 환경에서 입체적인 물체가 2D 모니터에 보여지는 과정에는 여러 단계의 공간 변환과 행렬 계산을 거치게 된다. 이러한 공간 변환은 각 단계가 어떤 의미인지 쉽게 이해하기에 어려운 면이 있다. 본 논문에서는 유니티 3D 엔진에서 작동하는 셰이더를 통해 각 단계의 공간을 시각화 하여 학생들이 보다 쉽게 공간 변환을 이해하는 시각화 방법을 제시한다.

  • PDF

Multi-user Multi-purpose 3D Simulation Engine (다자참여 다목적 3차원 시뮬레이션 엔진)

  • Koh, Wook
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.1 no.2
    • /
    • pp.273-278
    • /
    • 1995
  • 실시간 3차원 렌더링(real-time 3D rendering)은 멀티미디어와 그래픽 반도체 기술의 발달로 PC와 게임전용기에서 급속히 확산되고 있는 추세이며 응용소프트웨어의 개발과 이를 지원할 수 있는 기술 개발은 매우 중요한 과제이다. 본 논문에서는 다자참여 (multi-user)와 다목적(multi-purpose) 활용이 가능한 고성능 3차원 시뮬레이션 엔진 소프트웨어의 구현 방법을 제시한다. 또한 데이터베이스 구축을 하기위한 도구의 구성과 다목적 활용을 위한 재구성(reconfiguration) 방법을 제시한다.

  • PDF

Design of a Shader Based on the OpenGL ES 2.0 (OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 설계)

  • Kim, Jong-Ho;Choi, Wan;Kim, Sung-Jin;Kim, Tae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.13-20
    • /
    • 2006
  • 모바일 환경에서 고급 그래픽스 기술을 적용하고자 하는 시도로 최근 3D 그래픽 엔진을 탑재한 단말기가 출시되고 있다. 이 단말기는 OpenGL ES 1.x을 기준으로 고정된 파이프라인을 통해 그래픽 연산을 처리하고 있으므로 사용자가 다양한 그래픽 표현을 수행하는데 제약이 따른다. 최근 PC 환경의 그래픽 엔진에서는 고정 기능의 파이프라인이 아닌 프로그래밍 가능한 파이프라인을 제공하여 기존 고정 파이프라인에서 불가능했던 유연한 그래픽스 기술을 제공하고 있다. PC환경의 프로그래밍 가능한 파이프라인은 DirectX와 OpenGL 그래픽 라이브러리에 의해 제공되고 있지만, 모바일 환경에서는 이를 지원하기 위한 관련 제품이 아직 출시되지 않고 있는 상태이다. 본 논문에서는 2005년 9원에 발표된 프로그레밍 가능한 그래픽스 파이프라인에 대한 표준인 OpenGL ES 2.0에 기반한 효율적인 셰이더 구조와 이 의 구동방식을 제시한다. 본 연구는 PC상에서 소프트웨어로 개발되었고, 연구 결과는 그래픽스 하드웨어 설계를 위한 검증용으로 사용될 수 있을 뿐 아니라 응용 프로그래머의 모바일 콘텐츠 제작을 위하여 활용될 수 있다.

  • PDF

게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
    • /
    • no.6 s.121
    • /
    • pp.142-143
    • /
    • 2003
  • 3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중 방송, 영화, 광고, 애니메이션과 같은 상업용 영상물 제작 및 게임과 사용자 인터페이스 구현 등 여러 분야에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 인간 또는 의인화된 동식물, 혹은 로봇과 같은 사물의 움직임을 표현하는 애니메이션은 만화영화와 같은 2D 애니메이션으로 출발해 게임 등 주변 산업과 연계해 발전해 왔다. 그러다 최근 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 애니메이션 기술의 발전과 더불어 새로운 시대를 맞이하고 있다.

  • PDF

Improvement Depth Perception of Volume Rendering using Virtual Reality (가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이 인식 향상)

  • Choi, JunYoung;Jeong, HaeJin;Jeong, Won-Ki
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.29-40
    • /
    • 2018
  • Direct volume rendering (DVR) is a commonly used method to visualize inner structures in 3D volumetric datasets. However, conventional volume rendering on a 2D display lacks depth perception due to dimensionality reduction caused by ray casting. In this work, we investigate how emerging Virtual Reality (VR) can improve the usability of direct volume rendering. We developed real-time high-resolution DVR system in virtual reality, and measures the usefulness of volume rendering with improved depth perception via a user study conducted by 38 participants. The result indicates that virtual reality significantly improves the usability of DVR by allowing better depth perception.

Hardware-Accelerated Real-Time Rendering for 3D Su-Muk Painting (하드웨어 가속 실시간 3차원 수묵화 렌더링)

  • Kang, Shin-Jin;Kim, Chang-Hun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.31-38
    • /
    • 2002
  • This paper presents a method for real-time 3D Sumi-e rendering us ing normal graphics hardware. Sumi-e is one of the traditional oriental painting styles. Most research on Sumi-e paintings has focused on 2D or :2.5D Sumi-e brushwork simulation. On these systems. complicated user's hand drawing is required to generate the image of Sumi-e effects. and it can render the 2D or 2.5D Sumi-e images only. We present an automated rendering system for 3D image of Sumi-e painting. It uses 3D common object as an input data and does not need any additional input of user brushwork. Especially for the real-time rendering. hardware-accelerated algorithm for Sumi-e rendering is newly suggested in our system. It is designed with efficiency for customer level graphics hard ware. The results of this paper show that the features of traditional Sumi-e painting are successfully modeled and that 3D Sumi-e painting is rendered in real-time effectively.

  • PDF