Media can be considered as a type of play for kids in this new media era. Researches on media content for kids have mainly focused on educational effect or specific features such as design, but a great deal of kids content is created for fun and enjoyment. This study analyzes fun factors of the most popular kids content on Youtube: Kongsuni and Friends, Carrie and Toys, and Pinkfong. The result shows that seven fun factors can be grouped into three categories; 1) Self-determination and independence are related to the media environment; 2) Sensuous vividness, empathy, and physical dynamic are related to the content; 3) Self-expression and social interaction are related to associated activities. This study extends our perspective on kids content by analyzing fun factors in the comprehensive process of media consumption.
The purpose of this study is to verify the effect of positive psychology-based literacy therapy program on elementary school students' happiness by constructing a literature therapy program based on positive psychology. In order to evaluate the effectiveness of the program, the experiment group and the control group were subjected to the pre - test. The same test as that carried out in the test was conducted. The pre - and post - scores of experimental group and control group were compared and analyzed by independent sample t-test. The results of this study were as follows. First, literature therapy programs based on positive psychology were found to be effective in improving elementary school students' happiness (t = 10.175, p <.001). Second, the effects of positive psychology - based literacy therapy programs on self - esteem, optimism, friendship, and family environment were found to affect all four factors (t = 5.720, p <.001). Therefore, the children tend to equate themselves with the person in the book, so that the short and concise sentence of the poem can convey emotion and emotion to the child.
Purpose: This study was to investigate the smoking related social influence, refusal skill and nonsmoking related self-efficacy among adolescents. Method: The subject for this study consisted of 3,000 students of middle and high school located in Chonbuk province. The data were collected by self-report questionnaire from Aguest 19 to September 14, 2002. Result: The smoking rate was 3.3% in middle school students and 13.6% in high school students. The subject have had 61.1% of family members, 42.7% of same sex friends, 39.4% of object sex friend, 64.9% of peer group and 85.9% of teachers were being smoke. The smoking related social influence and smoking status showed significant relationship; current smokers' smoking related social influence level was much higher than former and never smoker. Friends', teachers' and family members' influences were important to adolescents' smoking. Adolescents had social influence made by many smokers. 27.7% of subject were suggested to smoke by near people, 40.4% of which them were smoked or tried to smoke. The mean refusal skill score of subject was 39.13 points per hundred. Adolescents have showed very low level of refusal skill to smoke. Current smokers' refusal skill level was significantly lower than former and never smoker. The mean average nonsmoking related self-efficacy score of current smoker was 44.46 percents per hundred, it showed that current smoker had very low level of self-efficacy to ceasing smoke. Conclusion: For the purpose of adolescents smoking prevention and ceasing, the educational program must designed to reduce smoking related social influence, to promote the refusal skill and nonsmoking related self-efficacy.
This research was conducted in an attempt to understand human lifestyles in on-line game world. Q methodology was used to investigate players in Mabinogi, which is an on-line game(MMORPG). Based on 82 behavior statements, 6 types of on-line game lifestyle were found : Self -Enhancer, Self -Expressionist, Relation-Oriented, Isolation -Antisocial, Social Contributor, and Self-Interest. The behavior patterns of the 6 types were then compared to identify similarities and differences amongst them in psychological meanings and values in the on-line game life. The results showed that the lifestyles in on-line game world encompass both the reflection of the lifestyles in the real world and also the creation of new life patterns that players desire. The process of developing lifestyles in the online game world illustrates the emergence and evolution of human life on new social environment which is established by digital technology. On-line game world can be defined as new life space in which people is able to create new identity and new culture.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.38
no.3
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pp.61-67
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2001
In this paper, a method that apply LP algorithm to image for speech recognition is suggested, using both speech and image information for recogniton of korean numeral speech. The input speech signal is pre-emphasized with parameter value 0.95, analyzed for B th LP coefficients using Hamming window, autocorrelation and Levinson-Durbin algorithm. Also, a gray image signal is analyzed for 2-dimensional LP coefficients using autocorrelation and Levinson-Durbin algorithm like speech. These parameters are used for input parameters of neural network using back-propagation algorithm. The recognition experiment was carried out at each noise level, three numeral speechs, '3','5', and '9' were enhanced. Thus, in case of recognizing speech with 2-dimensional LP parameters, it results in a high recognition rate, a low parameter size, and a simple algorithm with no additional feature extraction algorithm.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.8
no.2
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pp.126-136
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1997
When we apply the spectrally efficient quadrature amplitude modulation(QAM) to mobile communications, it is necessary to estimate and compensate the channel charac- teristics. In this paper, a new type fading estimation method for PSAM using sinc function is presented. Gaussian interpolation method has a drawback that the performance degrades rapidly if pilot symbol period increases even though pilot sysbol period is less than Nyquist sampling rate. The Wiener filter method does not degrade until pilot symbol period is equal to the Nyquist sampling rate. It is difficult for Wiener filter method to be applied to real system because autocorrelation function of channel gain, Doppler frequency and SNR(signal to noise ratio) must be known to optimize the filter coefficients. But proposed method has a similar performance to the Wiener filter method, and does not need to know the autocorrelation function of channel gain, the doppler frequency and SNR. Therefore the proposed method cna be applied to real system easily.
These studies were carried out to investigate water yield from small forested watersheds at Choosan Stream-Gauging Stations in Chollanam-do province from May 11, 1991 to December 31, 1992. The purpose of these studies was to obtain useful informations as distribution of precipitation, canopy interception, stemflow, throughfall and run-off from the small forested watersheds. The precipitation at Choosan from May to December, 1991 was 1,306.6mm and at Choosan from January to December, 1992 was 1,143.4mm. The rate of canopy interception in Pinus taeda stand is 24.3% and 27% in Pinus densiflora stand. The run-off rate from the watershed was 48.87% at Bukmoongol small forested watershed and 41.19% at Baramgol small forested watershed.
It was evaluated whether magnetic beads able to add the functionality of environment purification can be employed in processing soil pollutants. In this study, the micro scale magnetic beads containing carboxyl groups were mixed with water and the soil $(<0.025{\cal}mm) filtered through a sieve, and then it was agitated before isolating the magnetic substances by the use of outer magnetic force. The factors considered at this step were the ratio of soil to magnetic beads, ratio of soil to water, size of the tube where the reaction occur, and intensity of the magnetic force. From the separation experiment between soil and magnetic beads, it was concluded that the magnetic beads and water quantity have an impact on the degree of separation, yet the size of the tube and magnetic force does not have a considerable effect upon that in this small-scaled experiment. Through this experiment, the reaction conditions were optimized to achieve $90\~100\%$ of separation. Therefore, it was concluded that when the functionalized magnetic beads is introduced to environmental processing, it is able to be adopted to the soil processing as well as the water processing.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37A
no.9
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pp.762-771
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2012
In this paper, we propose an adaptive power control scheme employing a self-optimization concept in femtocell systems, in order to improve system capacity, thereby reducing call-drop probability. In the proposed scheme, each femto base station(FBS) controls individual channel's transmission power base on two parameters; the neighboring cell's transmission power for each individual channel which is delivered from a femto-gateway and the received power strength from neighboring cells which is periodically measured by means of a spectrum sensing. Adaptive adjustment of individual channel's transmission power in accordance with femto mobile station(FMS) mobility features can also reduce undesirable handovers and evenly distribute traffic load over all femtocells. In addition, the manipulative control of channel's transmission power is able to keep the system coverage and the call-drop probability within an acceptable range, regardless of density of femtocells. Computer simulation shows that the proposed scheme outperforms existing schemes in terms of the system coverage and the call-drop probability.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.10B
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pp.1246-1251
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2011
In this paper, BPSK-OFDM-based LED communication systems are applied to watermarking techniques, were studied on how to transfer the additional information data with at the same time as the transfer of LED communication data. For watermarking kasami code was used as spreading codes, and spread additional data is controlled by small signal level to be BPSK-OFDM does not affect the optical signal. BPSK-OFDM is added to an optical signal is transmitted. The performance of the spreading code as a kasami code is autocorrelation of the noise-free environment, under the noise environment was confirmed by autocorrelation. BPSK-OFDM-based LED communication system has been applied proposed technique throughout the simulation in analyzed to BER of BPSK-OFDM DER performance and watermark signal level according to signal size level of data. That was availability confirmed for watermarking data transmit techniques data as being analysis detection performance of watermarking information using LED communication according to the code.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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