• Title/Summary/Keyword: 환경 매핑

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3D Environmental Walkthrough Using The Integration of Multiple Segmentation Based Environment Models (다중 분할 기반 환경 모델의 통합에 의한 3차원 환경 탐색)

  • Ryoo, Seung-Taek
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.1
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    • pp.105-115
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    • 2005
  • An environment model that is constructed using a single image has the problem of a blurring effect caused by the fixed resolution, and the stretching effect of the 3D model caused when information that does not exist on the image occurs due to the occlusion. This paper introduces the registration and integration method using multiple images to resolve the above problem. This method can represent parallax effect and expand the environment model to represent wide range of environment. The segmentation-based environment modeling method using multiple images can build a detail model with optimal resolution.

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A Study on Pointing-based Navigation Technique with Visual Feedback Supporting Simultaneous View Change (동시 시점 변경과 시각 피드백을 제공하는 포인팅 기반 네비게이션 기법에 대한 연구)

  • 박하영;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.205-209
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    • 2001
  • 3D 가상판정에서의 네비게이션 기법은 공간에 대한 참여자의 몰입감과 사실감에 결정적인 영향을 미치는 매우 중요한 요소이다. 네비게이션 분야에 대한 기존의 연구는 주로 강력한 하드웨어를 기반으로 하는 몰입형 가상현실 분야 위주로 진행되어 왔다. 최근에는 인터넷을 기반으로 하는 비 몰입형 가상환경 분야에 대한 관심이 고조되고 있으나 참여자가 인지하는 3D-2D간의 공간적 불일치 문제를 해결해야 하는 어려움을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 비 몰입형 가상환경에서 참여자의 3D 공간에 대한 인지적인 문제를 해결해 굴 수 있는 네비게이션 기법으로서, 포인팅에 기반 한 3D-2D간의 매핑, 이동 방향이나 목표지점을 제시하는 시각 피드백, 이동 중 참여자 시점 동시변경 기능들을 제안한다 제안된 기법은 3D 가상환경에서 일반 참여자의 네비게이션을 매우 효과적으로 지원할 수 있음을 확인하였다.

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Design and Implementation of Real-time 3D Geo-spatial Information Rendering System based on OpenGL/OpenGL|ES and Image DB Schema (영상 DB 스키마와 OpenGL/OpenGL|ES 기반 실시간 3D 공간정보 렌더링 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Seung-Yeb;Lee Ki-Won
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2006.03a
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    • pp.41-44
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    • 2006
  • 본 연구에서 3차원 지형공간정보의 구축 및 처리, 가시화를 위하여 개인용 PC와 임베디드 단말기의 포켓 PC환경에서 자료 호환 및 동시 운영이 가능한 실시간 3차원 GIS의 Prototype의 설계 및 구현과 적용 실험을 하고자 한다 OpenGL(Open Graphic Library)과 OpenGL|ES (Embedded System)를 활용하여 도시경관을 구성하는 주요객체인 지형, 건물, 교통, 식생 등을 통합적으로 저작 및 3D 객체 모델링 및 렌더링이 통합 및 개별 운영 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현 단계에서 개인용 PC 운영환경에서는 기능성 향상에 중점을 두어 공간 데이터베이스 설계, 텍스처 영상 매핑처리, 대용량의 3차원 공간정보 처리 및 관리, 가시화, 렌더링, 모델링 기능들을 제공하며, PDA 휴대용 단말운영환경을 지원하는 모바일 시스템에서는 실시간 모바일 저작기능과 렌더링 기능에 주안점을 두어 개발하였다. 한편 연구 결과로 구현된 시스템은 원도우 XP 기반의 개인용 PC와 PDA 단말기 상에서 3D 객체 자료구조가 호환되어 향후 다양한 응용이 가능할 것으로 생각된다.

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Parallel CNV detection algorithm based on Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅 기반의 병렬 CNV 검출 알고리즘)

  • Hong, Sang-Kyoon;Lee, Jee-Hee;Lee, Un-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1264-1267
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    • 2011
  • 시퀀싱 기술의 발달로 최근에는 비교적 저렴한 비용으로 개인의 유전체 시퀀싱 데이터를 산출할 수 있게 되었다. 하지만 이를 기반으로 하는 기존의 분석 방법은 매우 고가의 컴퓨팅 환경을 요구하기 때문에 분석을 위한 비용이 매우 높은 문제가 있다. 본 논문에서 클라우드 컴퓨팅 환경의 병렬 CNV 검출알고리즘을 제안한다. 제안하는 방법은 모양 기반의 CNV 검출 알고리즘인 CNV_shape을 MapReduce 기법으로 개발한 것으로 시퀀싱 데이터를 레퍼런스 서열에 매핑한 결과로부터 리드 커버리지 (read coverage)를 계산하여 커버리지가 감소하거나 증가하는 일정 길이 이상의 영역을 검출하는 방법이다. 클라우드 컴퓨팅 환경에 적용하고 노드의 밸런싱 유지를 위한 방법으로 파티셔닝 기법을 사용하였다. 또한 실 데이터를 이용한 실험을 통해 제안하는 방법의 효율적 데이터 처리를 보인다.

Design and Implementation of Integrated MapServer Based on GML (GML 기반 통합 맵서버 설계 및 구현)

  • Lee, Hye-Jin;Kim, Dong-Ho;Lee, Hyun-Ah;Kim, Jin-Suk
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.6 no.4
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    • pp.71-84
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    • 2003
  • This paper designs and implements an integrated map server to produce an integrated map. Two requirements for the proposed map server are as follows. First, the system should support a customization of metadata to meet user's requirements. The map server designed here will predefine information such as representations, regions required for client-side processing in the metadata. This will allow users easily acquire an integrated map in the required form of clients. Second, the system should be able to support not only the integration of spatial data but also their non-spatial data. Fusion service is realized by using the concept of linking. The integrated map server suggested in this paper can improve the quality of the fusion service by integrating the results of the map servers according to user's requests. Our experiments shows that the integrated map server reduces the response time in web mapping environments.

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Similarity Analysis and API Mapping with HLA and DDS for L-V-C Realization (L-V-C 실현을 위한 HLA와 DDS간 유사성 분석 및 API 매핑)

  • Cho, Kunryun;No, Giseop;Kim, Chongkwon
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.5
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    • pp.621-628
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    • 2015
  • The rapid growth of network technology makes the high-tech weapon. Thus, in the modern war, the ability to immediately use of the high-tech weapon is important. To realize this ability, continuous trainning is necessary but, this trainning spends many money. To improve the budget efficiency, Modeling and Simulation(M&S) are used. However, they seriously decrease the reality. Recently, the system which can support the combination of Live with Virtual simulation is on the rise. The typical example is L-V-C Environment and many kind of middleware which can support the L-V-C Envrionment are already proposed. Previous middleware can support the interoperability between different simulations but, it cannot completely interoperate three(Live, Virtual, Constructive) simulation environments. In this paper, to solve this problem, we propose the scheme which is combination between different middlewares. And we conduct the API mapping between HLA and DDS which are typical middleware and verify the scheme.

Leap Motion Framework for Juggling Motion According to User Motion in Virtual Environment

  • Kim, Jong-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.11
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    • pp.51-57
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    • 2021
  • In this paper, we propose a new framework that calculates the user's hand motions using a Leap Motion device, and uses this to practice and analyze arm muscles as well as juggling motions. The proposed method can map the movement of the ball in a virtual environment according to the user's hand motions in real time, and analyze the amount of exercise by visualizing the relaxation and contraction of the muscles. The proposed framework consists of three main parts : 1) It tracks the user's hand position with the Leap Motion device. 2) As with juggling, the action pattern of the user throwing the ball is defined as an event. 3) We propose a parabola-based particle method to map the movement of a juggling shape to a ball based on the user's hand position. As a result, using the our framework, it is possible to play a juggling game in real-time.

Real-Time Stereoscopic Visualization of Very Large Volume Data on CAVE (CAVE상에서의 방대한 볼륨 데이타의 실시간 입체 영상 가시화)

  • 임무진;이중연;조민수;이상산;임인성
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.6
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    • pp.679-691
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    • 2002
  • Volume visualization is an important subarea of scientific visualization, and is concerned with techniques that are effectively used in generating meaningful and visual information from abstract and complex volume datasets, defined in three- or higher-dimensional space. It has been increasingly important in various fields including meteorology, medical science, and computational fluid dynamics, and so on. On the other hand, virtual reality is a research field focusing on various techniques that aid gaining experiences in virtual worlds with visual, auditory and tactile senses. In this paper, we have developed a visualization system for CAVE, an immersive 3D virtual environment system, which generates stereoscopic images from huge human volume datasets in real-time using an improved volume visualization technique. In order to complement the 3D texture-mapping based volume rendering methods, that easily slow down as data sizes increase, our system utilizes an image-based rendering technique to guarantee real-time performance. The system has been designed to offer a variety of user interface functionality for effective visualization. In this article, we present detailed description on our real-time stereoscopic visualization system, and show how the Visible Korean Human dataset is effectively visualized on CAVE.

Study on the Shortest Path finding of Engine Room Patrol Robots Using the A* Algorithm (A* 알고리즘을 이용한 기관실 순찰로봇의 최단 경로 탐색에 관한 연구)

  • Kim, Seon-Deok
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.28 no.2
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    • pp.370-376
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    • 2022
  • Smart ships related studies are being conducted in various fields owing to the development of technology, and an engine room patrol robot that can patrol the unmanned engine room is one such study. A patrol robot moves around the engine room based on the information learned through artificial intelligence and checks the machine normality and occurrence of abnormalities such as water leakage, oil leakage, and fire. Study on engine room patrol robots is mainly conducted on machine detection using artificial intelligence, however study on movement and control is insufficient. This causes a problem in that even if a patrol robot detects an object, there is no way to move to the detected object. To secure maneuverability to quickly identify the presence of abnormality in the engine room, this study experimented with whether a patrol robot can determine the shortest path by applying the A* algorithm. Data were obtained by driving a small car equipped with LiDAR in the ship engine room and creating a map by mapping the obtained data with SLAM(Simultaneous Localization And Mapping). The starting point and arrival point of the patrol robot were set on the map, and the A* algorithm was applied to determine whether the shortest path from the starting point to the arrival point was found. Simulation confirmed that the shortest route was well searched while avoiding obstacles from the starting point to the arrival point on the map. Applying this to the engine room patrol robot is believed to help improve ship safety.

Channel Allocation and Task scheduling Scheme Using Artificial Intelligence (인공지능 기법을 이용한 채널할당과 태스크 스케줄링 기법)

  • Heo, Bo-Jin;Son, Dong-Cheol;Kim, Chang-Seok;Lee, Sang-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.52-57
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    • 2007
  • 한정된 자원을 효율적으로 사용해야하는 이동통신망에서 멀티미디어 서비스 요구에 따른 무선 트래픽 채널을 할당하는 기법은 무선이라는 특수 환경으로 인해 제약을 받을 수밖에 없다. 이동망의 기지국의 경우 여러 무선 가입자 보드로부터 요구되는 서비스별 트래픽요구에 대한 채널 할당과 이에 대한 메인보드에서 처리해야 하는 작업 스케줄링은 무선과 CPU라는 서로 다른 환경을 잘 매핑하는 과제를 안고 있다. 본 논문에서는 음성과 데이터 호를 동시에 서비스하는 셀룰러 시스템에서 멀티미디어 서비스 트래픽 특성을 고려한 주파수할당과 작업 스케줄링이라는 두 가지 요소를 접목할 때 인공지능알고리즘인 유전자알고리즘을 이용하는 방법과 이에 적합한 작업 스케줄링 방식을 제안한다.

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