• Title/Summary/Keyword: 현장감

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Effects of Simulation Training on Communication Ability, Learning Self-Efficacy and Clinical Reasoning among Nursing Students (시뮬레이션 교육이 간호대학생의 의사소통능력, 학습자기효능감, 임상추론역량에 미치는 효과)

  • Jiyeong Lee;Kyoung Hee Kim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.1
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    • pp.353-361
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    • 2024
  • Simulation education is a method that allows learners to learn repeatedly in realistic simulated situations. It solves the limitations of clinical practice that lacks direct nursing performance and is useful for acquiring and developing the knowledge, nursing skills, communication skills, learning self-efficacy, and clinical reasoning required for nursing students. The purpose of this study was identify the effects of High fidelity simulation-based education on communication ability, learning self-efficacy and clinical reasoning of nursing students. The subjects were 84 nursing students who were enrolled in the senior who had received simulation training using dysphagia patient care scenario. Data were analyzed using SPSS/WIN 22.0. As a result, There was a statistically significant difference in the communication ability, learning self-efficacy, clinical reasoning. And the mean score of simulation effectiveness is 2.64 points (a perfect score of three). Therefore, In order to improve the communication ability, learning self-efficacy and clinical reasoning of nursing students, it is necessary to develop and apply realistic scenarios that reflect various clinical situations.

MPEG-V를 중심으로 본 실감 미디어 표준화 동향

  • Bae, Hyo-Cheol;Yun, Gyeong-Ro
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.3
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    • pp.11-17
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    • 2015
  • 4D 영상은 3D 영상에 바람, 의자의 움직임, 물의 튀김 등과 같은 다양한 특수 효과들을 같이 제공하여 보다 사실적인 느낌을 사용자에게 제공한다. 이처럼 사용자의 만족도 향상을 위해 시간 공간적 제약 없이 몰입감과 현장감을 극대화 할 수 있는 오감정보와 감성정보를 제공하는 미디어를 실감미디어라 한다. 실감 미디어는 시간 공간적 제약 없이 사용자에게 사실적인 느낌을 제공하며, 이를 위해 가상공간에서의 실감효과를 실제 공간의 하드웨어를 통해 실감효과를 실현하고자 하는 노력은 아직까지도 계속 되고 있다. 이러한 실감효과는 미디어를 청취할 때 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등의 인간의 오감 정보를 사용자에게 전달하여 마치 사용자가 실제 현장에 있는 것과 같은 느낌을 제공한다. 본 논문에서는 이러한 실감 미디어를 비롯한 가상공간 콘텐츠를 실제 소비 환경과 상호 연동하기 위한 인터페이스에 대해 정의하고 있는 MPEG-V 표준화의 구성 및 범위와 최근동향 및 변경 점에 대해 살펴본다.

Selection of Cutting-edge IT-based Converging Technologies in the USA (일본의 3D/홀로그램 연구개발 정책동향)

  • Kim, Pang-Ryong;Kim, Mun-Gu;Park, Jong-Hyeon;Jo, Yeong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.567-570
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    • 2011
  • 본 동향분석에서는 일본의 3D/홀로그램 기술개발의 배경이 되는 주요 전략 및 프로그램을 살펴본 후, 이들 전략과 프로그램을 실제로 운영하는 조직인 독립 행정법인 정보통신 연구기구 (NICT)와 초 현장감 커뮤니케이션 산학관 포럼 (URCF)에 대하여 조직 구조 및 임무를 중심으로 개략적으로 살펴본다.

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명사취재-도승희 경상북도 교육감

  • KOREA ASSOCIATION OF HEALTH PROMOTION
    • 건강소식
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    • v.24 no.8 s.261
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    • pp.2-5
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    • 2000
  • 42년 간 2세 교육에 헌신해 온 도승희 경상북도 교육감은 '교육개혁이 꽃피고 열매 맺는 곳은 일선 학교이며, 교수-학습 활동이 이루어지고 있는 현장' 이라는 신념으로 경북 교육의 선진화에 힘을 기울이고 있다. 그의 하루는 어떻게 하면 학생들이 자신의 특기와 적성을 연마하고 자기 주도적 학습 능력을 기를 수 있을까 하는 걱정에서 시작되고, 그 교육 정책을 점검하고 독려하는 데서 저문다.

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A study on cognition about long-take shot in films

  • Lee, Yong-Whan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.8
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    • pp.103-110
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    • 2022
  • This study is a paper on the recognition of college students about the long-take shot technique which is often used to give a sense of reality and realism to films. 13 surveys were conducted on 92 students, including their perception of long-take films, their feelings after watching the film, satisfaction, and future prospects. Participants in the surveys consisted of 23 students in the health field, 16 students in the natural field, 41 students in the arts and sports field, and 13 students in the engineering field. As a result of the surveys, 68.8% of students answered "I know" about long-take film, and the feeling after watching the long-take film was found in the order of reality (realism) 68.8%, tension 16.1%, and boredom 15.1%. After watching the long-take film, 16.1% of students chose "Very satisfied" and 31.2% chose "Satisfied". Future prospects for long-take film showed high with 17.2% for "It will be developed very much" and 48.4% for "It will be developed". Preference for long-take film and general film was 67.7% for "long-take film" and 32.3% for "general film", showing high preference for long-take film. As a further research project, more in-depth surveys will be conducted targeting broadcasting & media contents majors in their 20s, and the long-take films used according to the story development process in domestic films will be analyzed.

PR Focus-Divx플레이어, 업그레이드 신제품 연이은 출시

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.57
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    • pp.9-9
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    • 2004
  • CD 1~2장의 크기로 DVD 수준의 화질과 음질을 보장해주는 뛰어난 압축률의 Divx파일이 보편화되면서 보다 현장감 있는 영상을 큰 화면의 TV에서 즐기려는 이들이 늘고 있다. 기존 TV의 해상도 문제와 모니터의 응답속도 문제를 보완해주는‘디빅스플레이어’들이 속속 시장에 출시되면서 DVD콤보의 차세대 제품으로 주목받고 있다. 홈시어터의 보급과 더불어 디빅스플레이어의 수요는 앞으로 더욱 확대될 전망이다.

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A Study on the Ancient Mural Contents Production available Motion Graphic (모션그래픽을 이용한 고대 벽화 콘텐츠 제작에 관한 연구)

  • Joo, Heon-Sik
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.267-268
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    • 2014
  • 본 연구에서는 모션그래픽을 이용하여 고대 벽화콘텐츠 제작을 제안하였다. 고대 벽화나 조각상들을 현대의 예술품으로 영상으로 재생함으로써 고대 문화 유적들을 복원하여 보다 현장감 있는 작품으로 현대인에게 보다 친근감을 갖게 해 주고, 작품에 대한 새로운 발견을 갖게 해 주며, 전시, 관람 등의 부가적인 효과를 편리하게 할 수 있다고 제안한다.

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overseas - Parametric DesignIII (해외건축동향: 미국 - 파라메트릭 디자인III)

  • Sung, Woojae
    • Korean Architects
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    • s.556
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    • pp.86-87
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    • 2015
  • 지난 회에서는 parametric tool의 근간이 되는 기본 개념에 대해 간략하게 논의 하였고, 이를 통하여 삼차원 프로그램상의 형태 구현의 논리와 방법이 어떻게 발전해 왔는지에 대해 이야기 해 보았습니다. 전회에 말씀드렸듯이 이번회에서는 최근 실무에서 가장 많이 사용되고 있는 parametric tool에 대해 간략히 알아보도록 하겠습니다. 참고로 이번 회를 마지막으로 parametric tool의 개략적인 소개는 마치도록 하고 현장감 있는 실무에서의 적용에 대해 이야기 해 보도록 하겠습니다.

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초고선명방송(UHDTV) 기술 표준화 현황 및 산업 동향

  • Lee, Ho-Yeong;Choe, Seo-Yeong;Park, Du-Sik
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.6
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    • pp.4-10
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    • 2011
  • 본 고에서는 HDTV 방송에 비해 보다 현장감 있는 대화면 고화질 서비스가 가능한 차세대 UHDTV(Ultra High Definition TV)방송 서비스 기술의 표준화 현황, 산업 동향 및 향후 기술 발전 전망에 대해 알아본다.

『Superintendent's Direct Election System』 shown in Media News Big Data (언론사 뉴스 빅데이터를 통해 살펴본 『교육감 직선제』)

  • Kwon, Choong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.351-354
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    • 2022
  • 본 연구는 최근 2022년 6월 1일에 실시된 전국 시도교육청 교육감 선거를 계기로 진행된 연구이다. 본 연구의 목적은 2010년 1월 1일부터 2022년 6월 10일까지 '교육감 직선제'를 다룬 언론사 기사들을 분석하여 그 결과를 객관적으로 제시하는 것이다. 분석 대상은 2010년 1월 1일부터 2022년 6월 10일까지 기간을 설정한 후, '교육감'과 '직선제' 2개의 용어가 모두 포함된 국내 54개 주요 언론사 뉴스 기사들(5,610건)이다. 본 연구에서는 뉴스 빅데이터 분석시스템인 빅카인즈(BIGKinds) 서비스를 적극적으로 이용하여 뉴스 트렌드 분석, 네트워크(관계도) 분석, 연관어 분석 등을 진행하였다. 본 연구자료는 관련 학문 연구자와 교육 현장 종사자들에게 시사점을 줄 수 객관적인 자료로 활용될 것이다. 본 연구는 향후 지방교육자치와 교육감 선거의 발전적 모델 탐색을 위한 다양한 연구 과정으로 확대 전개하고자 한다.

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