Lee Jeong-Su;Chae Hui-Gwon;Kim Gwang-Su;Kim Cheol-Han
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2006.05a
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pp.1690-1697
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2006
온톨로지는 사람들 간의 정확한 의사소통을 가능하게 하고 시스템 사이의 상호운용성을 달성하기 위한 도구로서 다양한 분야에서 많은 기대를 받고 있는 기술이다. 온톨로지의 구축은 기존 온톨로지들간의 통합을 통해 더욱 효율적으로 이루어질 수 있다. 그러나 기존 온톨로지들이 표현 언어, 대상 도메인, 온톨로지 구성요소 등의 측면에서 다양한 형태와 특성을 가지므로, 온톨로지 통합이 이루어지기 위해서는 온톨로지들 간의 상호운용성의 확보가 필수적이다. 본 논문에서는 온톨로지를 분류하는 체계적인 프레임워크의 제공을 통해 온톨로지들 간의 상호운용성 확보를 지원하는 온톨로지 아키텍처를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 온톨로지 아키텍처는 온톨로지를 바라보는 3가지 관점에 따라 MDA에 기반한 온톨로지 표현 분류축, 시맨틱 도메인 분류축, 온톨로지 구성요소 분류축의 3개 분류축으로 이루어져 있으며, MDA의 4계층 메타모델링을 문법적인 기반으로 하고 있다. 온톨로지 아키텍처의 3개의 분류축은 온톨로지들 간의 문법적인 상호운용성과 의미적인 상호운용성을 향상시키기 위해 조화롭게 설계됨으로써 온톨로지 통합이 유연하게 이루어지도록 지원한다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2000.11a
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pp.325-332
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2000
데이터마이닝 분야에서 시계얼 데이터(time-series data)내에서 숨어 있는 순차패턴의 발견은 상품(Items)이나 어떤 사건(Event)과 같이 데이터의 특징이 명확한 대상에 대한 연구는 많이 되어왔으나 수치 값을 가지는 시계열 데이터에서 이들 내부에 숨어 있는 패턴을 발견하는 것은 최근에 관심을 가지게 되었다. 우리는 시계열 데이터를 시간적 변화에 따라 값의 변화 경향(Trend)이 같은 데이터 그룹을 패턴 요소인 벡터 (Vestor)로 표현하여 이들을 이용해서 흥미로운 패턴들을 발견한다. 이와 같은 벡터적인 표현으로 우리는 벡터들 간의 포함관계를 적용해 모든 가능한 형태의 패턴 발견을 목적으로 한다. 또한 경향성을 가진 패턴 요소를 사건(Event)과 같이 취급함으로써 다양한 종류의 시계열 데이터가 동시에 발생될 때 이들 상호간에 연관된 시간적 패턴을 찾을 수 있다. 따라서 이 연구에서 제안하는 경향성을 기초로 한 순차패턴의 탐식은 기업내부의 판매실적의 변화 패턴이나, 고객의 구매 행동분석에 적용이 가능하리라 여겨진다
서비스 기반 아키텍쳐(SOA)는 최근에 많은 관심을 끌고 있다. SOA 는 독립된 컴포넌트 기반 소프트웨어 아키텍쳐로서 소프트웨어의 기능이 독립된 서비스로서 제공되는데 독립된 서비스를 다양하게 구성하여 복잡한 또는 새로운 기능의 서비스를 제공할 수 있다는 장점을 가진다. 하지만 QoS 또는 Safety 를 보장할 수 없다는 한계점을 가지고 있으며 우리는 동적 시맨틱스를 사용하여 이를 극복할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 동적 시맨틱스는 Finite State Machine 과 시맨틱스를 결합한 형태로 구성되며 서비스의 기능적 요소를 시맨틱스로 표현하고 서비스의 비기능적 요소를 천이가 가능한 상태들로 표현하자는 것이다. 이러한 동적 시맨틱스를 상용하여 서비스의 사용자 또는 복합서비스의 설계자는 서비스의 성능을 예상할 수 있으며 이를 통하여 보다 신뢰도 높은 서비스를 제공할 수 있을 것으로 예상한다.
The importance of corporate identity design has been recently highlighted in the marketing. However, logotype among marks that represent the image of a company has been neglected relatively comparing to symbol mark and logo mark. A logotype should be something to represent the personalities and characteristics of a company in suggestive ways. For such reasons, the image expressions by shape are thought to be important. Consequently, the formative aspects of visual communication design should be examined with emphases. However, it is true that studies on the formative aspects regarding logotypes and logo marks, especially studies on the shapes of font types and the responses of consumers to them, are lacking. Accordingly, this study examined the visual shape of logotype preferred by consumers and the shape of logotype preferred by consumers according to the business type of companies. As a result of research, there were differences in the elements of logotype preferred according to the business type of companies; as for construction companies is preferred the body of the type of dotum font with bold stem, without serif, with oblique, straight-line and curve-line endings; as for banks is preferred the body of the type of dotum font without serif, with oblique ending and with one-side curve style of serif, the stem in a middle level; as for laboratories is preferred the body of the type of dotum font with oblique ending, with bold stem and straight-line serif. The elements that should be commonly applied to construction companies, banks and laboratories appear to be the oblique ending but the curve-line ending and shallow stem seemed to be avoided. On the other hand, the serif, ending and gulim appeared to be applied differently according to the business type.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.519-528
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2023
The visual characteristics of the World Cup emblem play an important role in conveying culture and identity, highlighting the key elements of the Games, and strengthening the brand image. This study first investigated the visual elements and theoretical background of the emblem through previous studies. Second, the selection of symbolism, shape, and color was the subject of the study. Third, based on the shape-related theory based on the '100 National Cultural Symbols', the analysis was performed using the 'IRI Color Matching Image Scale' as a tool, and a final conclusion was drawn. The World Cup emblem uses a lot of ethnic and living symbols, and the living and ethnic symbols are expressed in a combination. In the beginning, there were many symmetric shapes, but after that it changed to an asymmetric shape. The curved expression form is more used than the straight expression form. And most of the color arrangement image scale distribution shows light, dynamic and modern color arrangement characteristics. In the future, the World Cup emblem design will continue to use national and living symbols. The shape of the emblem should use curves and asymmetric designs, be intuitive, and directly reflect the theme of the competition. In addition, the national flag color should be used as the main color, and other colors should be used as secondary colors. The combination of colors must match the light, dynamic and modern color characteristics of the IRI color scheme image scale.
Morphological characteristics of Kalopanox pictus Nakai were studied to examine population differentiation of this species. Based on a phenogram of using 23 morphological characteristics, differentiation of regions were distinct. Collections of 138 specimens from nine populations served as operational taxonomic unit (OTU's) were examined for phenotypic similarity and morphological variation using clustering (Ward's minimum variance method) and principal component analysis (PCA). The first three principal components were responsible for 77.0% of the total variance. Principal component 1 explained 52% of the total variance and was contributed to by the number of palmately parted, the number of pinnately lobed, and width between two lateral lobe apex.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.9
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pp.1239-1247
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1993
Mathematical morphology based on the set theory has been applied to various areas in image processing. In this study, we propose a new pyramid structure for binary images based on the morphological operations. We use a specific class of structuring elements to shrink or expand images, and prove that the whole operations are separable to construct the pyramid. Through a simulation study, we show that the pyramid can be used as a progressive image coding.
인간의 생각, 혹은 행동이나 경험을 통한 지식을 포함해서 데이터나 정보는 예술과 문화 영역에 새로운 관점을 일으키는 시각적 표현과 미디어 사이의 소통을 위한 수단이 되고 있다. 정보 와 데이터를 시각화 하는 방법은 예술의 형태를 통하여 다양하게 전개되어 왔다. 최근 예술에서 뉴미디어와 상호작용 기술의 적용은 다양한 데이터나 정보 수집을 통해 미적 표현의 가능성을 확장하거나, 관객이 작품에 능동적이고 직접적으로 참여할 수 있는 몰입 시청각 환경을 제공하며, 또한 직관적인 정보 시각화를 사용하여 상호작용적인 입체적 가상환경의 시공간 개념을 확장한다. 그러므로 관객은 수동적 수용자라기보다는 작품의 환경을 변화시키는 능동적 역할을 할 수 있다. 예술 및 디자인 영역에서 예술가의 뉴미디어 활용은 정보를 정적인 시각화 방법에서 디지털 기반 이미지 처리와 사용자 생성 시각화 방법으로 더욱 상호작용적이고 역동적인 표현으로 변형하고 있다. 미디어아트에서 시각화의 목적은 관객이나 사용자가 예술 작품에 존재하는 정보나 데이터 기반 콘텐츠를 더 쉽고 빠르게 이해하고 상호반응하도록 돕는 것이다. 본 연구는 미디어아트에서 정보나 데이터 시각화를 사용하여 작품과 관객 사이의 상호작용적 소통을 유발하는 다양한 시각적 표현 방법을 알아보기 위하여, 최근 미디어아트 사례들을 분석하는데 목적이 있다. 분석 내용은 관객이 참여할 수 있는 시청각 설치 환경을 구성하는 다양한 상호작용 디자인 방법들을 작품에 적용함으로써 데이터나 정보를 시각화하는 방법, 예술 작품의 구성 요소로서 미적 표현들 생성에 관한 해석, 그리고 미디어아트를 완성하기 위한 실질적인 요인으로서 미디어아트와 관객 간의 상호작용적인 소통이 이루어지는 방법들을 포함한다. 이러한 분석들은 새로운 상호작용 시각 표현의 가능성을 제공하며, 관객이 최근 미디어아트를 미적 예술형식으로 이해하도록 도울 것이다.
Kim, Seok-Kyoo;Moon, Sung-Hyun;Park, Jun;Chang, Jun-O;Han, Sang-Yong
Journal of Korea Multimedia Society
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v.12
no.2
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pp.313-322
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2009
A multi-story can be generated by the interactions of users in the interactive storytelling system. In this paper, I suggest narrative structure and corresponding Storytelling Markup Language and implement the system that processes a story presented using this language. This research will be basis of making an authoring tool for interactive storytelling. It can be used to make a story tool and story presentation tool using text, image, animation with user interaction.
The development of digital technology has not only led to the development of expressive technology, but also to change in the process of production, expression media, production formats and methods, and communication with the audience. In one form, motion poster using LCD display instead of paper poster was introduced. This not only suggests the generation of posters with sound and movement on the ground, but also the possibility of expansion using the features of a platform called LCD displays. As part of this extension, this paper focuses on the "interactions" element and suggests a new interactive motion poster.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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