• Title/Summary/Keyword: 현재 개념

Search Result 2,902, Processing Time 0.031 seconds

Proposed Engineering Packages for the Conceptual Design of IGCC Plant (석탄가스화 복합발전 플랜트 개념설계용 Engineering Packages 선정)

  • Lee, Chan;Yun, Yong-Seung;Lee, Jin-Wook;Kim, Hyung-Taek;Chung, Kun-Mo
    • Journal of Energy Engineering
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.52-58
    • /
    • 1995
  • 석탄가스화 복합발전 플랜트의 시스템설계를 위한 engineering package의 체계 및 방법론에 대해 소개하였다. Engineering package는 플랜트 전체 개념설계 과정과 주요 공정을 구성하는 요소에 대한 설계/해석/시험 과정으로 나누어 진다. 개념설계과정은 설계목적과 제한조건을 충족시키도록 플랜트구성 설계, 정적/동적 시뮬레이숀, 요소별 설계사양 결정 및 Data Base Management System으로 이루어지며, 개념설계 과정의 한부분인 주요요소의 설계는 1차원 성능해석, 2/3차원 열유체해석 및 실험 그리고 구조, 진동 해석 등으로 구성되는 반복적 과정이다. 그러므로, 본 연구에서는 이러한 설계체계들의 개발전략을 설명하고, 현재 이루어진 추진결과에 대해 설명하였다.

  • PDF

Framework for Image Understanding System using Ontology (온톨로지를 이용한 영상이해 시스템의 설계)

  • Lee, In-Geun;Seo, Seok-Tae;Jeong, Hye-Cheon;Son, Se-Ho;Gwon, Sun-Hak
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.33-38
    • /
    • 2006
  • 인공지능 분야에서는 합의된 개념을 정의하고, 개념과 개념사이의 관계를 표현하여 인간과 시스템이 지식을 공유하는 것으로 온톨로지를 정의하고 있다. 현재까지 영상이해를 위해 온톨로지를 설계하고 이용하는 연구가 진행되어 왔다. 그러나 기존의 영상이해에 관한 연구는 개념적인 연구에 그칠 뿐 구체적인 방법을 제시하지는 못하고 있다. 본 논문에서는 온톨로지로 표현한 지식에 근거하여 영상의 처리, 분석 해석 과정을 통해 영상을 이해하는 영상이해 시스템의 프레임워크를 제안한다. 영상이해 과정은 i)특정 부야의 지식을 온톨로지로 표현하고, ii)영상 처리 및 분석 과정을 통해 영상을 구성하는 객체들의 속성을 추출하며, iii)온톨로지 추론을 통해 객체의 속성으로부터 객체를 정의하여 영상을 해석한다. 그리고 제안한 프로세스에 기반 하여 영상이해 시스템을 구축하고 특정 분야에서의 실험을 통하여 제안된 시스템의 효용성을 확인한다.

  • PDF

A study for conceptual limitations and development of metaverse (메타버스(Metaverse)의 개념적 한계와 발전을 위한 연구)

  • Kim, Yong-Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2022.07a
    • /
    • pp.591-593
    • /
    • 2022
  • 메타버스는 1992년 스노크래시(Snow Crash)라는 소설에 의해 그 개념이 소개되었다. 그 이후 여러 발전 과정을 거쳐 개념이 정리되었지만, 메타버스가 본격적으로 이슈화된 것은 코로나19 팬더믹으로 인해 사람들의 생활 패턴이 오프라인에서 온라인으로 급격하게 변화하면서 부터이다. 현재 세계적인 대기업들도 메타버스에 대한 많은 투자를 하고 있으며, 수많은 메타버스 플랫폼이 출시되고 있다. 하지만, 처음에는 분명 매력적으로만 보였던 메타버스에 대해 대중들에게 점차 의문을 표하고 있다.. 메타버스의 어떠한 부분이 이러한 인식 변화를 가져왔는지 연구/분석하며, 메타버스의 개념적 한계를 극복하기 위한 방향성을 제시하고자 한다.

  • PDF

플랜트 IT 융합기술 현황 및 전망

  • Choe, Byeong-Il;Jeong, Gyeong-Yeol;Park, Chang-Dae;Han, Yong-Sik
    • Journal of the KSME
    • /
    • v.52 no.11
    • /
    • pp.32-36
    • /
    • 2012
  • 이 글에서는 플랜트산업에서의 IT 융합 개념을 살펴보고, 현재의 기술 수준 그리고 향후 기술 융합 방향을 전망하고자 한다.

  • PDF

국내 시민천문대 1호, 대전시민천문대

  • 한국천문연구원
    • KASI NEWSLETTER
    • /
    • s.56
    • /
    • pp.24-25
    • /
    • 2006
  • 대전시민천문대는 지방자치단체에서 의해 건설되고, 시민이 언제나 자유롭게 이용할 수 있는 '시민천문대'라는 개념을 처음 도입해 건설된 시민천문대 1호이다. 올해로 개관 5주년을 맞는 대전시민천문대는 이후 건립되었거나, 현재 건립 예정인 시민천문대의 좋은 모델이 되고 있다.

  • PDF

우주통신에 있어서의 plasma의 응용

  • Schlesinger, S.P.
    • 전기의세계
    • /
    • v.13 no.3
    • /
    • pp.4-7
    • /
    • 1964
  • 우주에 99%이상을 차지하고 있는 Plasma를 아주 기본적인 개념으로 설명하고, 현재 연구가 계속되고 있는 문제와 MHD, 유지(propulsion)등 광범한 영역에 걸친 Plasma응용문제를 소개하는 동시에 필자가 지금 Plasma의 온도와 전파특성을 연구하고 있음을 언급하고 있다.

  • PDF

A Design of SPO for the Conceptual Systematization of Software Patterns (소프트웨어 패턴의 개념적 체계화를 위한 SPO 설계)

  • Hong, Hyeun-Sool;Han, Sung-Kook
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TE
    • /
    • v.39 no.3
    • /
    • pp.71-82
    • /
    • 2002
  • The software pattern is knowledge representation derived from the verified solutions or the experience of the experts. On account of the design varieties of software development, however, it is not the facilitated task to discover the best proper software pattern. This situation requires that software patterns be categorized in terms of their innate concepts. This paper proposes software pattern ontology(SPO) for the systematic categorization of software patterns by means of conceptual properties of patterns after the comparative analysis of association between software pattern and ontology. The SPO presented in this paper can establish the basis for the software pattern management system at the conceptual level. This paper also shows an idea for the application by unifying conceptual properties of software pattern and ontology. 

A Study on the Value of U-Book Design in the Immediate and Ultimate Viewpoints (즉시와 항상적인 관점에서의 U-북디자인 가치 연구)

  • Kim, Nam-Hyoung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.853-855
    • /
    • 2006
  • Today, the Publishing world goes to meet 'U-Publishing' which means the time of 'Ubiquitous Publishing 'in the Latin language. The concept of book evolves into the concept of U-Book beyond the concept of e-book from the concept of paper media book of the past Although the concept of book changes according to the times and media, there are design values which is changing and which isn't changing. We can regard these points of views as the immediate and the ultimate value. The immediate value means the values of the present time which explains the sprit of the time, and the ultimate value means what will not change beyond the time in spite of the difference of media which delivers design. This paper deals with the design of U-book concept which has been appear since 2n5 from the standpoint of the immediate and the ultimate value.

  • PDF

Digilog-book: A Novel Concept of Media (새로운 개념의 미디어 디지로그북)

  • Kim, Hae-Sun;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2009.02a
    • /
    • pp.1293-1300
    • /
    • 2009
  • The recent advent of the digital age changes socio-cultural environments. Since the value of technology is moving to the value of culture, new research areas which are the convergence of emotion, knowledge, and technology. These trends enlarge interactive digital multimedia in daily human life. One of them, book, also envolves new concept. Over electronic book, we present digilog book which is fusion of old-media and digital media. In this paper, we define digilog book as a new conceptual media and discuss it in details. Several digilog books are showed as an example and its authoring tool, ARtalet is introduced.

  • PDF

Create New Service for Hometown Mart (부산지역 홈마트 신개념 서비스창출에 관한 연구)

  • Lee, Seong-Pil;Hyeong, Seong-Eun
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
    • /
    • 2008.10a
    • /
    • pp.155-158
    • /
    • 2008
  • 오늘날 다양해지는 산업구조에서 가장 핵심적인 분야로 떠오르고 있는 서비스는 국가의 미래전략사업으로 현재 각 국가들은 서비스를 중요한 이슈로 타 학문과의 연계 가능성에 대한 연구가 진행되고 있다. 서비스란 국가의 생활환경과 문화 수준에 따라 현저한 차이를 보이고 있지만 신 개념의 서비스는 접근방법에 있어서 소비자가 원하는 요구조건을 개인의 특성에 맞는 맞춤형서비스라는 공통된 방식으로 진행되고 있다. 동양에서의 서비스란 단순히 무료로 가치를 보상받지 않고 육체적, 물리적 가치를 상대에게 제공한다는 의미로 해석되고 있는 반면, 서양에서 서비스 개념은 가치를 제공함 으로서 합당한 대가를 돌려받는다는 의미로 해석된다. 이러한 서비스의 개념은 디자인을 서비스라는 시각에서 볼 때 소비자에게 가치의 제공이라는 개념으로 지금까지 많은 기업 및 산업체에서는 디자인을 실시하는 행위가 소비자를 위한 서비스 제공이라는 개념으로 생각하지만 실제 디자인에서 서비스 접근방법은 명확한 기준과 근거가 부족한 편이다. 따라서 본 연구에서는 기존 연구에서 밝혀진 부산 관광자원의 중요 요소인 쇼핑환경을 개선하기 위해 소비자의 이용 빈도가 높은 부산시 마트(Mart)를 중심으로 이용자에게 좀더 편리한 쇼핑환경을 제공하기 위한서비스디자인 방법을 연구하고자 한다. 연구방법에 있어서는 실제 마트(Mart)를 이용하는 소비자의 심리분석과 문제점, 행동분석을 통해 쇼핑환경을 개선하고 이용자에게 편리한 제품디자인 방법을 연구하여 마트(Mart)의 서비스 디자인 방법을 찾아본다.

  • PDF