• Title/Summary/Keyword: 행동수정

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Sublimation of Multimedia Games' Holding Power: An Application of Vij apti-m trat and Behavior Modification Methods (멀티미디어 게임 흡인요소 악영향 순화: 유식학 및 행동수정 방법 응용)

  • Son, In-Sook;Cho, Yun-Gyeong;Bae, Jae-Hak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.967-970
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    • 2003
  • 본 논문에서는 멀티미디어 게임 흡인요소를 매개로 유식학 수행단계와 행동수정방법간의 연관성을 밝혔다. 수행단계와 흡인요소간의 연관성 파악을 위하여 11가지 선심소를 기저범주로 놓고 Roget 시소러스를 이용하여 참조정보를 탐색한 곁과 선심소의 상세범주를 얻었다. 이것과 함께 게임 흡인요소 분류를 Roget 시소러스에서 같은 방법으로 탐색하여 수행단계와 게임 흡인요소의 대응관계를 확인하였다. 한편, 게임 흡인요소에 대응하는 행동수정방법은 문헌연구를 통하여 확인하였다. 이로써 게임 흡인요소 악영향 순화방안을 서구의 심리학이론인 행동수정방법과 함께 불친 심리학인 유식학 이론의 수행방법을 적용하여 상호보완적으로 생각할 수 있었다.

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Effects of SNS Users' Perceived Interactivity on Using Reluctant Intention Using Modified Prototype/willingness Model (수정된 원형/행동경향 모형을 통한 SNS이용자들의 상호작용성이 이용저하에 미치는 영향)

  • Park, Soo-Hong;Cho, Hee-Young;Yang, Hoe-Chang
    • International Commerce and Information Review
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    • v.16 no.3
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    • pp.3-23
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    • 2014
  • This study focused on causes of use reluctant intention because closed SNS was more active than open SNS was despite tremendous growth of SNS to have negative influence upon not only SNS contents suppliers but also marketing business using SNS. The survey were conducted a total of 205 participants with adult over colleague student, 197 copies that excluded questionnaire with unfaithful answer were used in the analysis, and we used path analysis of structural equation modeling. The results of modified path model showed that interactivity was influenced by value, and then affecting "trust ${\rightarrow}$ satisfaction ${\rightarrow}$ using reluctant intention" path and "satisfaction ${\rightarrow}$ using reluctant intention" path. These result reflected that interactivity have a double-edged sword and value is very important standard to make a positive of negative role of interactivity. These results suggested that interactivity was found to have influence upon not only behavioral willingness that took actions depending upon either improvisation or situation but also behavioral intention path that thought and took actions in reasonable way. The interactivity had double-edged sword to help develop SNS and to produce negative results.

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Development of Mission Language for Autonomous Underwater Vehicle (자율무인잠수정을 위한 임무 언어 개발)

  • Kim, Bang-Hyun;Lee, Fill-Youb;Sim, Hyung-Won;Jun, Bong-Huan;Lee, Pan-Mook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06c
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    • pp.554-559
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    • 2010
  • 자율무인잠수정은 탐사 목적에 따라 다양한 임무를 수행해야 하며, 임무에 따라 자율무인잠수정 행동의 유형과 순서는 달라질 수 있다. 그러나 대부분의 자율무인잠수정은 한정된 임무에 대하여 프로그램 내부에 고정된 행동 유형으로 동작하며, 다른 유형의 임무를 수행해야 할 경우에는 프로그램을 수정해야 하는 문제점이 있다. 따라서 본 연구에서는 자율무인잠수정이 수행할 수 있는 다양한 임무를 명시할 수 있는 임무 언어를 개발하였다. 이 임무 언어는 명령어의 실행 순서를 제어할 수 있는 제어문과 자율무인잠수정의 행동을 지정하거나 자율무인잠수정의 상태를 입출력 할 수 있는 명령어, 그리고 변수 정의를 제공하기 때문에, 사용자가 자율무인잠수정의 임무를 자유롭게 표현하는 것이 가능하다. 임무 언어로 작성된 임무 파일은 전용 어셈블러에 의해 이진 형식의 실행이미지로 변환된 후에, 자율무인잠수정 내장 소프트웨어 내부의 가상기계 기억장치에 적재되어 실행된다. 실행이미지를 가상기계에서 해석하고 실행하는데 필요한 시스템의 자원을 최소화하기 위하여 임무 언어는 자율무인잠수정의 임무를 표현하기 위한 필수적인 부분만을 고려하여 설계되었으며, 문법은 ARM v5 어셈블리와 유사한 형태이다. 개발된 임무 언어는 한국해양연구원에서 개발한 이심이100 자율무인잠수정에 적용되었으며, 이후 개발할 6,000m급의 이심이6000 자율무인잠수정에도 사용될 예정이다.

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가임기 여성을 대상으로 영양교육 프로그램의 타당성 검증에 대한 연구

  • 유혜은;이지현;오은주;오세영
    • Proceedings of the KSCN Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.427.2-428
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    • 2004
  • 본 연구는 가임여성을 위한 영양중재의 방안으로 사회인지론과 행동변화단계모형에 근거하여 영양교육 프로그램을 개발하여 그 타당성을 검증하였다. 영양교육은 올바른 식생활, 골다공증 예방, 변비예방, 영양표시에 대해 실시하였다. 주제별로 프로그램은 인식전환, 식행동 수정, 바른 식행동 유지에 대한 내용을 포함하였으며 이 중 식행동 수정단계가 상대적으로 많은 부분을 차지하였다. 교육대상자는 총 108명으로 여고생 59명 (2 집단)과 여대생 51명 (1 집단)을 포함하였다.(중략)

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Courtship, Fighting Behaviors and Sexual Dimorphism of the Salamander, Hynobius leechii (한국산 도롱뇽의 구애 행동, 싸움행동 및 신체적 특징)

  • 박시룡;박대식;양서영
    • The Korean Journal of Zoology
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    • v.39 no.4
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    • pp.437-446
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    • 1996
  • The courtship and fighting behaviors and the sexual dimorphism of the salamander Hynohius leechil were studied. The parameters, snout vent length, body length (from snout to tail tip), and proportion of snout vent length to body size were larger in the female than the male. Five physical parameter in males were significantly correlated with one another, body length, snout vent length, head width, tail vent length, and tall depth, while all, except tail depth, were significantly correlated in females. Sexual behavior of H. leechIl involved external fertilization and consisted of three stages, identifying the female, aifrading the female, and insemination. The identification stage consisted of a positive advance by the male toward the female and display of snout contact. The male attracted the female with chin rubbing, tail undulation, smelling, and digging displays. The insemination process consisted of four phases, amplex, separating egg sacs from the female's cloacal, fertilizing eggs, and post fertilization. liighting behaviors were quite simple. The attacking male would generally bite the opposite male's upper chin or hind limbs and then shakes his head two or three times. The bitten male, which in most cases was of a dissimilar body size, quicidy escaped from the attacking male. After fighting, winning male usually displayed rapid tail undulation.

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Soft And Timely Encourgement by AI with Behavior Modification Therapy to Help Middle-Aged Obesity (중년비만 관리를 위한 행동수정요법과 인공지능 기법을 활용한 유연하고 상황에 맞는 격려 방법에 대한 연구)

  • Jung, Hee Young;Choi, Ki-Won;Hong, Soo-Young;Kim, Hee-Cheol;Kim, Dae-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.730-732
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    • 2017
  • While the short term effect of diet and exercise therapy has been proven, there has still been a problem of its long term effect. So, researchers has utilized behaviour modification therapy. It is expected to lead to natural weight loss by modifying wrong dietary life patterns and practices. However, this approach has turned out to be a more effective method for weight maintenance than loss of weight. In spite of its strength, as a matter of fact, persistent and continuous effort for weight management has not worked properly. This study proposes an artificial intelligence approach with the advantages of behaviour modification therapy, overcoming current approaches which is goal-driven and too uniform. For this, we plan to develop a health management program in which users get the messages that are customized for themselves according to different situations so that it can promotes persistent effort for exercise. Here, customized messages are handled by AI techniques, which eventually promotes soft persuasion, encouragement, and motivation.

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A Path Finding of Group Game Character Using A Modified Alignment Steering Behavior of Flocking Algorithm (플로킹 알고리즘에서 수정된 정렬 조타행동 알고리즘을 이용한 집단 게임캐릭터 길찾기)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.293-294
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    • 2013
  • 다양한 생물체의 행동 원리를 이용하여 모델링한 알고리즘을 생체모방 알고리즘(Biologically Inspired Algorithm)이라고 한다. 본 논문에서는 생체모방 알고리즘 중 동물 집단의 행동을 모델링한 플로킹 알고리즘(Flocking Algorithm)을 이용한 집단 게임 캐릭터의 길찾기 방법을 제안한다. 플로킹 알고리즘의 조타행동은 크게 분리(Separation), 정렬(Alignment), 응집(Cohesion), 회피(Avoidance)로 구성되어 있다. 게임에서의 기존 플로킹 알고리즘은 주로 여러 개의 몬스터나 NPC 들로 구성된 몇 개의 그룹 단위로 독자적인 집단 행동을 하는 경우에 적합하다. 그러나, 게임플레이어가 제어하는 캐릭터가 많은 경우, 기존 알고리즘은 플레이어가 선택한 캐릭터 그룹을 목표지점으로 이동하는 방법으로 적합하지 않다. 따라서 본 논문에서는 게임 플레이어가 제어하는 집단 게임캐릭터의 목표 지점까지의 길찾기를 위한 수정된 정렬 조타행동 알고리즘을 제안한다.

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Development of Self-directed Learning Scale for University Students based on the Complex Structure Model (복합구조 모형을 토대로 한 대학생 자기주도학습 측정 도구 개발)

  • Lee, Eun-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.10
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    • pp.382-392
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    • 2016
  • This study organize a self-directed learning in complex structures. And based on this, It was developed self-directed learning scale for university students. It was a analyzing literature and reviewing previous studies for developed scale. Therefore, Self-directed learning model was configured into motives, performance behaviors, and learning management behaviors. On the basis of this, the present study constructed 19 sub-factors and developed 114 scale items. First, a preliminary scale was developed and its reliability was assessed by administering the scale to 128 students attending A university. The result showed that the reliability of every sub-factor was good and, therefore, the scale was developed with no item removed. To verify the validity of the scale, this study evaluated reliability and construct validity by administering the scale to 674 students going to A university. The reliability and validity of all sub-factors were found to be good. A confirmatory factor analysis was performed to verify construct validity and the result revealed that the first model was not an appropriate model. For this reason, the first model was modified once by taking the model modification index into account and it was found that ${\chi}^2$ (563.254), CFI=.963, NFI=.951, RMSEA=.064. Thus, the model was verified as a valid model. The results of this study imply that it is possible to point out learners' weaknesses and strengths by measuring activities taking place in the learning process in detail.