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현장탐방 - 이케아 광명점 신축 기계.소방설비공사 (주)정도설비

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
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    • s.294
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    • pp.68-80
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    • 2015
  • '가구업계의 공룡'인 이케아가 한국에 상륙했다. 지난해 12월 18일 경기도 광명시 KTX역 인근에 첫 한국매장을 연 후 하루 3만명 이상의 인파가 운집하는 등 연일 화제를 뿌리고 있다. 10년 전만 해도 사람들의 발길이 잘 닿지 않았던 이 지역은 KTX 광명역 개통 후 주로 기차 승객들이 왕래했으나 최근 코스트코 광명점과 광명종합터미널, 롯데 프리미엄아웃렛이 개장되면서 점차 활기를 띄고 있으며, 이케아 광명점 개장을 계기로 경기도권 최대의 쇼핑특구로 성장할 전망이다. 이케아는 지난 1943년 스웨덴에서 설립된 이래 전세계 40개국 340여개 매장에서 가구뿐만 아니라 벽시계, 가방 등 인테리어 소품까지 약 9,500여 종의 물품을 판매하고 있으며, 전세계 직원수 15만명, 매장당 평균 매출 약 1,200억원에 이르는 다국적 대기업이다. 이케아는 또 유럽에서 눈부시게 성장하고 있는 에너지 기업 가운데 하나다. 전 세계에 풍력발전기 96대를 직접 설치해 전기를 생산한다. 또한 광명점에 3,000개를 비롯해 전 세계 100여개 매장에 태양광 패널 55만개를 설치했다. 생산된 전기는 공장과 매장에서 쓴다. 본지는 지난 해 11월 말 준공검사를 끝내고 개장 준비로 분주한 이케아 현장에서 기계설비 및 소방공사를 담당한 (주)정도설비 이대호 현장소장과 시공사인 대림산업의 공화석 설비부장을 만났다.

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On the 2nd European Machine Tool Exhibition with worldwide participation (第2回 歐羅파 國際工作機械展示會 (2, EMO)를 觀하고)

  • 변문현
    • Journal of the KSME
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    • v.18 no.2
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    • pp.102-109
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    • 1978
  • 작년(1977년) 9월 20일부터 29일까지 10일간 서독 Hannover 에서 세계 28개국이 최신, 정예 각종 공작기게를 출품 전시한 제2회 구라파 국제 공작기계전시회 [2. EMO (Exposition Europeennne de Ia Machine-Outil a participation mondiale, European Machine Tool Exhibition with worldwide participation)]이 대성황리에 열려었다. 필자는 당시, 서독 Karlsruhe 대학기계공학부 의 공작기계 및 작업기술(Werkzeugmaschinen und Betriebstechnik)연구소에서 1년간 체유하고 있을 때 이었으므로 개최 2,3개월전서부터 그 날을 손 꼽아 기다리고 있던 중 필자가 있던 동 연 구소에서 소원 각자의 차로 9월 24일부터 10월 2일까지 Hannover에 가서 동전시회를 보고 기타 지역의 몇개 공장과 공대 기계공학부를 방문한다고 하여 이에 동행하였었다. 동 연구소에서는 약 10월간의 여행경비일절을 다 부담해 주는 호의까지 베풀어 주어 물심양면으로 신세를 많이 지면서 Hannover 전시장에 전시된 세계의 공작기계를 볼 수가 있었다. 이것은 그 중 Hannover 전시회에 가서 어데서부터 봐야 빠짐없이 다 볼수 있을지를 몰라서 흥분된 마음과 놀랜 눈으로 이리 뛰고 저리 뒤며 보고 듣고 그리고 느낀 것을 간추려 쓴 것이다.

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A review on natural gas engine (천연가스기관 기술개발동향)

  • 이장희
    • Journal of the korean Society of Automotive Engineers
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    • v.18 no.2
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    • pp.53-63
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    • 1996
  • 1930년대에 이탈리아에서 개발되기 시작한 천연가스 자동차(NGV)는 1970년대에 몇차례의 석유의기를 겪으면서 석유 에너지의 대체연료로 뉴질랜드등에서 본격적으로 연구가 시작되었고, 1990년대에 와서는 천연가스의 저공해성에 착안한 세계각국에서 경쟁적으로 개발이 급속히 진행되고 있으며 그 결과 전세계적으로 22개국에 걸쳐서 약 100만대이상의 차량이 개조되어 운행중인 것으로 알려져 있다. 특히 최근에 와서는 급속한 차량의 증가로 인하여 자동차 배출오염물질이 급격히 증가, 대도시 대기 오염의 주된 원인으로 등장함에 따라 이에 대한 해결책의 하나로 부각된 천연가스 자동차에 대한 심도있는 연구가 진행되고 있다. 본 소고에서는 국내외적으로 현재까지 진행된 천연가스자동차 기술에 대해 각 시스템별로 기술적인 특징을 분석 정리하여 천연가스 자동차의 기술개발 방향을 제시하고 한국기계연구원에서 수행한 내용에 대하여 간단히 소개하고자 한다.

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2005 서울국제사진영상기자재전/디지털영상전

  • Yun, Mi-Seon
    • The Optical Journal
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    • s.98
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    • pp.42-49
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    • 2005
  • 89년 첫 전시회 이후 해를 거듭할수록 사진인들의 물적, 인적교류의 장으로 거듭나고 있는‘2005 서울국제사진영상기자재전/ 디지털영상전’이 지난 5월 26일부터 29일까지 코엑스 태평양홀에서 성공적으로 휘날레를 장식했다. 미국‘PMA 2005’와 일본 동경에서 열린‘Photo Imageing Expo 2005’에서 선보인 최첨단사진영상기기들의 여세를 몰아 이번‘2005 서울국제사진영상기자재전/디지털영상전’에서는 18개국 200여 업체가 참가했으며 지난 전시회보다 한 층 더 보강된 신제품과 신기술로 5만명이 넘는 관람객의 발길을 사로잡았다. 이번 전시회에서 주목할 점은 디지털카메라의 보급으로 디지털사진 및 관련 업계에 대한 일반인의 관심이 집중되면서 일반 참관객들의 적극적인 전시회 참여가 돋보였다는 점이다. 또한 디지털포토 및 배경, 의상, 앨범, 액자, 스튜디오기자재, 조명기기, 기타 액세서리 등에서도 소비자들의 변화된 구매 욕구를 충족시켜줄 수 있는 각 종 아이템들이 선보여 국내외 바이어들과 전문가, 일반인들에게 사진시장의 확대와 가능성을 엿볼 수 있었던 전시회로 평가된다.

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P&I 2012 리뷰 - 사진영상축제 '2012 서울국제사진영상기자재전' 뜨거운 현장

  • Yun, Gyeong-Seon
    • The Optical Journal
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    • s.139
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    • pp.67-72
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    • 2012
  • 아시아를 대표하는 사진영상축제인 '2012 서울국제사진영상기자재전'(이하 P&I 2012)이 지난 4월 26일부터 29까지 나흘간의 일정으로 서울 삼성동 소재 Coex 전시장 본관 1층 A홀에서 화려하게 펼쳐졌다. 올해로 21회를 맞이한 이번 전시회에서는 삼성을 비롯해 캐논, 니콘, 소니, 올림푸스, 파나소닉, 후지필름 등 디지털 카메라 제조사와 프린터 및 주변기기, 사진 액세서리 업체 등 세계 18개국 117개사가 참가해 최첨단 디지털 이미징 기술을 선보였으며 사진문화산업의 트렌드를 한눈에 볼 수 있는 다양한 영상기기와 응용 기자재도 출품하였다. 전시기간 동안에는 총 7만 4000여 명의 참관객이 다녀간 것으로 나타나 카메라를 비롯한 사진영상분야에 대한 소비자들의 뜨거운 관심도를 재확인할 수 있었다.

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해외시험연구기관 탐방기

  • 오창석;신대승
    • 전기의세계
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    • v.27 no.5
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    • pp.18-22
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    • 1978
  • 우리 한국전기기기시험연구소는 76년 12월에 설립되어 이제 필요한 시험연구설비를 준비하는 단계에 있어서 본격적인 시험연구는 아직 이루어지지 않고 있는 상태이다. 따라서 우리와 유사한 업무를 수행하고 있는 외국의 유명한 시험기관과 연구기관을 방문하여 그들의 운용실태를 파악하고 업무현황, 연구경향 및 설비현황등의 기술자료를 얻어서 우리 연구소의 장래운영계획과 설비계획을 수립하는데 참여하고 또 외국기관과 친선관계를 트기위해 이번 여행을 떠나게 되었다. 여행은 지난 78년 6월 10일부터 7월 8일까지 28일간이었으며 방문한 기관은 6개국의 10개소로서 비행기 탑승회수가 무려 13회나 되는 강행군이었으므로 방문기관의 전체적 윤곽만을 파악한데 그친 감이있으나 많은 참고가 되었다고 생각한다. 이번에 방문한 시험연구기관을 크게 나누면 전기용품 시험기관, 전력연구소 및 초고압대전력시험소의 3가지가 되는데 이하 조사내용을 개략적으로 소개한다.

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세계 선진 수의 기생충학회(W.A.A.V.P) 제17차 국제학술대회

  • 강영배
    • Journal of the korean veterinary medical association
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    • v.35 no.10
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    • pp.841-845
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    • 1999
  • 세계 선진 수의 기생충학회 (World Association for the Advancement of Veterinary Parasitology; (W.A.A.V.P.) 제17차 국제학술대회 (the 17th International Conference)가 1999년 8월 15일부터 20일까지, 덴마크의 대학도시 코펜하겐 (Copenhagen, Denmark)에서 개최되었다. 제17차 금년도 W.A.A.V.P 국제학술대회의 특징은, '기생충 (parasites). 생산 (production) 그리고 환경 (environment)'이라는 슬로우건을 내걸고, 06개국의 회원국에서, 750 여명이 참가하여, 13가지의 주제별로, 700여 제목의 특강과 학술발표 (구두 및 포스타 발표), 워크샵 등으로 이루어 졌다는 점이다. 새롭고 눈에 띄는 발표중에는, 네오스포라 캐나이눔 (Neosporacaninum)의 백신개발에 관한 연구보고도 있었다, 금년도 W.A.A.V.P. 국제학술대회에는 우리나라에서 필자를 포함하여 서울대학교 수의과대학 기생충학 교실에서 윤희정 교수와, 박사학위 과정중에 있는 이종경 수의사와 서흔수 수의사가 참여하었으며 3 제목을 발표하었다. 앞으로, 2년 후에는, 제18차 W.A.A.V.P. 국제학술대회가 이태리의 스트레사라는 도시에서, '전진을 가속화, 전통을 지키며' ('Promoting Advancement, Preserving Tradition')이라는 슬로우건을 내걸고 열리게 될 예정이다. 우리나라 수의기생충 연구업무의 활성화 위하여, 세계 선진 수의 기생충학회 제17차 코펜하겐 학술대회와 제18차 스트레사 학술대회에 관한 정보를 제공하고자 한다.

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Analysing Information Seeking Behavior of Foreigner in Korea: Based on Cultural Differences Between the East and the West (외국인 관광객의 정보추구행태 분석 - 동.서양의 문화적 차이를 중심으로 -)

  • Lee, Jeong-Mee
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.22 no.2
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    • pp.161-179
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    • 2011
  • This study investigated to understand how the East and the West seek information in terms of their cultural differences. It is designed to explain their cultural differences how they seek particular information when they need it in order to solve a problem in their hands. Survey and simple interview were conducted to compare their differences by sex and ages as well as cultural backgrounds. A total of 72 visitors from 9 countries were randomly selected and participated in this study. The study result shows there are different information seeking behaviors according to their cultural differences. Collected data were analyzed using PASW 18.0.

Design & Construction of Korean Type Smart Work Center on the basis of User-Oriented Smart Work System (사용자를 지향한 스마트워크 시스템 기반의 한국형 스마트워크 센터 설계 및 구축)

  • Koo, Gun-Seo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.1
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    • pp.73-81
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    • 2013
  • This research proposes design and construction of Korean type SWC based on user oriented smart work system. To achieve this proposal, the research suggested improvements of related law, changes to working environment, and strengthening information security for users, stronger Korean ICT based; the study investigated for an efficient and suitable Korean type SWC by analyzing Korean government plans and foreign developed countries' cases. The user-oriented smart work service platform suggested in this study aims to offer a solution to national crisis and establish infrastructure to knowledge-industry and creative-industry by collaborative smart work environment of 'Context Awareness' and 'Tangible User Interface'. As a result, smart work suggests methods to produce creative work by IT workers and efficient work environment for better standing in world competition. In conclusion, Korean SWC system is proved to be superior in satisfaction rate at 75.41%, 20.18% higher than average score shown in 5 categories in 5 countries from USA, Japan, and EU's which was 55.23%.

Study on the character design of monster in game - Focused on the comparison with Korea, China and Japan (게임 요괴 캐릭터 디자인에 관한 연구 - 한국, 중국, 일본 비교를 중심으로)

  • Ji, Xiao Ou;Seo, Gapyuel
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.8
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    • pp.1649-1659
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    • 2017
  • China, Korea and Japan are all neighbors, but there are quite a few differences in monster culture. In this article, through studying of Korea games highest export countries--China and Japan, as well as analysis on their historical origin of development of "Monster culture", so as to explore the similarities and differences between development of monster culture. In addition, combining these differences and similarities, through the study of "monster culture" related game works, it aims to explore the impact of these countries' monster culture on modern life culture and the development characteristics of all kinds of monsters under the background of modern culture. Besides, based on above analysis, developed a monster character design that can form a bond of sympathy in three countries by comparing and combining the most popular parts of the monster characters in this three countries. The final aim is to create a game monster character that both in rich ancient culture charm and loved by all people, so as to being taken as an example to illustrate the significance and value of promoting the development of monster culture. The result of this research will help to design monster characters in game production in the future.