• Title/Summary/Keyword: 환경자기

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Design of The Long Tail in Music Recommendation System according to a Personality type and Timbre (성격 유형과 음색에 따른 롱-테일 음악 추천 시스템 설계)

  • Cho, Bo-Yun;Choi, Hyun-Jun;Seo, Dong-Yal
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.05a
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    • pp.208-211
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    • 2013
  • 인터넷의 발달과 온라인 음악서비스로 인해 많은 사람들이 손쉽게 원하는 곡들을 선택하여 청취할 수 있다. 수많은 곡들 중 자기가 선호하는 음악을 듣고 찾기엔 많은 시간이 필요할 뿐만 아니라 검색하기 위해 곡 제목이나 아티스트 및 연도에 관한 정보도 숙지해야 할 것이다. 또한 질의에 해당하는 키워드가 포함되는 리스트만 제공되는 기존 음악 다운 사이트의 환경을 개선하고자, 영국 헤리엇와트 대학 연구진의 결과를 토대로 한 성격유형을 매칭시켜 해당된 장르를 구하고 컨텐트 기반인 음색유사도를 통해 질의에 해당된 음악을 추천해 주는 시스템을 설계하고자 한다. 4Shared.com과 비교 분석하였고 누구나 아는 유명한 곡들보다 한번도 들어보지 못한 곡들을 추천함으로써 유용성에 대한 기대감을 높이고자 한다.

Architecture of LCMS for Smart Learing Based on BigData (빅데이터 기반 스마트러닝을 위한 LCMS 구조)

  • Kim, Seong-Jin;Park, Seok-Cheon;Lee, Sang-Muk
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1234-1237
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    • 2013
  • 빅데이터의 중요성이 부각되고 있는 빅데이터의 시대에 교육서비스시장은 스마트 교육이라는 새로운 변화에 따라 많은 변화가 일어나고 있다. 자기 주도적이며 개인화되고 쌍방향커뮤니케이션 등의 특징을 가진 스마트러닝 환경에서는 LMS와 LCMS의 역할이 점점 중요해지고 있다. 현재 콘텐츠의 중요성이 부각되는 정보홍수 시대이므로 LCMS가 해야 할 역할이 크다. 그러나 아직까지는 교육서비스에서 빅데이터의 아키텍쳐와 대용량 데이터 처리 기술을 활용하고 있는 사례는 그다지 많지 않다. 이에 본 논문에서는 빅데이터 기술을 활용한 LCMS에 대해 분석하고 새로운 방안을 제시하고자 한다.

창업자역량과 정부의 창업지원정책이 창업의지에 미치는 영향에 관한 연구: 멘토링의 조절효과를 중심으로

  • Kim, Yeong-Tae;Heo, Cheol-Mu
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2020.11a
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    • pp.55-59
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    • 2020
  • 정부는 고용 없는 성장이 이어지는 현재의 경제구조에서 국가 경제의 활력을 위한 실마리를 찾고자 한다. 새로운 일자리를 창출하고 기업 활동에 새로운 혁신을 도입하여 국가 경제의 성장과 발전에 기여할 수 있는 방안으로 창업을 활성화하는 정책개발과 지원에 적극적인 노력을 기울이고 있다. 많은 국가들이 창업을 촉진하여 일자리를 제공하고 있으며 우리나라 역시 창업을 활성화하기 위하여 정부 차원에서 창업 지원정책을 확대해 나가고 있다. 창업 활성화를 위해서는 창업을 기회로 인식하거나 지지하는 문화가 성숙하는 개인의 창업에 대한 인식 개선과 더불어 창업의지 함양 등이 필요하다. 이들 요인에 영향을 주는 요인으로 개인적 특성, 심리적 특성, 기업가정신, 창업 교육, 멘토링, 창업지원 프로그램 등의 요인에 대하여 개별적으로 많은 연구가 수행되어 왔다. 이들 개별적인 요인들과 창업 의지와의 관계를 잘 확인하기 위해서 자기효능감, 위험감수성, 실패부담감, 환경적 요인 등을 확인하는 연구가 다수 시도되었다. 본 연구에서는 예비창업자의 창업의지에 미치는 창업지원정책과 창업가 역량을 중심으로 실증연구를 진행하고자 한다. 또한 창업지원정책과 창업가 역량과 창업의지의 관계에서 멘토링의 조절효과를 검증하고자 한다.

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직장인의 자본유형이 창업의도에 미치는 영향에 관한 연구: 창업 내재적·외재적동기를 조절효과로

  • 조진아;하규수
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2023.04a
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    • pp.63-66
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    • 2023
  • 최근 경기침체와 고용 없는 성장, 그리고 실업률을 극복하기 위해 다각적인 해법을 찾고 있으며, 이를 개선하기 위한 방법으로 창업을 통한 일자리 창출을 중요히 여기는 정부는 창업을 적극적으로 권장, 지원하고 있다. 창업관련 기존의 연구는 주로 청년과 대학생, 시니어 창업과 관련한 창업의도에 미치는 선행변수에 대한 연구들과 독립창업, 가맹점 창업, 소상공인 창업 등 창업형태에서 창업에 대한 영향관게 연구들이 주류나 직장인들을 대상으로한 창업의도 연구는 찾아보기 힘들다. 본 연구의 목적은 창업의도를 향상하기 위한 주요한 방법으로 창업내·외적 동기의 중요성을 강조하고 심리적 자본, 사회적 자본, 인적자본, 경제적 자본이 창업의도 사이에서 매개적인 역할을 하고 있는지 탐색적으로 분석하는데 있다. 직장인의 여러 자본요인 중 주요 자본 요인을 도출하여 정부창업지원제도 개선 방안 마련과 창업환경 조성을 통해 창업 성공률을 제고하고자 한다.

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Generative AI-based Mock Interview System (생성형 인공지능을 활용한 모의 면접 시스템)

  • Shin Chae-Young;Lim Jeong-Ha;Oh Min-Joo;Choi Yun-Young;Han Da-Song;Kim Hyun-Hee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2024.10a
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    • pp.1150-1151
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    • 2024
  • 본 연구는 생성형 인공지능 기술을 활용해 가상 면접관을 생성하고, 면접자가 업로드한 자기소개서를 바탕으로 인터뷰 문항을 생성하여 제시하며, 면접자의 답변을 분석하여 실시간 피드백을 제공하는 AI 기반 모의 면접 시스템을 개발하였다. 제안하는 시스템은 자기 소개서 텍스트 분석을 통해 연관성 있는 질문을 자동 생성하며, 면접관의 표정 변화까지 시물레이션하여 실제 면접과 유사한 환경을 제공한다. 또한 사용자의 면접 중 표정, 시선 추척, 음성 톤 등 비언어적인 행동 데이터를 분석하여 적절한 피드백을 제공한다. 인공지능 면접이 일반화 되고 있는 이 즈음에 면접자들이 인터뷰 준비를 하는데 도움을 줄 수 있는 시스템으로 기대된다.

The Study on Computer Workstation, Rest and Musculoskeletal Symptoms in High School Students (고등학생들의 컴퓨터 작업환경, 휴식과 근골격계 자각증상에 대한 연구)

  • Yoon, Tae-Hyung;Cha, Tae-Hyun;Hwang, Sang-Hui
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.7
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    • pp.3037-3047
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    • 2012
  • This study is the investigation research to look into rest, computer work environment and muscle and bone symptom of high school students in some area. With high school students in K area as the object the questionnaires of self-writing type were distributed and the final 685 copies were collected and material analysis was carried out. In the differences between work posture and environment evaluation score following whether or not of pain existing of the each part of pain, the score of the persons who do not have pain was significantly higher than the score of the persons who have pain. The negative correlation between the part of pain and work environment was in desk(shoulder), chair(neck, shoulder, back, and ankle/foot), monitor(shoulder, back) keyboard (neck, shoulder, and ankle/foot) appeared as the result. Controling monitor and chair environment is help to alleviate neck pain and ankle/foot pain respectively. Therefore, computer work environment and bone and muscle symptom have relations and as the use of computer increases, prevention program which can relieve muscle and bone symptom by improving computer work environment is necessary.

Influence Factors on Health of Dental Hygienist by Dental Office's Indoor Air Quality (치과위생사의 병원실내공기질에 의한 건강영향요인)

  • Park, Myung-Suk;Choi, Mi-Suk;Ji, Dong-Ha
    • Journal of dental hygiene science
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    • v.8 no.1
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    • pp.35-42
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    • 2008
  • This survey was compared and analyzed about the primary factor that dental office's working environment effect on physical subjective symptom and based on self-filling survey, 656 dental hygienists on July through August 2006, and analyzed using descriptive statics, ANOVA and Multiple Regression Analysis. The result of satisfaction degree of hospital working environment was pretty low about office air condition. Most people have complained that office's air quality makes it difficult to their work and mentioned that they were sore and dull all over the back, shoulder, and neck. The odor is major factor to be satisfied with office environment. Proper ventilates the way open the window more often was essential to maintain fresh indoor air quality and keep the extraction materials by separator and sealing tightly for remove the odor. Other factors were temperature, lighting fixture, ventilation facilities, and freshness of air. Dental hygienist was unsatisfied with hospital air condition and this polluted air condition was the cause of physical subjective symptom in work place. Furthermore, this research would be applied for improvement of working environment by decreasing of indoor air pollution.

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A Study on Development Direction of Public Interest Contents through Gamification Case Analyses in Domestic and Foreign Environmental Fields (국내·외 환경분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 공익 콘텐츠 개발 방향 연구)

  • Kim, Joo Woo;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.5
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    • pp.161-182
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    • 2014
  • As environmental problems such as global warming, and ecocide have a great influence on society, the attention to environmental pollution is being expanded. To solve the environmental problems, the awareness and practice of members of society in question is required. However, it has been found that few people are participating in practising environmental protection in real life. Our main goals are to show that Gamification has great potential in delivering messages for public interest and to suggest guidelines for researchers and public contents developers who engage in designing in relation to Gamification. Based on the domestic and foreign theoretical investigations, we found that Gamification mechanism made based on psychological mechanism of users aims at public interests' value by maximizing motivations of users and spreading social relationships among people. As shown in the case study, if contents are developed by reflecting the elements which stimulate challenging of users, the elements which can express their opinions, and the elements of altruism which form the sympathy in the development of public interest contents in the future, practical participation of people to solve social problems can be expected.

The way of displaying English words to facilitate phonological loops of working memory on the digital screen (디지털 스크린에서 작업기억의 음운고리를 촉진시키는 영어단어 제시 방법)

  • Kwon, Youan
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.5
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    • pp.99-106
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    • 2014
  • The first purpose of the present study is to investigate the way of displaying English words to facilitate phonological loops on the digital screen, and the second purpose is to test whether or not the more effective display type can increase learning rates equally in both low and high foreign language motivation group. To achieve these aims, two experiments were conducted. Experiment 1 showed that 3 times display condition generated higher performances in recall and recognition test than 1 time display condition did. In Experiment 2, we recruited high motivated group and low motivated group in foreign language learning, and assigned each member into 3 times display condition and self-pace condition. The results of Experiment 2 showed that the performance in the low motivated group was higher in the self-pace condition than in 3 times display condition, while this difference was not found in high motivated group. The present results suggest the display type increasing usage of phonological loops in digital screen environments.

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Research of Knowledge Worker Productivity Elevation in Knowledge Management Environment : Based on Thought of Peter F. Drucker (지식경영환경에서의 지식근로자 생산성 향상에 관한 연구 : Peter F. Drucker의 사상을 기반으로)

  • Jang, Ki-Jin;Seo, Sang-Cheol
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.13 no.3
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    • pp.153-171
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    • 2008
  • Center of labor power was moved from physical labor to knowledge labor on modern knowledge society comparing with past industrial age, but dramatic result is not appearing in knowledge worker's productivity. "Peter F. Drucker" called "father of modern business management" is essential factor of knowledge labor based on expert, performance, concentration, own administration official, second half of life. And studied about task, reform, autonomy, education, quality, relation of information communication that is knowledge worker's productivity determinant factor. As research result, was expose that relativity is high by performance>concentration>own administration official>expert, second half of life in essential factor of knowledge labor. Specially, all productivity determinants and effect factor were performance by result to knowledge worker. Therefore, knowledge worker can expect formation's target and performance though search and practical use of continuous information are achieved in own field.

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