In the present society where aesthetic designs would have product value, designs must be the ones that add flexible sensation as well as the energy of counteraction which escapes from and destroys existing concept. The 'creative expression' to reach such design objectives is one of the most important abilities which designers must possess and is an overall concept in problem solving of designing which participates in formative approach or image development as well as product concepts such as function or performance . In this research, the definition of creativity, environmental change of designing, conditions designers must possess followed by these things and creative design expressions researched in the past, etc are examined and by presenting design method for creative designing concept targeting mobile phones, it will attempt to contribute in the importance of creativity and improve creative value of designers.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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1999.10a
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pp.78-79
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1999
신제품디자인개발은 시작에서 끝까지 여러 가지 단계가 존재하는 프로세스이다. 보편적으로 이 프로세스는 시장기회확보 단계로부터 시작하여 아이디어산출, 제품디자인, 제품디자인 평가 제품디자인 메니지먼트 및 제품 출시와 그 이후까지 계속되어 여러 부서 사람들에 의해 수행되는 활동이다. (중략)
There were three important species among the marine organisms which were cultured in the inter tidal zone in the old days, and an ark-shell was one of them. Exaiming old books and reports concerning fishery were made in order to reveal the history and industrial trend of ark-shell culture. Ark-shell was called by the different names in the old days "Komak" and "Sohap". The name of Komak was originated in the southern coast area in the 1,700s, and from the begining of 18 century Komak was used only. Ark-shell was produced in all southern and western coast areas, where a little of fresh water flows into the calm inner sea and the intertidal zone is well developed. It was well known that ark-shells shell as well as its flesh took the effect of a medicine. Its culturing method in Korea seems to be derived from China in the beginning of 19 century, it was cultured first at the southern area of Chollanam-do. It was considered as the side business, but after Korean war it is produced on the basis of cooperative work, now its production is quite increased (more than $5,000\fra{M}{T}$) due to the goverments development policy.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.577-580
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2003
본 논문에서는 캐릭터 디자인 프로세스의 필요성을 충족시켜주기 위해 프로토타입 이론(prototype theory)에 대한 문제점을 파악하고 이를 보완하기 위하여 전형성과 동시에 중요하게 인지되는 또 다른 속성 즉 형태 심미성의 개념적 구조를 파악하였다. 그리고 심미성을 측정 할 수 있는 척도를 검증한 선행 연구를 바탕으로 심미적 영향요소중의 하나인 비례(proportion)를 추출 하였다. 이를 적용한 새로운 캐릭터 디자인 프로세스를 구축하여 캐릭터 디자이너의 아이디어 발상의 한계성을 극복하고 소비자가 선호할 수 있는 캐릭터 디자인을 창출하여 캐릭터 디자인의 성공확률을 높이고자 하는데 연구의 목적이 있다.
부호여기선형예측 형태의 음성 부호화기에 있어서주된 단점은 요구되는 계산량이많다는 것이다. 본 논문에서는 음질의 저하없이 자기상관에 근거한 피치예측기에서 피치 찾는 시간을 줄이는 간단한 방법을 제안한다. 기본적인 발상은, 피치찾는 과정에서 나타나는 자기상관 함수의 특성에 근거하여, 음의 봉우리의 폭을 이전 양의 봉우리의 폭을 이용하여 추정하여 건너 뜀으로써 피치 찾는 범위를 자기상관함수의 양의 값쪽으로 제한하는 것이다. 이렇게 피치찾는 구간에 제약을 가함으로써 요구되는 계산량은 감소하게 된다. 제안된 방법을 적용한 결과, 평균 약 40%의 계산량 감소를 음질의 저하없이 얻을 수 있다.
매년 여성낙농인 목장경영전문화 교육과 연계, 우수교육 이수자들을 선발하여 실시되고 있는 여성낙농인 해외선진지 연수과정이 올해는 10월 27일~11월 3일, 6박 8일 일정으로 실시됐다. 연수국가는 유럽 중서부 지역에 해당되는 프랑스, 스위스, 독일로서 주로 견학한 목장들은 규모이며 경영형태가 우리네와 다른 양태를 보여주고 있지만, 섭외시 각 국가별 낙농의 보편적 특성을 지니면서도 발상의 전환을 꾀할 수 있는 모델을 보여줄 수 있는 곳으로 잡을 수 있도록 준비하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.1
s.45
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pp.99-106
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2007
In order to make new productions; first of all, a creative idea is necessary and significance. For developing new production, a creative thinking must be a first step. In other words, a creative thinking can be a solving a problem. Better education for the formal and unformal education, various information and using space are able to develop ability of problems. Group study can students can find their talents, capacity, gifts, and ability. Also, students help to develop ideas of an individual. Therefore, through an effort to advance computer technology, developing food models in creative ideas for formal and informal education. As a result. good efforts and aspects can be produced.
Since Aristotle, human capability has been understood as the form of existence. The capability is presupposed before execution in mainstream economics, Marx's capitalist labour process, even socialist labour process. Of course, Marx shows that the value of capability and execution is different in capitalist labour process. Also Marx points out heteronomy that producer can't have products as his own. Even socialist labour process can't cut off shackles of heteronomy. It is necessary to change way of thinking in order to cut off shakles of heteronomy and to develop human's full potential. The changing way of thinking is to restore labour into primary labour which is purpose as life itself not means. Human capability is potential. We can't define potential as the form of existence. Human capability is promoted by free will. True freedom promoting human capability is realized by rebuilding in individual property depending on distribution principle by the needs in the association of free individuals.
The objective of this study is to present a new design method at the idea brainstorming process, which requires a great deal of time and effort to seek their own ideas in existing design process and to develop a user support idea forms generation system called OCIGS (Openware Creative Idea Generation System) that makes it possible to create a variety and 3D forms as well as a quantitative evaluation data for the actual types that compose the aesthetic factors and designs of qualitative standards. In order to achieve these objectives : First, overcoming the limitation of 3D form generation ability by establishing visual application system, Second, accepting users' opinions by generating 3D images dynamically, analysing and giving information on the preferred ones on the web on real time, Third, identifying tendency of preference so that they can generate preferred colors and images in future by updating image combination and dropping low-preferred ones. This system would play a role as an idea or form generation application in the actual 3d form design development process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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