• Title/Summary/Keyword: 휴대 시스템

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Music Image Recognition System Based on Mobile Phone Camera (휴대폰 카메라 기반의 악보영상인식 시스템)

  • Oh, Sung-Ryul;Son, Hwa-Jeong;Kim, Soo-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.50-54
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    • 2007
  • 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 기기인 휴대폰의 다양한 컨텐츠 기술 개발의 필요하다. 이러한 필요성을 충족하기 위하여 휴대폰에서 얻은 저 품질 악보 영상을 인식하는 기능을 구현하고 MIDI화일로 저장된 악보를 연주하는 시스템을 제안한다. 휴대폰 카메라를 통하여 얻은 영상을 인식한 결과 평균 93.4%의 악보 인식률을 얻을 수 있었다.

Secure Payment System using Mobile Phone assuring User Anonymity (사용자 익명성을 보장하는 안전한 휴대폰 지불시스템)

  • Lim, Soo-Chul;Lee, Byung-Rae;Kang, Sang-Seung;Kim, Tai-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1245-1248
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    • 2001
  • 소액전자지불시스템 중에서 휴대폰을 이용한 지불이 늘어나고 있는 추세인데, 이는 휴대폰의 보편성과 이동통신업체를 통한 통합적인 요금체계 즉 후불제 방식이라는 장점을 가지고 있기 때문이다. 하지만, 휴대폰을 이용한 지불은 지불 결제시 구매자의 이동통신번호와 주민등록번호를 입력하여 구매자의 신원을 확인하므로 구매자의 정보가 누출될 위험이 있다. 따라서, 본 논문에서는 휴대폰을 이용한 소액지불 결제시 판매자에게 구매자의 신분을 은닉성을 제공하는 안전한 핸드폰 지불시스템을 제안한다.

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Development of a Wire and Wireless Server Based on the Wireless Internet (무선인터넷기반의 유.무선통합서버 개발)

  • Kim, Sang-Il;Kang, Min-Goo;Hong, Sung-Chan;Song, Kyan-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1443-1446
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    • 2001
  • 본 논문에서는 5개 이동통신 사업자 식별을 위한 사용자 에이전트와 개인휴대전화를 이용한 유 무선인터넷 통합서버에 의해 각 이동통신사업자를 경유한 유선 포털사이트 또는 특정 사이트(URL 접속)에 직접 접속하여 WAP 또는 ME를 동시에 지원할 수 있는 NT 또는 LINUX 통합서버를 구축한다. 이로서 휴대전화를 이용한 입학관리시스템, 휴대전화를 이용한 만성질환자의 원격 진료시스템, 휴대전화를 이용한 방송 순위집계 시스템과 사용자 참여방법, 시청률 및 여론조사, 무선성경 검색 등의 다양한 컨텐츠의 개발이 용이하고, LINUX/UNIX, NT 서버구축이 단순함으로서 이동전화의 장점인 휴대성으로 시간과 공간의 제약을 벗어나 다양한 무선 인터넷 검색이 가능해 질 것이다.

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A Simulator for Evaluating Packet Scheduling Methods of High-speed Portable Internet Systems (휴대 인터넷 시스템에서의 패킷 스케줄링 방법 평가를 위한 시뮬레이터 개발)

  • Choi, Seong-Hoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.1149-1154
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    • 2006
  • HPI(High-speed Portable Internet) system is going to be commercialized before long. Efficient scheduling mechanisms for UGS, rtPS, nrtPS and BE, which are service types of the HPI, are necessary to increase the utilization of wireless channels under the different QoS requirements. In this paper, we develop a simulator which can be used to evaluate the performance of scheduling mechanisms. The advantage of the proposed simulator is that one can simulate diverse situations not changing the simulation model but just setting various parameters.

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Comparison of FDTD Computed and Measured SAR of Hand-Held Mobile phone (FDTD 계산과 측정에 의한 휴대폰 SAR 비교)

  • 홍수원;오학태;박천식
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.11 no.7
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    • pp.1161-1167
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    • 2000
  • SAR 추정시스템에 사용되는 phantom의 FDTD 모델에 휴대폰을 병합시켜 측정시켜 추정시스템과 동일한 상황으로 구현하영 계산한 결과, 측정값과 오차 범위 ±10%내로 확인하였으며 또한, Om P. Gandhi의 결과 오차±20%를 개선하였다. 이로써 단지 경험에 의존하거나, 제품의 완성된계에서의 별개의 작업으로 SAR을 고려하는 것이 아니라, 설계 단계에서 정량적으로 SAR이 고려된 휴대폰을 개발할 수 있는 방법을 제안하였다. 즉, 제안된 방법을 이용하여 휴대폰의 통화품질 개선과 SAR 저감을 동시에 만족시키는 양질의 휴대폰 개발이 가능할 석으로 개대한다. 특히, 이방법은 새로운 휴대폰 개발에 소용되는 비용과 시간을 대폭 줄일 수 있는 장점이 있다.

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간이형 휴대전화 시스템(PHS) 실용화실험 최종보고서$\^{1)}$

  • 한국정보통신기술협회
    • TTA Journal
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    • s.36
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    • pp.95-104
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    • 1994
  • 간이형 휴대전화 시스템 실용화실험 협의회는 국내 전기통신 사업자, 통신장비 제조업체, 관련 정부기관 및 관련단체의 협조와 참여를 통하여 1993년 7월 6일 설립되었다. 이 협의회는 간이형 휴대전화 시스템(PHS)에 대한 실용화실험의 여러 형태에 관련된 정보의 교환을 조정하고, 실용화의 원활한 구현을 촉진하기 위하여 구성되었다. 이들의 활동을 통하여 협의회는 이 새로운 통신 서비스에 대한 공공의 합의를 토대로 실질적인 PHS의 개념을 설정하는 업무를 처리한다. 이 최종보고서는 협의회에 의해서 1993년 10월부터 1994년 10월까지 1년여 기간동안 일본 도처의 여러지역에서 실시된 실용화실험의 결과로 제출되었다. 이 보고서가 더 나은 PHS의 구현에 도움이 될 것을 희망한다.

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Power Electronics System Design and Checklist for Cellular Phone (휴대폰에서 전력 시스템 설계와 체크리스트)

  • Shin, Chung-Ho;Cho, Jun-Dong
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.345-347
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    • 2008
  • 실제 휴대폰 환경에서 쓰이고 있는 전력 시스템이 어떻게 되어 있는지 고찰해보고, 어떤 것들이 문제가 되고 있으며, 그 해결방안으로는 어떤 것들이 있는지 알아본다. 각 regulator의 정의와 그 spec에 대하여 장단점 분석과 함께 실무적으로 어떻게 응용되고 있으며 미래의 발전방향은 어떻게 될 것인지 고찰한다. SoC(System on Chip)의 결정체인 휴대폰에서 전력 시스템 디자인이 차지하는 그 영향에 대해 논하고 그 application 관점에서 체크리스트를 만들어보기로 한다.

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Performance Analysis of Packet Scheduling Algorithm Based on Delay and Fairness (지연과 공정성을 고려한 패킷 스케쥴링 알고리즘 성능분석)

  • Lim Seog-Ku
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.513-520
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    • 2005
  • High-speed Portable Internet system provides 1-3 Mbps data transmission speed to terminals moving up to 60 km/sec. Since High-speed Portable Internet system supports services requiring different QoS, it needs an efficient scheduling method based on those different QoSs. This paper shows the performance comparisons of several different packet scheduling schemes for minimizing the mean delay over the downlink of High-speed Portable Internet system to support the packet data service. Simulation results show that proposed scheme superior to other schemes at side throughput and data loss rate.

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Modified LZO Lossless Image Coding for mobile phone UI (휴대 단말기용 UI를 위한 수정된 LZO 비손실 압축 기법)

  • Oh Hwang-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.571-573
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    • 2005
  • 최근 모바일 폰, 휴대형 MP3 재생기, 휴대형 미디어 재생기, 휴대형 게임기 등 휴대형 디지털 가전 제품이 일반화되고 있으며 이들의 컴퓨팅 환경이 향상됨에 따라 휴대 가전의 사용 편의성 및 부가가치를 향상시키기 위해 UI가 하나의 큰 경쟁력 요소로 대두되고 있다. 그러나 현재까지는 휴대 단말기를 중심으로 사용자의 개인성을 강조하는 UI가 일부 채택되고 있으며 타 휴대 가전 분야에서는 최근에야 UI의 중요성이 부각되어 UI용 엔진들이 개발되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 낮은 사양의 프로세서를 가지는 휴대형 가전에서 UI로 활용할 수 있는 비손실 영상 압축 시스템 개발에 대한 내용을 기술한다. 본 논문에서 제안된 기법은 현재 메모리 사용량 및 디코딩 속도에서 우수한 성능을 보이는 LZO 기법을 수정한 것으로 휴대 단말기의 프로세서에서 압축율 보다는 디코딩 속도에 최적화되었다.

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Emotional Character Agent Design for Cellular-phone System (휴대폰 시스템을 위한 감정 기반 캐릭터 에이전트 설계)

  • 임호섭;김민구;최경희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.322-324
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    • 2002
  • 이동 통신 기술의 발달 및 대중화로 인하여 거의 모든 개인 사용자가 휴대폰을 사용하게 되었으며 휴대폰은 초기의 음성통화 기능 뿐만 아니라 VM(Virtual Machine)을 탑재하여 컴퓨터와 마찬가지로 프로그램을 작성 및 설치하여 사용할 수 있게 되었다. 본 논문은 휴대폰과 같은 특수한 임베디드 환경에서 감정 기반의 캐릭터 에이전트를 구현하기 위한 구조를 제안한다. 임베디드 기기의 특수성을 파악하고 주어진 제한사항을 극복하기 위해 기존의 단일 컴퓨터 상의 에이전트 아키텍처를 휴대폰과 서버의 역할을 분담하는 아키텍처로 변환하여 사용자로 하여금 컴퓨터와 근접한 수준의 캐릭터 에이전트를 이용할 수 있도록 한다.

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