• Title/Summary/Keyword: 활동과 휴식

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Research on Correlation between Facial EMG and Arousal Level (각성수준과 얼굴근전도의 상관성에 대한 연구)

  • 류은경;황민철;변은희;민병찬;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.75-80
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    • 1998
  • 본 연구는 얼굴근전도(facial EMG)가 다양한 시각자극에 의해서 유발된 감성을 평가할 수 있는가를 알아보고자 하였다. 특히 감성의 차원중 각성-이완차원에서의 차이를 얼굴근전도를 이용하여 객관적으로 측정할 수 있는가를 알아보았다. 사용된 자극은 15개의 시각자극이었다 . 각각의 자극은 30초씩 무선적으로 제시되었고, 각 자극의 제시사이마다 120초씩의 휴식기를 두었다. 매 자극제시후 피험자는 제시된 자극에 대해 각성-이완의 정도를 주관적으로 평가하였다. 실험참가자는 25명의 여자대학생이었으며, 왼쪽이마의 추미근(corrugator muscle)과 빰의 관골근(zygomatic muscle)의 얼굴근전도를 측정하였다. 측정된 얼굴근전도에 대해서 절대값을 취해 면적을 구하였다. 최대 각성(the most arousing stimulus), 최소 각성(the least arousing stimulus), 최소이완(the least relaxing stimulus), 최대이완(the most relaxing stimulus)이라고 피험자들마다 주관적으로 평가한 가극에 대한 얼굴근전도를 비교.분석하였다. 그 결과 이마의 추미근이 각성과 이완감성의 차이를 변별할 수 있었다. 즉 각성감성을 느낄수록 이마의 추미근의 활동이 증가함을 보였다. 또한 최대각성감성을 느낄때 이마의 추미근의 활동이 증가함을 보였다. 결론적으로, 얼굴근전도가 다양한 시각자극에 의해 유발된 감성의 각성-이완차원을 측정할 수 있는 좋은 지표가 될수 있음을 나타낸다.

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The Construction of Planning Objectives for School Facilities: An Empiric Case Study in Chunan Chungnam, Korea (학교시설(學校施設) 계획(計劃)의 목표(目標) 설정(設定): 천안(天安)의 경험적(經驗的) 사례(事例) 연구(硏究))

  • Min, Chang-Kee
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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    • v.6 no.3
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    • pp.36-46
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    • 1999
  • This paper seeks to show the factors, such as area and building conditions, exterior spatial conditions, and educational equipment, which affect student learning and rest activities in the school facilities. It also develops the order for the factors related to the activities. It collected available data at Shangyoung and Bongsoa Middle Schools in Chunan Chungnam, Korea. Using a t-test and multiple regression analyses, it found the factors affecting activities in different schools. It found that the facility and equipment conditions of the two schools are different. It also found that the planning objectives such as the adaptability of the facilities and equipment, information technology of the equipment, student supervision, and convenience of use of the facilities, in order, are important for planning for new buildings in urban area. And the planning objectives such as the adaptability of the facilities and equipment, the safety of the building, the convenience of use of the facilities, aesthetics, information technology of the equipment, the degree of health benefits are important in order to plan for the renovation of school buildings in urban areas. Thus, it asserts that, considering the planning objectivies developed above, a planner can construct planning objectives for new constuction or renovation of school buildings.

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Analysis of the Needs of Middle and Elder Generation on Serious Game for the Elderly (노인용 기능성 게임개발을 위한 중노년층의 수요분석)

  • Lee, Yoon-Jung;Ahn, Joon-Hee;Lim, Kyunq-Choon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.10
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    • pp.75-101
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    • 2009
  • The purpose of this article is to analyze the needs of middle and elder generation about serious game for the elderly. The results of this study are; (1) elder generation prefers leisure activities such as mountain climbing, yoga, golf, walking and travel, etc., for health, interest, the development for oneself and relieving stress; (2) they don't prefer game activity for leisure, but prefer to use serious game for health, simulation, medical treatment and sports than middle generation; (3) elder generation has various characteristics and needs so that we should consider their demographical variables when we research and develop serious game contents for the elderly.

Experience of Self-management and Coping with Acute Exacerbation of Chronic Obstructive Pulmonary Disease (만성폐쇄성폐질환자 자가관리와 증상악화에 대한 대처 경험)

  • Choi, Ja-Yun;Yun, So-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.11
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    • pp.342-353
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    • 2020
  • This study aimed to identify the experience of daily self-management (SM) and coping with acute exacerbation (AE) in COPD patients. A interview was conducted with 32 COPD patients, and data were analyzed according to the content analysis method. As a result of this study, the experience of daily SM was 'Implementing activities preventing from disease', 'Performing endurable exercise', 'Compliance with the medication regimens', 'Enforcing the dietary management', and 'Taking a rest.' Five major themes were drawn. And, for the experience of coping with AE, four major themes were derived: 'Using medical services', 'Getting enough rest', 'Taking prescription drugs', and 'Taking breathing technique.' COPD patients need continous education to detect earily specific symptoms and to cope with worsening symptoms.

A Master Plan for the 2002 World Cup Sports Complex in the Suwon City, Korea (수원시 2002 월드컵 종합체육공원 기본계획)

  • Kim, Sung-Kyun
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.30 no.6
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    • pp.119-127
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    • 2003
  • 본 연구는 수원시의 다양한 레크레이션의 수요증대와 지역주민을 위한 운동시설의 부족에 대응하기 위해 지역주민의 근린생활 체육시설을 확충하고, 수원시 연고의 삼성 블루윙즈 프로축구팀의 축구전용구장 및 연습구장 마련 및 2002널 월드컵 축구대회를 유치하고자 조성된 복합 스포츠판지에 대한 기본계획안이다. 개발방향은 1) 21세기의 생활패턴에 맞는 생활체육공간 조성, 2) 국제적 수준의 운동시설 및 인프라구축, 연중이용이 가능한 시민을 위한 커뮤니티 공간조성, 3) 친환경적이고 지속가능한 공간조성, 4) 복합적 토지 이용 개념을 도입하여 토지 활용도 및 재정 수입의 증대, 5) 쾌적한 보행시스템 제공, 6) 도시의 랜드마크로서 주변 도시체계와 연계성 강화, 7) 수원의 역사, 문화적 상징성 제고 등이다. 이를 위해 축구전용구장, 보조경기장, 잔디연습구장, 흙연습구장, 헬리포트장 능 축구전용구장 관련시설, 실내체육관, 실내 아이스링크 등 기타 체육시설, 야외 수영장, 농구장, 테니스장, 게이트볼장, 볼링장, 헬스장 등 생활체육시설, 스포츠용품 몰, 식음시설 등 편익시설, 야외공연장, 어린이정원, 영화관, 축구박물관 등 위락/문화시설, 산책로, 체력단련코스, 전망대 등 휴양시설, 그리고 주차장, 녹도, 녹지 등 기타 부대시설이 도입되었다. 본 연구는 종합체육공간이 단순히 체육시설이 모여 있는 곳이 아니라 시민들이 운동과 더불어 휴식, 등산, 놀이, 자연 학습 등 다양한 여가활동을 할 수 있도록 계획되었다. 상업시설, 커뮤니티 시설 등이 복합적으로 개발되어 있기 때문에 경기가 열릴 때뿐만 아니라 4계절 내내 주중, 주말 및 휴가기 간에 가족과 더불어 휴식을 취할 수 있는 레크레이션 및 커뮤니티 공간으로 중요한 역할을 하도록 계획된 새로운 개념의 체육공간이라는데 의의가 있다.

Public Place Preference : Design Guidelines and a Case Study Based on Evolutionary Theory (광장설계지침과 진화이론을 이용한 광장선호분석 사례연구)

  • 이영경
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.22 no.3
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    • pp.13-27
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    • 1994
  • 본 논문에서는 1) 지금까지 이루어진 광장선호연구를 토대로 광장 설계시 이용될 수 있는 12가지 설계지침을 제시하며, 2) 광장선호를 진화 이론의 틀에서 분석한 사례연구를 소개하고 있다. 12가지 광장설계지침은 1970년부터 지금까지 이루어진 광장형태연구들로부터 제시되었으며, 광장 의 위치, 규모, 시각적 특질, 활동, 미기후, 경계설계, 부공간설계, 동선설계, 식재설계, 휴식공간설계, 음식, 조형물설계 등에 관련한 고려사항을 포함한 다. 광장선호를 진화이론에서 분석한 사례연구는 Appleton의 조망과 은신 이론(prospect and refuge theory)을 분석의 틀로 이용하며, 3개 광장에서 의 이용행태 관찰을 바탕으로 한다. 구체적으로 각 광장의 앉는 장소 (sitting area)가 가지고 있는 조망(prospect) 특성과 은신(refuge)특성을 분석하고 이러한 특성들이 사람들의 선택선호도(앉는 장소로서의)와 관련 성이 있는가를 살펴보고 있다. 연구결과를 보면 광장의 성격이 완전히 공 공적(public)일 경우만이 전반적인 선호행태가 조망(prospect)과 은신 (refuge) 특질과 관련되고 반공공적(semi-public)이나 사적(private)일 경우 에는 Appleton의 이론으로 선호행태 설명이 불가능함을 알 수 있다.

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봄철, 춘곤증 이겨내자

  • The Diabetic Association of Korea
    • The Monthly Diabetes
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    • s.221
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    • pp.60-63
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    • 2008
  • 바야흐로 꽃이 피고 만물이 움트는 봄이다. 추운 날씨로 웅크렸던 가슴을 펴고 생동감을 느껴야 할 봄이지만 오히려 몸은 나른해지고 축 늘어져 있다. 충분히 잠을 자도 졸음이 쏟아지고 식욕이 떨어지며 괜히 몸이 피곤해진다. 마음은 활동적으로 움직이고 싶지만 몸이 따라주지 않아 자꾸 휴식만 취하고 싶다면 지금 춘곤증을 겪고 있는 것이다. 봄에 느끼는 피로의 한 종류인 춘곤증은 사실 의학적 용어는 아니다. 의학교과서에서도 춘곤증이라는 병명은 없다고 한다. 다만 봄철에 많은 사람들이 흔히 느끼는 피로 증상이라고 해서 붙여진 용어로 많은 사람들에게 으레 불리면서 하나의 증상으로 자리 잡았다. 그렇다면 왜 사람들이 봄에 피로증상을 느끼는 걸까? 춘곤증의 원인은 아직 명확히 밝혀지지 않았지만 보통 겨울동안 움츠렸던 인체가 따뜻한 날씨에 적응하는 과정에서 나타나는 일종의 피로로 간주된다. 자칫하면 만성피로로 이어질 수 있으니 자신의 신체를 잘 다스려 춘곤증을 이겨내도록 하자.

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The Relationship between Young Adult's Leisure Awareness and their Depression Relief Leisure Behaviour (젊은 성인들의 레저인식과 우울함 완화 레저행동과의 관계)

  • Han, Ji-Sook
    • Journal of Family Resource Management and Policy Review
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    • v.12 no.4
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    • pp.35-46
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    • 2008
  • 본 연구의 목적은 젊은 성인들의 레저인식과 우울한 기분 완화 레저행동 간의 관계를 조사한 연구로서, 호주의 대학생 433명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. '활동적 사회적', '일관련', '스포츠 신체적', '창조적', '파괴적', '휴식적', '수동적 기술의존적' 모두 8개의 우울한 기분 완화 레저 행동 형태가 분석되었고, 이 중 '활동적 사회적', '스포츠 신체적', '야외활동과 여행' 요인이 '레저인식'에 정(+)의 관계의 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 우울한 기분 완화 레저행동 요인들은 레저인식의 4개 하위차원과도 유의한 관계를 갖고 있었으며, '현명한 레저참여' 요인이 우울한 기분 완화 레저행동과 가장 높은 관계를 갖고 있었으며, 다음은 '레저기술'로 나타났다, '레저지식'과 '레저태도'는 비교적 전자보다 낮은 관계성을 갖고 있는 것으로 분석되었다.

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A Study of Design Evaluation Factors to Improve Urban Landscape Media (도시경관미디어 개선을 위한 디자인 평가 요소에 관한 연구)

  • Han, In-Kyo;Kim, Gi-Jung;Kim, Ki-Uk;Park, Jae-Young;Lee, Jung-Bae
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.593-596
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 유비쿼터스 환경에서 디지털 미디어와 도시경관과 결합한 형태로 나타난 제3의 공간인 도시 경관 미디어의 디자인 방향성 제시와 분석틀을 제안하는데 있다. 디지털 미디어 기술의 다양성과 독창성은 도시 환경을 미학적으로 향상시킴과 동시에 문화컨텐츠의 중요성을 부각시킴으로써 도시의 정체성을 높이는 원동력이 될 것이다. 도시 경관은 도시 활동의 근원으로써 정보의 공급 역할, 공공의 장으로서 휴식과 나눔의 기능, 담론의 장으로서 커뮤니케이션 공간 기능을 담당해야 한다. 이를 위해 도시 경관 미디어 시설물 평가요소 도출과 디자인의 방향성을 제안하고자 한다.

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Synthesizer Sound Output System Using Motion Capture (모션 캡쳐를 활용한 신디사이저 사운드 출력 시스템)

  • Do-Kyun Kim;Chang-Guen Kim;Ju-Sung Jeon;Sung-Han Shin;Young-Seok Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.461-462
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    • 2023
  • 많은 사람이 사회적 문제로 인하여 대두되고 있는 스트레스 및 정신질환 문제를 해소하기 위하여 다양한 문화생활을 선택하고 있다. 그중 휴식을 제외하면 취미, 오락, 스포츠가 가장 큰 비중을 가지고 있다. 본 논문에서는 모션 캡처를 활용하여 움직임의 변화를 인식하고 이에 따라 신디사이저 사운드를 발생시키는 시스템을 제작하였다. 해당 시스템은 악기를 대신하여 연주와 춤이 동시에 이루어져 취미와 스포츠가 결합 된 새로운 여가 활동의 가능성을 제기하며, 공연 및 아이들의 교육적 목적으로 활용되는 등 교육적, 신체적, 심리적 건강을 위하여 활용될 수 있다.

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