• Title/Summary/Keyword: 현실 참여

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출판사 참여 유선방송 어떤 일들 계획하나

  • Choe, Tae-Won
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.136
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    • pp.16-17
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    • 1993
  • 출판사가 단독 또는 컨소시엄을 형성, 유선방송 프로그램 공급업체로 나서 출판계 판도변화 등을 예상케 한다. 교육 3사의 경우엔 프로그램 차별화 전략 수립에 고심하고 있으며, 아동 1사는 전문인력 부족과 자체 개발 프로그램 제작의 현실적 어려움 등을 극복하기 위한 노력을 기울이고 있다.

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아톰 안테나-참여

  • Jeong, Beom-Jin
    • Nuclear industry
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    • v.26 no.12 s.286
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    • pp.2-3
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    • 2006
  • "정보를 공개하라"는 주장이 전가의 보도처럼 사용되고 또 그것이 국민들에 의해 쉽사리 납득되고 힘을 얻는 현실은 뭔가 답답하다. 원전 주변 지역의 주민이 알아야 할 정보는 원전이 건설되고 운전됨에 따라서 지역의 위험도가 얼마나 증가하는 지이다. 원자력발전소를 왜 짓는지, 누가 그런 결정을 했는지, 의사결정의 과정이 무엇인지는 공개하라고 주장할 이유가 별로 없는 것 같다.

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분양원가 ㆍ 후분양제 등 규제책 현실적인 문제점 많아

  • Kim, So-Jin
    • 주택과사람들
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    • s.199
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    • pp.94-97
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    • 2006
  • 지난 11월 10일 한국주택협회는 강촌리조트에서 ‘주택 산업 방안 모색’이라는 주제로 워크숍을 개최했다. 이날 워크숍에는 건교부의 정책 담당 사무관 9명과 건설업체 담당자 13명이 참여해 최근 주택 시장의 이슈와 정책 현안에 대한 실질적인 이야기를 나누는 등 주택 건설 산업 전반에 대한 심도 깊은 토론을 펼쳤다.

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선체주위의 3차원 경계층 해석

  • 강신영
    • Journal of the KSME
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    • v.22 no.5
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    • pp.371-379
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    • 1982
  • 선박저항의 일반적인 개요, 선체주위의 유동해석의 중요성, 해석의 어려움들을 소개하고, 선체 주위의 3차원 난류 경계층 해석의 계산예와 ITTC-SSPA워크\ulcorner의 결과로부터 이론의 현실을 할 수 있었다. 현재 미국, 일본, 구라파 등지에서 이 분야에 대한 연구가 집중되고 있으며, 많은 항공 및 기계분야에서 일하고 있는 학자들이 참여하고 있다. 따라서 본 강좌를 통해서 국내의 연구 자들이 관심을 가질 수 있는 계기가 되었으면 좋겠다.

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Designing a Multi-agent System Architecture for Implementing CPFR (CPFR 구현을 위한 다중 에이전트 시스템 구조 설계)

  • 최진성;한재준;김창욱
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.869-876
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    • 2003
  • 현재 인터넷 기술의 발달은 공급망상의 참여 기업들이 서로 독립적으로 생산관리를 실행하는 기존의 생산관리 방식에 많은 변화를 가져오고 있다. 대표적인 예가 참여 기업간의 정보공유를 기반으로 하는 협업적 생산관리 방식인 CPFR (Collaborative Planning, Foretasting and Replenishment)이다. 이는 공급망상의 참여자들이 예외적 생산관리 상황이 발생하였을 때 이를 협업적으로 해결할 수 있는 생산관리 프레임워크를 의미한다. 본 논문에서는 CPFR 방식을 효과적으로 지원하며 이를 현실에 적응하기 위래서 데이터 뷰 (Data View) 에이전트, 협업 (Collaboration) 에이전트 및 비즈니스 규격 (Business Rule) 에이전트로 구성된 멀티 에이전트 시스템 구조를 제시한다. 또한 이를 분산 컴퓨팅 기술인 EJB (Enterprise Java Bean)를 이용하여 웹기반 CPFR 어플리케이션을 구현한다.

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최적의 협업 환경을 제공하는 LG건설의 eWorks21 시스템

  • 박종국
    • Construction Engineering and Management
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    • v.4 no.3 s.15
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    • pp.19-24
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    • 2003
  • 일반적으로 건설 프로젝트는 발주처로부터의 완벽한 주문생산이라는 특성과 서로 다양한 직종의 전문 작업자들 간의 협동이 필수적인 성격을 가지기 때문에, 프로젝트 참여자의 긴밀한 의사소통과 자료 공유가 매우 중요하다. 그러나 이들 참여자가 지리적으로 분산되어 존재한다는 사실이 비효율의 원인이 된다. 이러한 문제점들을 극복하고자 개발되어진 eWorks21은 그 특징상 공동 작업을 요구하는 건설 업무 환경에서 매우 유용하게 활용되고 있다. eWorks21은 프로젝트 참여자간의 정보공유를 목적으로 하는 Collaboration 기능, 의사 소통을 목적으로 하는 Communication 기능, 각종 업무 협조 및 상호간의 의견 교환을 목적으로 하는 Coordination 기능, 프로젝트 별로 강한 특성을 지닌 현실에 적용하기 위하여 시스템의 광범위한 설정을 목적으로 하는 Customization 기능의 4가지 큰 모듈로 구성되어 있다. LG건설은 현재 진행하고 있는 모든 프로젝트에 eWorks21시스템을 다수의 프로젝트 이해관계자들 간 활용하고 있으며, 많은 프로젝트에서 다양한 성과를 경험하고 있어 이러한 성공 사례를 공유하고자 한다.

Analysis of National R&D Participation Personnel for the Activation of the Virtual/Augmented Reality Industry (가상/증강현실 산업 활성화를 위한 국가R&D 참여 인력 현황 분석)

  • Eungyeong Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.380-382
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    • 2023
  • VR/AR 관련 산업은 신산업 창출, 일자리 증대, 국민 생활 향상 등을 목표로 VR/AR 산업의 육성과 활성화를 위해 부처 차원에서 진행하고 있다. 국내 VR/AR 산업은 글로벌 시장과 비교 시 기술력, 산업 현장 인력 부족, 기존 산업과의 접목 등 여러 요소가 필요하다고 평가하고 있다. 본 논문에서는 VR/AR 관련 분야의 산업 활성화를 위해 최근10년 동안의 국가R&D 과제와 참여인력 정보 등을 분석하였다. 분석 결과, 참여 인력은 년도 별로 증가하지만, 특정 지역에 집중되어 있으며, 석·박사 수준의 고급 인력이 부족한 것으로 나타났다. 그리고 매년 정부의 연구비 투자가 증가하였고, 기업과 대학에서 공동 연구가 활발하게 이루어지고 있었다. 이러한 분석 정보는 정부가 추진하는 VR/AR 산업 활성화를 위해 앞으로의 정부 재정적 지원, 산학연 협력관계 구축, 실무에 적합한 전문인력 양성 등 정책결정에 활용될 수 있을 것이다.

Implementation of Multi-user 3D Virtual Environment System on a local area network (다자참여형 3차원 가상환경 시스템 구현)

  • Kim, Lae-Hyun;Kim, Juh-Han;Ko, Heedong;Choe, ByungKyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.29-36
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    • 1997
  • Most Virtual Reality Systems have been developed to support only a single user on a stand-alone system. With increasing availability of Internet, many people are taking strong interests in distributed Virtual Reality : the virtual environment is shared by many paticipants interacting over the network. To support sharing virtual environment and interactions on a network, we developed novel contributions to 3D world description and a network model. Interactive 3D world description is based on VRML, which is extended to support multi-user interactions. Then network model in our system consists of an architecture and a set of protocols for realizing a multi-user interactive shared 3D environment in IP multicast environment.

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User-Participated Design Method for Perforated Metal Facades using Virtual Reality (가상현실 기반 사용자 참여형 타공패널 파사드 설계 방법론)

  • Jang, Do-Jin;Kim, Seongjun;Kim, Sung-Ah
    • Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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    • v.36 no.4
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    • pp.103-111
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    • 2020
  • Perforated metal sheets are used as panels of facades for controlling environmental factors while ensuring user's visibility. Despite their functional potentials, only a specific direction of facades or an orientation of a building was considered in the relevant studies. This study proposed a design methodology for the perforated panel facades that reflects the location on the facades and the user's requirements. The optimization of quantitative and qualitative performance is achieved through communication between designers and users in a VR system. In optimizing quantitative performances, designers use machine learning techniques such as clustering and genetic algorithm to allocate optimal panels on the facades. In optimizing qualitative performances, through the VR system, users intervene in evaluating performances whose preferences are depending on them. The experiment using the office project showed that designers were able to make decisions based on clustering using GMM to optimize multiple quantitative performances. The gap between the target and final performance could be narrowed by limiting the types of perforated panels considering mass customization. In assessing visibility as a qualitative performance, users were able to participate in the design process using the VR system.

A Proposal of Korean Education Program for Multi-cultural Families through Metaverse (메타버스를 활용한 다문화가정 대상 한국어 교육 프로그램 제안)

  • Park, Shinjung;Song, Eunjee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.581-583
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    • 2022
  • 우리나라 교육통계에 따르면 외국인 가정 및 국제결혼 가정의 자녀 수는 138,227명에 달하며(교육부, 2020), 결혼이민자는 169,005명에 이른다(법무부, 2022). 이들 중 대다수는 의사소통의 어려움을 호소하며, 의사소통 문제는 학교 및 사회생활 부적응으로 이어진다. 이에 대하여, 지방자치단체와 다문화 유관기관 등에서 다양한 한국어교육 프로그램을 진행하고 있지만, 대부분이 단편적인 학습지 교육이나 문화 체험 수업에 그치거나 코로나19 등으로 인하여 수업이 중단되는 등 효과적이고 체계적인 교육이 제공되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 한국에서 적응하고 생활해야 하는 다문화 가정 구성원들을 대상으로 한국어교육을 체계적으로 실시하기 위해 가상현실(VR)을 활용한 교육 프로그램을 제안한다. 이는 시공간의 제약을 받지 않아 일반 교재나 PC 활용 수업에 비해 접근성이 좋고 실재감과 몰입감을 높여 학습자의 흥미와 참여도를 향상시킬 수 있다. 특히 다자간 동시 참여가 가능한 메타버스 공간에서는 학습자 간 활발한 상호작용 및 소통이 가능하여 언어 능력과 더불어 사회 적응력을 기르는 데에 기여할 수 있다.

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