Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.151-153
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2004
홈 네트워크의 보급과 P2P 기반의 커뮤니티가 활성화되는 추세로 미루어 볼 때 가까운 장래에 사용자들은 홈 네트워크에 기반한 커뮤니티를 형성하길 원할 것으로 예측되며, 이를 지원하기 위해 표준에 근간한 접근 방법이 제시되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 홈 네트워킹을 위한 대표적인 프로토콜인 UPRP 에 기반하여 홈 네트워크간의 콘텐츠 공유를 지원하는 방안을 모색한다. UPnP포럼에서 정의하는 표준 기능에 UPnP프로토콜의 특성을 이용한 RelayModule을 구현하고 추가함으로 UPnP에 기반한 홈 네트워크 사이의 연결을 지원하고 더 나아가 디지털 콘텐츠 공유를 지원한다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.04a
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pp.532-535
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2004
인터넷의 보급과 프로세서를 장착한 가전기기의 등장으로 홈 네트워크에 대한 요구와 관심이 증대되고 있다. 홈 네트워크는 사람이 좀더 편안한 상태로 생활할 수 있도록 가정환경을 제어하는 서비스이다. 다양한 서비스를 제공하는 여러 가지 플랫폼의 가전기기로 홈 네트워크를 구성하기 위해서는 미들웨어라는 것이 필요하다. 미들웨어는 다양한 가전기기를 사용자가 제어하기 위한 인터페이스를 구성한다 본 논문에서는 UPnP 미들웨어를 사용한 홈 네트워크 구성을 제안한다.
Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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v.25
no.1
s.212
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pp.59-68
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2007
홈 네트워크가 다양하고 풍부한 콘텐츠를 보유하는 엔터테인먼트 네트워크로 발전함에 따라 향후에는 사용자들이 UCC(user created contents) P2P(peer-to-peer) 파일공유 응용의 사례와 유사하게 자신들의 관심 정보에 기초하여 콘텐츠를 홈 네트워크들 간의 커뮤니티를 예상하면서 이를 디지털 홈 커뮤니티(DHC: digital home community)로 명명한다. DHC 환경하에서 효율적으로 콘텐츠를 공유하려면 계층적인 P2P 기반 오버레이(overlay) 네트워킹에 의한 연결성 및 검색 기법, QoS 및 보안을 안정적으로 지원하는 P2P기반 콘텐츠 분배 기법, 그리고 이에 수반되는 각종 미디어지원 홈 네트워크기기들의 자원 관리 및 구성 기법 등의 다양한 사항들이 만족되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 DHC 환경에 적합한 특성을 지니는 오버레이 기반 콘텐츠 검색 및 전송 기법들에 대한 고찰을 시도해 본다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.213-214
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2012
최근 홈 네트워크의 활성화는 대부분 홈 네트워크를 구성하는 인터넷 공유기에 기반하고 있으며, 이러한 인터넷 공유기를 통하여 홈 네트워크의 기기에 접근하기 위해서는 NAT(Network-Address Translation) 기법을 공유기상에 설정하는 게 보편적이다. 하지만 이러한 NAT 기법은 비록 UPnP를 통한 자동화 기법이 지원되고 있음에도 불구하고 여전히 일반 사용자의 설정이나 정근이 쉽지 않은 게 사실이다. 본 논문에서는 홈 게이트웨이를 통한 콘텐츠 리스트 제공 방법을 제안한다. 제안되는 기법은 UPnP를 통하여 홈 네트워크의 콘텐츠 리스트를 통합하여 관리하는 기법과, 이렇게 수집된 정보를 홈 게이트웨이를 통하여 인터넷으로 접근하는 방법을 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.389-394
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2007
SCG엔진 (Service Convergence Gateway Engine)은 UPnP와 웹 서비스간의 서비스를 변환해 주는 엔진이며, 동시에 홈 네트워크와 외부를 이어주는 게이트웨이이다. 홈 멀티미디어 통합 시스템을 구축하기 위해 홈 네트워크에서는 UPnP를 사용하고, 홈 네트워크에서 홈 네트워크 외부에서 미디어 컨텐츠를 사용하기 위해 웹 서비스를 사용하며, SCG엔진을 통해 UPnP와 웹 서비스 간의 서비스 변환을 하여 시스템을 구현해 보고자 한다. 본 논문에서는 SCG엔진을 사용한 홈 멀티미디어 통합 시스템을 설계 및 구현하여 홈 네트워크 내외의 미디어 컨텐츠를 통합하여 사용할 수 있도록 하는 방법에 대해 설명한다.
According to the development of home-network, home-network middleware supporting interoperability between devices connecting to home-network has been variously Proposed. As a typical middleware, UPnP and Jini are developed individually. So, to extend the usage of home-network, it is necessary to have connections among various home-network middleware. In this paper, we study about home-network middleware UPnP and Jini, and design and implement UPnP-to-Jini service which allows Jini client to use UPnP device using the speciality of UPnP performance process. Using application of light on-off we implemented the connection of them.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.7
no.6
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pp.1337-1342
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2012
In recent years, many researches in Home Networking are being progressed actively. Most of techniques for Home Networking are based on wired but the technique for wireless connection is also needed. This paper focuses on wireless connection in Home Networking. Of many of wireless technologies, such as Wireless LAN, Bluetooth, or HomeRF, we especially propose to apply the new technique called Wireless Sensor Network. We present hardware and protocol stack design consideration for wireless sensor node and wireless sensor network, and then we present how to apply wireless sensor network to Home Networking and how to constitute Wireless Home-Networking with a variety of sensor nodes. Finally, we introduce the wireless sensor node system designed by us and conclude this paper.
Lee Hyun-Ryong;Moon Sung-Tae;Kim Jong-Won;Shin Dong-Yun
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.5B
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pp.430-441
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2006
As the various A/V devices and home networks are delivered to users, home networks are changing to an entertainment network. It is expected that the required network bandwidth and the amount of usage of media content in home entertainment networks will be increased. Although the access networks and home networks becoming a high speed network, there remains the problems for QoS-guaranteed media content transfer in home networks. Also, in the home network, there can be network traffic caused by applications like video conferencing, video telephone, and VoIP(voice over IP) as well as inner network traffic of home network. Since media content transfer requires the real-time delivery, it is very important and basic requirement that is to transfer media content to A/V device user wants while keeping the media quality. Even though there are many middleware protocol for home networking, they provide basic device discovery and control or simple functions for QoS-guaranteed media content transfer that are not enough to provide QoS-guaranteed media transfer service that user wants. Thus, in this paper, we propose the technique based on UPnP(universal plug and play) protocol for QoS-guaranteed media content transfer in the home network. The proposed technique is compatible with UPnP and can be used with UPnP as additional functions. In this paper, we utilize VideoLAN application to verify the proposed technique. We add the additional modules that support the proposed technique's function to VideoLAN and we verify the its functions through various test scenarios.
컴퓨터의 발달과 인터넷의 확산, 그리고 정보 가전 등장으로 인해 가정에서의 네트워크에 대한 요구가 점차 커지면서 홈 네트워크에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 홈 네트워크란 가정내의 모든 기기, 즉, 컴퓨터 관련 기기나 A/V 기기, 홈 오토메이션을 위한 제어나 보안 기기, 그리고 게임기와 같은 오락기기 등을 모두 하나의 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어할 수 있는 것을 말한다. 이러한 홈 네트워크에 대한 요구에 따라 가정에서 네트워크 미디어로 사용될 수 있는 기술들인 HomeRF, HomePNA, IEEE1394, HomePlug, Bluetooth, Ethernet 등이 활발히 연구되고 있다. 또 컴퓨터와 가정의 다른 기기들-디지털 TV, 냉장고, 세탁기, 전화, 전등 등-을 하나로 연결할 수 있는 미들웨어로서 UPnP나 Jini, HAVi 그리고 HWW가 제안되어 연구되고 있으며, 미들웨어와 응용 서비스간의 API를 위해 OSGi가 표준화되고 있다. 여기서는 홈에서 구현될 네트워크 구조에 대해서 살펴보고, 홈 네트워크를 위한 미들웨어에 대해서 살펴보았다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.622-624
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2004
내부 시스템을 통합하는 비즈니스 관점에서 발전하던 웹 서비스가 모든 가정 내 통신과 가전제품을 연결하는 홈 네트워크와 같은 외부 시스템으로의 적용이 확대되면서 정차 보편화 되어가고 있다. 이런 외부 시스템으로의 적용을 위해서는 웹 서비스와 홈 네트워크 장치 간의 정보를 변환하고 제어하는 미들웨어 개발이 필요하다. 본 논문에서는 홈 네트워크의 자동 탐지 및 제어를 위한 UPnP 표준 기술과 서로 다른 플랫폼이나 언어로 작성된 어플리케이션 통합에 대한 표준 메커니즘을 제공하는 웹 서비스 기술을 이용하여 홈 네트워크나 유비쿼터스 환경에서의 분산 어플리케이션 개발 및 연계를 용이하게 하는 미들웨어를 설계 하고 구현하였다. 이 미들웨어를 임베디드 타입으로 개발함으로써 셋탑박스 또는 가정 내 모든 디바이스들에 내장 형태로 구성이 가능해짐으로 확장성을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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