홈네트워킹 시대의 도래에 대한 낙관저인 견해 보고서가 나날이 증가하고 있다. 늦어도 3~4년 후에는 가정내의 모든 전자제품들이 하나의 관리시스템을 통해 통제가 가능해지고, 디지털 TV를 통한 쌍방향 커뮤니케이션이 익숙해질 것이라는 내용들이다. 하지만 본격적인 홈 네트워킹 시대가 오기 위해서는 여전히 많은 선결과제들이 남아 있다. 세계적으로 많은 기업들이 표준화 작업에서 주도권을 확보하기 위해 서로 간의 견해차이를 줄이지 못하고 있고, 전력선 네트워크와 무선네트워크 기술 역시 우리가 기대하는 홈 네트워킹 시대를 가져오기에는 아직 부족한 듯하다. 최근의 홈 네트워킹 기술 현황과 향후 전개될 지역별 시장전망을 살펴본다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1999.06b
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pp.157-162
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1999
최근의 디지털 TV를 비롯한 디지털 가전 제품의 출현은 그간 IEEE-1394등 네트웍 미디어 기술의 발전과 더불어 가전기기간의 네트웍, 즉 홈 네트웍의 구성 요건을 완성시키는 단계에 이르고 있으나, 일반 사용자에게 최선의 응용 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 기기간의 제어문제도 주요 이슈로 부각되고 있다. 본 논문에서는 웹을 기반으로 하고, 기기간의 제어 및 인터넷 서비스를 홈 네트웍에까지 확대하기 위 한 목적으로 구현된 홈 네트웍 구현 결과에 대해 고찰해 본다.
국내 통신판매 시장에 TV홈쇼핑이라는 새로운 유통형태가 등장한지 8년이 지났다. 95년 케이블TV와 함께 출범한 홈쇼핑은 그 당시 30억원 규모에 불과하였다. 그러나 7년이 지난 2002년을 기준으로 무려 4조원이 넘는 규모를 자랑하고 있다. 이렇게 고도화된 정보기술을 바탕으로 고속성장을 하고 있는 홈쇼핑은 유통시장의 새로운 업태로 자리매김하였다. 이러한 상황에서 국내 홈쇼핑 업계를 이끌어가고 있는 LG홈쇼핑 사례를 통해서 TV 홈쇼핑과 같은 무점포 유통시장에서 경쟁우위(competitive advantage)를 확보하도록 하는 핵심 성공요인(key success factor)이 무엇인지 알아보고, 이를 통해서 중요한 전략적 시사점을 찾을 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.58-60
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2012
스마트 TV 및 스마트 셋톱박스와 같은 가정내의 고정형 스마트 기기에 대한 관심이 증가하고 있으며, 이러한 기기는 가정의 미디어 서비스를 제어하는 콘텐츠 허브로 발전하고 있으며, 홈 플랫폼의 포괄적 개념으로 정의할 수 있다. 이러한 홈 플랫폼은 IPTV, 지상파, 케이블, 및 위성 등의 다양한 방송 콘텐츠를 수용할 수 있으며, 모바일 단말 등의 외부 기기와의 연동을 통해 다양한 형태의 콘텐츠에 대해서 접근이 가능하다. 이와 관련하여 실제 서비스 제공이 가능한 기술은 방송 콘텐츠와 시간적으로 연계된 부가정보를 사용자의 모바일 단말에서 제공해 주는 서비스 기술이다. 또, 가정내의 홈 플랫폼을 통해 접근 가능한 다양한 방송 및 콘텐츠 부가정보를 통합적으로 취합하여 하나의 콘텐츠 가이드를 생성하고, 이를 개인 모바일 단말로 전송하여 사용자의 콘텐츠 소비 만족도를 보다 향상할 수 있는 기술에 대한 관심 역시 증가하고 있다. 본 논문에서는 홈 플랫폼에서 방송 수신 정보, 로컬 콘텐츠 및 모바일 단말의 저장 콘텐츠 정보를 기반으로 부가정보를 정합하여 ECG를 생성하고, 이를 모바일 단말에 전송하여 콘텐츠 서비스를 제공하는 플랫폼을 설계하고, 구현하였다. 통합 ECG 생성을 위한 콘텐츠의 메타데이터는 TV-Anytime 표준을 기반으로 적용되어 플랫폼간 상호 연동성이 확보되도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.295-297
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2002
최근 들어, 냉장고, 세탁기, TV 등과 같은 가정내의 가전들을 효과적으로 제어하고, 웹에서의 접근을 위한 홈 네트워크 기술에 많은 관심이 모아지고 있다. 홈 네트워크는 가전, 센서, 스위치, 제어기등과 링크할 수 있으며 멀티미디어 데이터의 전달을 위한 인프라의 제공 및 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제공한다. 이러한 다양한 멀티미디어 데이터를 효과적으로 처리하기 위해서는 홈 게이트웨이가 필요하며, 이러한 홈 게이트웨이에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그러나 다양한 데이터 구조의 처리를 위해 IEEE1394, Bluetooth, LonWorks, WLAN, HomePNA, PLC 둥과 같은 다양한 기술의 사용으로 인해 현재 홈게이트웨이는 매우 복잡한 구조를 가지게 되며, 기기간 상호 운용성도 보장하기 어려운 실정이다. 이에 본 논문에서는 홈 네트웍에서 존재하는 다양한 미디어 데이터를 효과적으로 처리할 수 있는 새로운 홈게이트웨이의 구조를 설계하고, 각각의 미디어 데이터를 인터워킹 가능한 패킷으로 만들어 주는 Media Processor와 서로 다른 미디어간의 인터워킹을 위한 Common Switch Interface의 구조에 대하여 기술한다.
The purpose of this research were to study TV home-shopping customers' pursuing benefits when purchasing clothing, to segment customer groups by pursuing benefits, and to investigate differences of purchasing behavior and demographic variables among these groups. The subjects for final analysis were 302 females over twenty, living in Seoul, Gyeonggi province, and Daejeon. The statistics used for analysis were factor analysis, cluster analysis, $Cronbach-\alpha$, one way ANOVA, Duncan test and chi-square analysis y the SPSS program.The result of this study were as follows: 1. The factors of pursuing benefits were classified into seven: convenience of purchase, convenience of shopping time, low prices, diversity of item and presenting manners, convenience of physical inaction, pursuing of information, and convenience of return and exchange. 2. The customers were divide into four groups by factors of pursuing benefits: high pursuing group, moderate pursuing group, low pursuing group, and information pursuing group. 3. The purchasing behaviors, like experience and intention of purchase, and occupation were significantly different among these groups.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.9
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pp.1483-1494
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2009
This study analyzes the locution of television home shopping show hosts for apparel products with a focus on the selling points and vocabulary use. A qualitative content analysis was conducted for 15 recorded home shopping shows selling women's overcoats and jackets. The results are as follows. First, 8 dimensions of selling points were revealed: Promotions, brand popularities, the experiences of shopping hosts, fashion trend information, conformity motivation and suggestion, intangible attributes, tangible attributes, and compared/leading differences. The most frequent selling point was tangible attributes. Following this were, promotions, conformity motivation and suggestion, compared/leading differences, intangible attributes, brand popularity, the experiences of the shopping hosts, and fashion trend information in order. The selling points were almost proper to decrease the perceived risks of home shopping consumers. Second, shopping hosts frequently used the clothing terms without any expatiations and used loan words (foreign language terms) instead of the direct Korean translations. In the conclusion, the development of a marketing strategy focusing on shopping host management is suggested.
Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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2002.11a
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pp.44-55
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2002
This paper tried to analyse the factors influencing consumer trust and the relationships between cause variables and results in Internet Shopping Mall. In order to do so, this paper tried to analyse the trust factors in TV Home Shopping as well as Internet Shopping Mall in terms of cyber markets both. There found six factors : perceived factor before purchasing, perceived factor after purchasing, perceived and emotional factors in the course of purchasing, positive and negative emotional factors after purchasing. These factors are correlated with Internet shopping variables and we can measure how Internet shopping variables can affect trust to the shopping mall. We can compare the trust factors of TV home shopping with those of Internet shopping mall and then we can activate Internet Shopping Mall. More implications of this study and further researches should be discussed in the future research.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2002.11a
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pp.44-55
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2002
This paper tried to analyse the factors influencing consumer trust and the relationships between cause variables and results in Internet Shopping Mall. In order to do so, this paper tried to analyse the trust factors in TV Home Shopping as well as Internet Shopping Mall in terms of cyber markets both. There found six factors: perceived factor before purchasing, perceived factor after purchasing, perceived and emotional factors in the course of purchasing, posit ive and negative emotional factors after purchasing. These factors are correlated with internet shopping variables and we can measure how Internet shopping variables can affect trust to the shopping mall. We can compare the trust factors of TV home shopping with those of Internet shopping Mall. and then we can activate Internet Shopping Mall. More implications of this study and further researches should be discussed in the future research.
Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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2003.05a
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pp.149-175
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2003
1990년대 이후 인터넷을 비롯한 각종 기술의 발달로 TV 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑, 카탈로그 쇼핑, 모바일 쇼핑 등과 같은 새로운 소매업태가 등장함에 따라 각기 다른 소매업태, 즉 각기 다른 쇼핑 환경들이 어떻게 소비자의 가치지각에 영향을 미치는 가에 대한 연구가 필요성이 제기되었다. 이를 위해 본 연구에서는 인지 심리학의 한 이론인 인지 연속성 이론의 동태적 과업시스템을 소비자의 쇼핑 행동에 적용하였다. 즉 소비자의 쇼핑 경험을 소비자와 쇼핑 환경이 상호작용하는 동태적 과업으로 간주하였으며 이에 따른 가치지각을 연구하고자 한 것이 본 연구의 목적이다. 본 연구에서는 동태적 쇼핑 경험의 구성요소로서 내ㆍ외면적 특성인 소비자의 쇼핑성향과 쇼핑 환경을 정의하였으며 소비자의 경험가치에 있어서는 Holbrook의 경험가치 척도를 적용하여 소비자의 동태적 쇼핑경험이 쇼핑가치지각에 어떠한 영향을 미치는 가를 실증적으로 분석하였다. 본 연구에서 적용한 경험가치척도는 경제적 가치, 효율성, 내면적 즐거움, 현실도피성과 같은 추구 가치와, 시각적 매력, 엔터테인먼트 가치, 서비스 우수성과 같은 수동적 가치로 구분되며 실증분석 결과 이러한 경험가치들은 각각 동태적 쇼핑 경험의 내ㆍ외면적 특성에 따라 서로 다른 영향을 받는 것이 검증되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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