• Title/Summary/Keyword: 환경 인지

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The Degree of Age-Friendliness of Living Environments Perceived by the Aged - Focused on the Physical Environments of Busan Metropolitan - (고령자가 인지하는 생활환경의 고령친화정도 - 부산광역시 물리적 환경을 중심으로 -)

  • Kim, Soo young;Lee, Jae jung;Oh, Chan ohk
    • Design Convergence Study
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    • v.15 no.2
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    • pp.203-222
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    • 2016
  • The age-friendly environments have the benefits that they provide not only the elderly, but also the disabled, children, pregnant, and young persons with the convenient environments. The study examined how degree the aged perceived their physical living environments were age-friendly. The data were collected from 525 old peoples living in Busan using by the person to person interview. All 34 items related to the age-friendliness of outdoor space and building, traffic, and housing were analyzed. The aged perceived that the agefriendliness of their living environments were mid-range. This implies that the improvements of their physical living environments were needed. The age-friendliness of housing area was the lowest among three areas. This means that the alternatives for improving the old persons' houses were needed. The characteristics which affected the aged' perception of the age-friendliness of physical living environments were economic level, housing type, home-ownership, and health condition.

A Study on the Characteristics of Colour Perception According to Light and Dark Mode in the Digital Media Environment (디지털 미디어 환경에서 사용자 환경 모드에 따른 색채 인지 특성 연구)

  • Ji-Young Hong
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.3
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    • pp.65-70
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    • 2023
  • In recent years, the digital media environment has begun to diversify, with a greater focus being placed on user-centric design. With the development of digital technology, the digital media environment has formed a vast network of information, which supports interactive communication between people, creating a need for user-centric research. Mobile displays, as a representation of the digital media environment, have the advantage of mobility through the use of thin screen displays and low-performance image sensors, which allow for miniaturization and power saving. However, this results in reduced colour accuracy compared to large displays. This study investigates users' colour perception when using dark and light mode mobile displays. Colour perception was measured using a psycho-physical experiment, which controls each colour attribute based on the 12 colours of KS. The results were analysed to determine whether there is a difference in colour perception between dark mode and light mode, and if the difference was statistically significant. Future research directions based on the results are then discussed.

Multi-channel and Multi-hop transmission scheme for cognitive radio networks (인지무선네트워크에서 멀티채널 멀티홉 전송 기법)

  • Kwon, Youngmin;Park, Hyung-Kun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.609-610
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    • 2017
  • Cognitive radio communication techniques have been attracting attention to efficiently use the scarce spectrum as the wireless communication service increases. In cognitive radio communication, efforts to minimize interference to the primary user are important technical factors. In a multi-hop wireless ad hoc network, multi-hop transmission requires path and channel selection considering channel interference as well as collision with primary users. In the multi-channel environment, cognitive radio network has different capacities depending on the inter-channel interference and collision with the main users. In this paper, we propose a multi-hop transmission scheme that minimizes inter-channel interference and reduce collision with primary users.

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The Effects of Interface Modality on Cognitive Load and Task Performance in Media Multitasking Environment (미디어 멀티태스킹 환경에서 인터페이스의 감각양식 차이가 인지부하와 과업수행에 미치는 영향에 관한 연구 다중 자원 이론과 스레드 인지 모델을 기반으로)

  • Lee, Dana;Han, Kwang-Hee
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.14 no.2
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    • pp.31-39
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    • 2019
  • This research examined the changes that fast-growing voice-based devices would bring in the media multitasking environment. Based on the theoretical background that information processing efficiency improves when performing multiple tasks requiring different resource structures at the same time, we conducted an experiment where participants searched for information with voice-based or screen-based devices while performing an additional visual task. Results showed that both task performance environment and interface modality had significant main effects on cognitive load. The overall cognitive load level was higher in the voice interface group, but the difference in cognitive load between the two groups decreased in a multitasking environment where the additional visual resources was required. The visual task performance was significantly higher when using the voice interface than the screen interface. Our findings suggest that voice interfaces offered advantages in the cognitive load and task performance by distributing two tasks to the auditory and visual channels. The results of this study imply that voice-based devices have the potential to facilitate efficient information processing in the screen-centric environment where visual resources collide. We provided theoretical evidence of resource distribution using multiple resource theory and tried to identify the advantages of the voice interface more specifically based on the threaded cognition model.

Problem Solving Environment for Cognitive Support Imagery Exploitation (인지적 형상 추출을 위한 문제 해결 환경)

  • 조영기;백성욱;김상수;조주상;장철호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.532-534
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    • 2004
  • 본 논문은 분석가들에게 Naive Geography에 기반 한 형상 추출기술과 상식적 공간추론 기술을 제공하는 문제 해결 환경인 NG Analyst의 개발 사례에 대해 다뤘다. 지형과 각각의 객체에 대한 구성 정보는 분산된 지형공간의 지식을 사실적으로 묘사하는 추론집합에 의해 표현되며 사용자가 형상정보를 인지적으로 이해할 수 있도록 3차원으로 표현한다. 여러 그래픽 적인 요소들로 표현된 Naive Geography 정보들은 분석가들에게 실세계의 공간과 객체들을 유사하게 구성하여 제공함으로서 직관적으로 이해하고 상호작용 할 수 있는 문제 해결 환경을 제공한다.

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Phospholipid and Fatty Acid Metabolism in Escherichia coli-On the Effects of Various Metal Compounds

  • Ma, Hae-Young;Choi, Jong-Hak;Lee, Chong-Sam
    • Journal of Environmental Health Sciences
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    • v.22 no.2
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    • pp.114-123
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    • 1996
  • Escherichia coli에 copper chloride 50 ppm, manganese chloride 100 ppm, nickel chloride 100 ppm을 각각 처리하여 세포를 배양하는 동안에 이들 세포에서 일어나는 인지질 생합성 및 지방산 조성의 변화를 대조구와 비교하여 분석하였다. 세포의 생장과 total lipid, phosphatidylethanolamine, phosphatidylcholine, phosphatidylglycerol, cardiolipin은 대조구조에 비해 금속 화합물 처리구에서 저해되었는데 nickel chloride가 가장 큰 억제 효과를 나타내었다. 그러나 phosphatidylinositol은 금속화합물의 영향을 받지 않았다. 인지질 생합성에 이용된 주요 지방산은 대조구는 palmitic acid(평균 25.47%)와 palmitoleic acid(평균 12.27%)가 인지질 생합성에 도입되었고 copper chloride 처리구는 palmitic acid(평균 30.13%)와 stearic acid(평균 9.12%)로 나타났다. manganese chloride 처리구와 nickel chloride 처리구에서는 모두 palmitic acid(평균 24.16%, 평균 21.77%)와 linoleic acid(평균 9.48%, 평균 11.88%)가 인지질 생합성에 이용된 주요 지방산으로 분석되었다.

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Scalable Interest Group Based Awareness Management For Large Networked Virtual Environments (분산 가상 환경을 위한 확장성 있는 사용자 관심도 기반의 인지도 관리기법)

  • 한승현;임민규;이동만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.281-283
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    • 2000
  • 분산 가상 환경(DVE)의 사용자 수가 증대됨에 따라, 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것들 중 하나는 상호작용의 성능을 위한 확장성에 있다. DVE의 확장성을 지원하기 위한 방법들 중 하나는 사용자 인지도 관리 기법이다. 기존의 인지도 관리 기법은 사용자의 인지도를 일정한 공간으로 제한을 함으로써 사용자가 받는 메시지의 수를 줄이는 방법이다. 하지만 많은 사용자들이 근접한 곳에 운집한 경우, 사용자는 그 근접한 공간에서 발생하는 모든 메시지를 받아야 한다. 이것은 사용자들에게 통신에 따른 많은 부하가 걸리게 되며 따라서 시스템은 확장성이 떨어지게 된다. 본 연구에서는 각 사용자의 인지도 영역에 사용자가 관심 있는 사물의 타입을 표현하고 같은 관심을 가지고 있는 사용자들끼리 그룹을 생성하여 사용자의 관심도에 따른 선택적인 메시지를 받게 한다. 이를 통하여 각 사용자는 자신과 근접한 공간에 있는 모든 사용자로부터 생성되는 모든 메시지를 받지 않아도 된다. 본 연구를 통하여 확장성 있는 방법으로 사용자간의 상호 작용을 지원할 수 있다.

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A Software Architecture for a Multimedia Collaboration Work Environment with An Error Mutual Awareness Function (오류 상호 인지 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경을 위한 소프트웨어 구조)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.205-208
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    • 2005
  • 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있는 데 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 기술한다. 본 논문에서는 오류 상호 인지 및 제어 기능이 있는 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 소프트웨어 구조에 대하여 기술한다. 그 구조로는 분산 복제형 구조(CARV)이다. 분산 복제형 구조는 중앙 집중형 구조(CACV)와 복제형 구조(RARV) 두개의 장점을 취합한 형태이지만 복제형 구조처럼 완전한 대칭적인 구조를 가지고 있지는 않다.

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Analysis of Education Effectiveness by Cognitive Style of elementary School students in Cyber Home Learning System (사이버가정학습 환경에서 초등학생의 인지양식에 따른 교육만족도 분석)

  • Cho, Yeongl-Ho;Seol, Moon-Kyu
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.154-159
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    • 2008
  • 2005년 사이버가정학습 시스템이 구축되어 운영되고 있지만 많은 학생이 이를 외면하고 사교육에 많은 시간과 비용을 사용하고 있다. 사이버가정학습을 이용하는 학생들의 인지양식 특성을 두 집단으로 나누어 각각 교육만족도를 분석하였다. 그 결과 장독립적인 인지양식 학생들은 학원, 과외 등의 사교육으로 사이버가정학습 이용률이 저조하였고 잘 정리된 자료와 콘텐츠를 사이버가정학습에서 이용하고 싶어 했고 사이버가정학습의 내용과 콘텐츠에 대해서는 긍정적인 의견이 많았다. 장의존적인 인지양식 학생들은 가정에서 컴퓨터 사용 환경이 쉽지 않아 이용하지 못하는 학생이 많았으며 현재 사이버가정학습의 만족도가 높게 나타났으나 만족도 조사에서 사이버선생님에 대한 불만이 비교적 많이 나타났다.

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A Dynamic Error Manager for A Multimedia Collaboration Work based on IP-USN (IP-USN 기반 멀티미디어 공동 작업을 위한 동적 오류 관리기)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.155-156
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    • 2009
  • 본 논문에서는 오류 상호 인지 및 제어 기능이 있는 IP-USN 기반의 멀티미디어 공동 작업 환경에 대하여 기술한다. 동적 오류 관리를 위해서 상호 인지가 필요하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있다. 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 기술한다.