• Title/Summary/Keyword: 합의알고리즘

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Research on Utilization of AI in the Media Industry: Focusing on Social Consensus of Pros and Cons in the Journalism Sector (미디어 산업 AI 활용성에 관한 고찰 : 저널리즘 분야 적용의 주요 쟁점을 중심으로)

  • Jeonghyeon Han;Hajin Yoo;Minjun Kang;Hanjin Lee
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.3
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    • pp.713-722
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    • 2024
  • This study highlights the impact of Artificial Intelligence (AI) technology on journalism, discussing its utility and addressing major ethical concerns. Broadcasting companies and media institutions, such as the Bloomberg, Guardian, WSJ, WP, NYT, globally are utilizing AI for innovation in news production, data analysis, and content generation. Accordingly, the ecosystem of AI journalism will be analyzed in terms of scale, economic feasibility, diversity, and value enhancement of major media AI service types. Through the previous literature review, this study identifies key ethical and social issues in AI journalism as well. It aims to bridge societal and technological concerns by exploring mutual development directions for AI technology and the media industry. Additionally, it advocates for the necessity of integrated guidelines and advanced AI literacy through social consensus in addressing these issues.

A Fast 64$\times$64-bit Multiplier for Crypto-Processor (암호 프로세서용 고속 64$\times$64 곱셈기)

  • 서정욱;이상흥
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 1998.12a
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    • pp.471-481
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    • 1998
  • 피승수를 승수로 곱하는 곱셈연산은 승수에 대한 많은 부분곱을 더하기 때문에 본질적으로 느린 연산이다. 특히, 큰 수를 사용하는 암호 프로세서에서는 매우 빠른 곱셈기가 요구된다. 현재까지 느린 연산의 개선책으로 radix 4, radix 8, 또는 radix 16의 변형 부스 알고리즘을 사용하여 부분곱의 수를 줄이려는 연구와 더불어 Wallace tree나 병렬 카운터를 사용하여 부분곱의 합을 빠르게 연산하는 방법이 연구되어 왔다. 본 논문에서는 암호 프로세서용 64$\times$64 비트 곱셈기를 구현하는데 있어서, 고속의 곱셈을 위하여 고속의 병렬 카운터를 제안하였으며, radix 4의 변형 부스 알고리즘을 이용하여 부분합을 만들고 부분합의 덧셈은 제안한 카운터를 사용하였다. 64$\times$64 비트 곱셈기를 구현함에 있어서 본 논문에서 제안된 카운터를 이용하는 것이 속도 면에서 Wallace scheme또는 Dadda scheme을 적용하여 구현하는 것 보다 31% 정도, Mehta의 카운터를 적용하여 구현하는 것 보다 21% 정도 개선되었다.

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An Efficient Algorithm for Computing Skylines Considering Users' Preferences (사용자 요구 조건을 반영한 효율적인 스카이라인 계산 알고리즘)

  • Kim, Ji-Hyun;Kim, Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1229-1230
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    • 2011
  • 다차원 점들로 구성된 점집합이 주어졌을 때, 그 집합에 속한 다른 점들에 지배되지 않는 점들로 구성된 부분집합을 스카이라인이라고 한다. 방대한 양의 다차원 정보를 다차원 점집합으로 보았을 때 그 집합의 스카이라인은 사용자가 의사 결정을 할 때 유용한 정보일 수 있으므로, 스카이라인을 신속하게 계산하려는 데 많은 관심이 모아지고 있다. 최근에는 방대한 크기의 점집합에 대해 스카이라인을 신속하게 계산하는 알고리즘들이 많이 개발되었다. 그러나 점집합이나 그 점집합의 스카이라인이 매우 큰 경우에 스카이라인 전체를 계산하는 것은 실제 사용자에게 큰 도움이 되지 않을 수가 있다. 이 논문에서는 스카이라인을 계산하기 전에 사용자가 자신의 선호도를 거리나 개수로 제시하는 경우, 이를 반영하여 사용자의 선호도를 가장 잘 만족하는 스카이라인 일부분을 구하는 방법을 제안한다.

Evolutionary Multi - Objective Optimization Algorithms using Pareto Dominance Rank and Density Weighting (파레토 지배순위와 밀도의 가중치를 이용한 다목적 최적화 진화 알고리즘)

  • Jang, Su-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.2
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    • pp.213-220
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    • 2004
  • Evolutionary algorithms are well-suited for multi-objective optimization problems involving several. often conflicting objective. Pareto-based evolutionary algorithms, in particular, have shown better performance than other multi-objective evolutionary algorithms in comparison. Recently, pareto-based evolutionary algorithms uses a density information in fitness assignment scheme for generating uniform distributed global pareto optimal front. However, the usage of density information is not Important elements in a whole evolution path but plays an auxiliary role in order to make uniform distribution. In this paper, we propose an evolutionary algorithms for multi-objective optimization which assigns the fitness using pareto dominance rank and density weighting, and thus pareto dominance rank and density have similar influence on the whole evolution path. Furthermore, the experimental results, which applied our method to the six multi-objective optimization problems, show that the proposed algorithms show more promising results.

Color Contrast Evaluation Algorithm Considering Color Temperature Feeling (색 온도 느낌을 고려한 색 대비 평가 알고리즘)

  • Jang Young-Gun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.13B no.4 s.107
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    • pp.471-478
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    • 2006
  • In this paper, two color contrast evaluation algorithms, W3C and NSSC algorithms are compared and investigated to select proper criteria of the color contrast of text-background color combinations in web documents. The relationship between the color contrast defined by existing formula and the readability rating is not perfect and there is quite a bit of variance, in particular, there is some substantial outlier. I modify the NSSC algorithm to apply all colors and compare the two algorithms to apply same color combinations of web safe colors. A new algorithm considering color temperature feeling as a component of the color contrast is proposed and implemented. As the results of this study, the existing two algorithms are not contradictory to each other, 82% of all color combinations of web safe colors are not proper combinations according to W3C guide which provide severe restriction to select colors in web documents compared to NSSC algorithm. Experimental test shows proposed algorithm is superior to the W3C algorithm with respect to the linearity of relationship between color contrast and readability rating. It means a color temperature feeling is an effective component of a color contrast. But to determine best contribution ratio of the color temperature feeling, further study is required and it is related to Hangul font style and size. The more popular a mobile color display is used, the more important accessibility factor a color contrast will be.

Maximizing the Sum of Weights of Points in a Given Square (주어진 정사각형 영역안의 점들의 가중치 합의 최대화)

  • Kim, Jae-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.2
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    • pp.450-454
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    • 2015
  • In this paper, when points with weights are given in a plane, for an arbitrary constant r, we shall find a square area S such that the sum of weights of points belonging to S is maximized. If the length of the side of S is not given, the problem to find arbitrary rectangular area has been studied. In this paper, we will consider the problem to find a square area with a side of a length r when a constant r is given. We will solve the one dimensional problem in dynamic environment and propose an algorithm with the time complexity of O(nlogn+rn).

Proposal of Augmented Drought Inflow to Search Reliable Operational Policies for Water Supply Infrastructures (물 공급 시설의 신뢰성 있는 운영 계획 수립을 위한 가뭄 유입량 증강 기법의 제안)

  • Ji, Sukwang;Ahn, Kuk-Hyun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.189-189
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    • 2022
  • 물 공급 시설의 효율적이고 안정적인 운영을 위한 운영 계획의 수립 및 검증을 위해서는 장기간의 유입량 자료가 필요하다. 하지만, 현실적으로 얻을 수 있는 실측 자료는 제한적이며, 유입량이 부족하여 댐 운영에 영향을 미치는 자료는 더욱 적을 수밖에 없다. 이를 개선하고자 장기간의 모의 유입량을 생성해 운영 계획을 수립하는 방법이 종종 사용되지만, 실측 자료를 기반으로 모의하기 때문에 이 역시 가뭄의 빈도가 낮아, 장기 가뭄이나 짧은 간격으로 가뭄이 발생할 시 안정적인 운영이 어렵다. 본 연구에서는 장기 가뭄 발생 시에도 안정적인 물 공급이 가능한 운영 계획 수립을 위해 가뭄 빈도를 증가시킨 유입량 모의 기법을 제안하고자 한다. 제안하는 모의 기법은 최근 머신러닝에서 사용되는 SMOTE 알고리즘을 기반으로 한다. SMOTE 알고리즘은 데이터의 불균형을 처리하기 위한 오버 샘플링 기법으로, 소수 그룹을 단순 복제하지 않고 새로운 복제본을 생성해 과적합의 위험이 적으며, 원자료의 정보가 손실되지 않는 장점이 있다. 본 연구에서는 미국 캘리포니아주에 위치한 Folsom 댐을 대상으로 고빈도 가뭄 유입량을 모의했으며, 고빈도 가뭄 유입량을 사용한 운영 계획을 수립하였다. Folsom 댐의 과거 관측 유입량 자료를 기반으로 고빈도 가뭄 유입량을 사용한 운영 계획과 일반적인 가뭄 빈도의 유입량을 사용한 운영 계획을 적용했을 때 발생하는 공급 부족량과 과잉 방류량의 차이를 비교해 고빈도 가뭄 유입량의 사용이 물 공급 시설의 안정적인 운영에 끼치는 영향을 확인하고자 한다.

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Penetration Depth Computation for Rigid Models using Explicit and Implicit Minkowski Sums (명시적 그리고 암시적 민코우스키 합을 이용한 강체 침투깊이 계산 알고리즘)

  • Lee, Youngeun;Kim, Young J.
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.23 no.1
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    • pp.39-48
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    • 2017
  • We present penetration depth (PD) computation algorithms using explicit Minkowski sum construction ($PD_e$) and implicit Minkowski sum construction ($PD_i$). Minkowski sum construction is the most time consuming part in fast PD computation. In order to address this issue, we find a candidate solution using a centroid difference and motion coherence. Then, $PD_e$ constructs or updates partial Minkowski sum around the candidate solution. In contrast, $PD_i$ constructs only a tangent plane to the Minkowski sums iteratively. In practice, our algorithms can compute PD for complicated models consisting of thousands of triangles in a few milli-seconds. We also discuss the benefits of using different construction of Minkowski sums in the context of PD.

Robust Computation of Polyhedral Minkowski Sum Boundary (다면체간의 강건한 민코스키합 경계면 계산)

  • Kyung, Min-Ho;Sacks, Elisha
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.9-17
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    • 2010
  • Minkowski sum of two polyedra is an operation to compute the sum of all pairs of points contained in the polyhedra. It has been a very useful tool to solve many geometric problems arising in the areas of robotics, NC machining, solid modeling, and so on. However, very few algorithms have been proposed to compute Minkowski sum of polyhedra, because computing Minkowski sum boundaries is susceptible to roundoff errors. We propose an algorithm to robustly compute the Minkowski sum boundaries by employing the controlled linear perturbation scheme to prevent numerically ambiguous and degenerate cases from occurring. According to our experiments, our algorithm computes the Minkowski sum boundaries with the precision of $10^{-14}$ by perturbing the vertices of the input polyhedra up to $10^{-10}$.

A study on the application of blockchain to the edge computing-based Internet of Things (에지 컴퓨팅 기반의 사물인터넷에 대한 블록체인 적용 방안 연구)

  • Choi, Jung-Yul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.219-228
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    • 2019
  • Thanks to the development of information technology and the vitalization of smart services, the Internet of Things (IoT) technology, in which various smart devices are connected to the network, has been continuously developed. In the legacy IoT architecture, data processing has been centralized based on cloud computing, but there are concerns about a single point of failure, end-to-end transmission delay, and security. To solve these problems, it is necessary to apply decentralized blockchain technology to the IoT. However, it is hard for the IoT devices with limited computing power to mine blocks, which consumes a great amount of computing resources. To overcome this difficulty, this paper proposes an IoT architecture based on the edge computing technology that can apply blockchain technology to IoT devices, which lack computing resources. This paper also presents an operaional procedure of blockchain in the edge computing-based IoT architecture.