• Title/Summary/Keyword: 획득미디어

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The Effect of Online Word of Mouth on Movie Sales: Moderating Roles of Types of Social Media (온라인 구전이 영화매출에 미치는 영향: 소유미디어와 획득미디어의 조절효과를 중심으로)

  • Jung Won Lee;Cheol Park
    • Information Systems Review
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    • v.21 no.2
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    • pp.29-50
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    • 2019
  • Social media is divided into Owned Media, operated by companies according to information sources, and Earned Media, which third parties produce contents. Social media research developing the logic that brand-related content in social media increases awareness of potential customers and positively changes brand attitudes, resulting in increased sales and business performance. However, there are limitations in previous researches that can not fully explain the difference of media synergy effect according to the information source of social media. it is very important for the consumer to integrate media management because consumers are more likely to choose appropriate media information for the information needed at each decision making stage. The purpose of this study is to analyze the effect of eWOM of review site and social media (owned media and earned media) on movie sales. To do this, we collected 3,589 review data from films released in 2017. The results of the study showed that eWOM of review site, social media (owned media and earned media) had a positive effect on movie sales. However, it was found that the effect of moderating eWOM of review site was different between the owned media and the earend media.

3D Depth Reconstruction Technique based on Multi-view Stereo Images (다시점 스테레오 영상 기반 3차원 깊이정보 획득 기술 연구)

  • Park, Soon-Yong;Lee, Min-jae;Pathum, Bandara;Um, Gi-Mun;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.62-63
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    • 2019
  • 본 논문에서 개발하고자하는 다시점 스테레오 영상 기반의 3차원 깊이 정보 획득 기술은 스테레오 비전, light field, 가상시점, 방송 콘텐츠, 등 다양한 분야의 기술이 융합된 기술로 연구의 중요성이 매우 높다. 본 논문에서는 SGM 기반의 멀티베이스 라인 스테레오 정합 기술을 개발하고 다시점 스테레오 영상에 적용하여 깊이 정보를 획득하였다. 두 시점 간의 스테레오 정합에 있어서 다방향의 에너지 최소화 기술을 적용하고 시점 간의 정합비용함수를 누적하여 마지막으로 S공간 누적방법으로 최적의 깊이영상을 획득하였다. 기존의 스테레오 정합에 비하여 멀티베이스라인 스테레오 정합의 성능 향상을 확인하고 Middlebury 스테레오 영상을 이용하여 성능을 분석하였다.

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Improvement of Face Verification Performance Using Multiple Instances and Matching Algorithms (다중획득 및 매칭을 통한 얼굴 검증 성능 향상)

  • 김도형;윤호섭;이재연
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.450-453
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    • 2003
  • 본 논문에서는 멀티모달 생체인식 시나리오 중에서, 단일 생체 특징에 적용되는 다중 획득 및 매칭이 시스템 성능에 기여하는 효과에 대하여 논의한다. 얼굴이라는 단일 생체 검중 시스템에 본 논문에서 제안한 간단한 다중 획득 및 매칭 결합 방법론들을 적용하였고, 실제적인 평가모델과 데이터베이스를 구축하여 이를 실험하고 결과를 분석하였다 실험결과, 단일 획득 및 매칭 시스템보다 25% 가량 향상된 우수한 성능을 나타냈으며, 이는 얼굴 검증 시스템 구축에 있어 반드시 고려되어야 할 사항 중에 하나임을 보여준다.

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The Technical Trend of Super Multi-View Media Transmission System (초다시점 미디어 전송 기술동향)

  • Yun, J.K.;Park, S.W.;Koo, K.J.;Han, M.K.;Jang, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.5
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    • pp.70-79
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    • 2016
  • 최근 들어 초다시점 미디어, 홀로그램과 같은 미래 지향적 미디어 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 초다시점 미디어는 기존의 무안경식 3D 기술의 단점을 극복하기 위하여 양안에 보일 수 있는 시점의 개수를 증가시킨 미디어로 홀로그램 기술 이전의 상용화 기술로 각광받고 있다. 현재까지의 기술은 초다시점 미디어를 획득, 부호화, 이를 디스플레이하기 위한 기술에 치우쳐 있다. 그러나, 미래의 다양한 서비스에 접목하기 위해서는 초다시점 미디어를 효과적으로 전송하는 기술에 대한 연구가 필요하다. 초다시점 미디어는 시점의 수가 많으므로 대용량의 데이터 전송 기술이 필요하고, 전송 중 데이터의 오류가 발생할 경우 그 시점의 뷰 자체가 사용되지 못하기 때문에 그 특성을 반영한 기술 개발이 필요하다. 본고에서는 현재까지의 초다시점 획득, 디스플레이 기술에 대한 동향을 간략하게 살펴보고, 초다시점 미디어의 전송 기술로 많이 연구되고 있는 MPEG의 DASH 및 MMT 기술과 이러한 전송 기술을 이용하는 서비스 혹은 개발 중인 기술에 대하여 살펴보고자 한다.

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Acquisition Workflow of Multiview Stereoscopic Video at Real and CG Environment (실사 및 CG 환경에서의 다시점 입체영상 획득 기술)

  • Jeong, Jun Young;Yun, Kug Jin;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.51-53
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    • 2022
  • 고정된 위치를 중심으로 회전운동만 체험할 수 있는 3 자유도(DoF: Degrees of Freedom)를 넘어 위치를 변경하며 운동시차까지 포함된 6 자유도를 지원하는 몰입형 미디어에 대한 연구가 지속해서 진행되고 있다. 특히 부드러운 시점 변경을 제공하기 위해 특정 위치에서 샘플링 된 여러 개의 텍스쳐(또는 컬러) 및 깊이맵 영상(MVD: Multiview Video plus Depth)으로 구성된 다시점 영상을 통해 실제로 획득되지 않은 위치에서의 영상을 만들어내는 가상시점 합성(virtual view synthesis) 기술이 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 몰입형 미디어의 대표적인 데이터 형식인 다시점 영상을 실사 및 컴퓨터 그래픽스(CG: Computer Graphics) 환경에서 획득하는 방법에 관해 설명한다.

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증강현실 오디오를 위한 마이크로폰 어레이 설계 및 오디오 객체 획득 기술

  • Gang, Jin-A;Jeon, Chan-Jun;Jeong, Seok-Hui;Kim, Hong-Guk
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.19 no.1
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    • pp.56-64
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    • 2014
  • 본 고에서는 증강현실 오디오 기술에 대한 연구동향을 소개한다. 특히 증강현실 오디오 실현을 위한 핵심기술이라고 할 수 있는 오디오 객체를 획득하기 위한 단일지향성 및 쌍지향성 마이크로폰을 이용한 마이크로폰 어레이 설계 기술과 오디오 채널간의 신호 강도차 분석을 통한 오디오 객체 획득 기술에 대해 설명한다.

일반적 총 변이와 가이드 깊이맵을 이용한 스테레오 정합

  • ;Ho, Yo-Seong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.96-97
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    • 2016
  • 스테레오 정합은 컴퓨터 비전 분야에서 활발하게 연구되고 있는 연구 주제로 서로 다른 위치에서 획득된 두 영상을 정합하여 거리 정보를 얻는 방법이다. 이 방법은 초음파나 레이저를 광원으로 거리를 측정하는 것보다 실제 응용 환경의 제약을 적게 받아 다양한 분야에서 응용되고 있다. 하지만, 텍스쳐가 반복되거나 텍스쳐가 없는 영역 혹은 객체의 경계 부근에서 정확한 깊이 정보를 획득하지 못한다는 단점이 있다. 본 논문은 일반적 총 변이와 가이드 깊이맵을 사용하여 정합 비용을 정제 방법을 사용하여 정확한 깊이 정보 획득 방법을 제안한다. 실험 결과를 통해 제안한 방법이 기존의 색상 영상의 텍스쳐 복사 문제를 해결하였으며, 기존의 방법에 비해 bad pixel rates 측면에서 월등한 성능을 보이는 것을 확인하였다.

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Qualified Image Aquisition from the Incomplete Radar Signal Sequences (불완전한 레이더 신호로부터 양질의 이미지 획득 방법)

  • 김도현;김춘림;차의영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.249-253
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    • 2002
  • 레이더 기술은 획득된 신호를 바탕으로 물체(object)를 추출, 추적함으로써 자동항해시스템, 항공기 충돌방지시스템 둥의 각종 첨단 분야에 두루 활용되고 있으며, 산업 전반에 걸쳐 눈부신 발전을 거듭해 왔다. 본 논문에서는 레이더로부터 획득한 신호로부터 효율적인 물체를 추출, 추적하기 위한 전처리 단계로서 레이더 이미지를 구성하는 방법에 대해 제안한다. 특히, 불완전한 데이터 시퀀스를 갖는 신호를 양질의 레이더 이미지로 복원하는 방법을 제안하고 결과 영상을 통해 제안하는 방법의 우수성을 검증하였다.

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Depth Map Enhancement and Up-sampling Techniques of 3D Images for the Smart Media (스마트미디어를 위한 입체 영상의 깊이맵 화질 향상 및 업샘플링 기술)

  • Jung, Jae-Il;Ho, Yo-Sung
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.3
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    • pp.22-28
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    • 2012
  • As the smart media becomes more popular, the demand for high-quality 3D images and depth maps is increasing. However, performance of the current technologies to acquire depth maps is not sufficient. The depth maps from stereo matching methods have low accuracy in homogeneous regions. The depth maps from depth cameras are noisy and have low-resolution due to technical limitations. In this paper, we introduce the state-of-the-art algorithms for depth map enhancement and up-sampling from conventional methods using only depth maps to the latest algorithms referring to both depth maps and their corresponding color images. We also present depth map enhancement algorithms for hybrid camera systems in detail.

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몰입형 미디어 포맷 표준화 동향

  • Lee, Jang-Won
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.23 no.4
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    • pp.31-40
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    • 2018
  • VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality) 컨텐츠의 획득과 소비가 가능한 사용자 디바이스들이 널리 보급되고 있는 가운데, MPEG(Moving Picture Experts Group)에서는 몰입형(immersive) 미디어의 압축과 포맷, 전송에 대한 표준 제정 작업이 활발히 진행 중이다. 본 논문에서는 몰입형 미디어 표준 프로젝트인 MPEG-I와 그 부속 표준의 하나이며 전 방향 미디어 포맷에 대한 표준인 OMAF 표준의 기술 전반과 표준 동향에 대해 소개하고자 한다.