• Title/Summary/Keyword: 합성 알고리듬

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3D Face Recognition using Wavelet (웨이블릿을 이용한 3차원 얼굴인식)

  • 서윤식;이영학;배기억;이태홍
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.232-235
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    • 2003
  • 본 눈문에서는 표면의 에지를 잘 나타내는 웨이블릿을 이용한 3차원 얼굴 인식 알고리듬을 제안한다. 먼저 얼굴영역을 추출하고 정규화과정을 수행한다. 코는 얼굴에서 가장 높고 기준점의 역할을 하므로 반복 선택방법을 이용해서 코끝을 찾는다. 코끝 최고점을 기준으로 깊이값 20, 30, 40인 영역에 대해 웨이블릿 변환을 수행하여 얼굴마다 저주파와 고주파들을 생성하는데, 저주파를 제외한 고주파들에 대하여 히스토그램을 특징벡터로 사용하였다 유사도의 비교는 L$_1$거리함수를 사용하여 수평, 수직, 대각고주파, 그리고 이 고주파들의 유사도 비교치를 합한 합성의 경우 각각에 대하여 실험하였다. 깊이값에 따른 영역에서 고주파별로 실험한 결과, 순위 임계값이 10위를 기준으로 깊이값 30 대각고주파에서 91%가 나타났고 합성에서는 93%의 인식률이 나왔다.

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Performance of Parallel Ray Tracing Algorithm (병렬 광선 추적 알고리듬의 성능)

  • Lee, Hyo-Jong;Im, Beom-Hyeon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.255-258
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    • 2001
  • 광선추적기법은 사진과 같은 고해상도의 영상을 만들어내는 렌더링 기법중의 하나이다. 이 기법은 이미지를 합성하는데 많은 양의 계산 시간을 필요로 한다. 병렬처리 기법이 광선추적에 계산양의 처리 기간을 감소하기 위하여 사용될 수 있다. 본 논문에서는 병렬 광선추적 기법을 MPI(Message Passing Interface)를 사용하여 IBM Supercomputer 상에서 노드의 개수의 증가에 따른 속도 향상과 노드간에 전달되는 메시지의 크기에 따른 성능 향상을 실험하였다. 본 논문에서 실험한 병렬 광선 추적 기법으로 IBM SP 시스템 상에서 다양한 영상을 생성하였다. 영상은 분할가능하고 노드에 분배할 수 있기 때문에 병렬화 범주에 들 수 있으며 부하균형을 맞출 수 있다. 실험에서 프로세서수의 증가에 따른 이상적인 속도향상률(Speed-up rate)을 15개의 프로세서를 사용하여 얻을 수 있었다. 광선을 추적하여 영상을 합성해 낼 때 표현하고자 하는 영상이 단순한 객체로 이루어져 있다면 각 노드에 분산해줘야 할 작업의 크기는 복잡한 객체들로 구성된 영상보다 클 때 더 놓은 성능을 나타내었다. 분산작업의 크기가 작아 상대적으로 통신횟수가 증가할 때 렌더링시 효율저하를 나타내었다.

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WDENet: Wavelet-based Detail Enhanced Image Denoising Network (Wavelet 기반의 영상 디테일 향상 잡음 제거 네트워크)

  • Zheng, Jun;Wee, Seungwoo;Jeong, Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.176-179
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    • 2021
  • 최근 딥 러닝 기법의 하나인 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)은 영상 잡음(Noise) 제거 분야에서 전통적인 기법보다 좋은 성능을 나타내고 있지만 학습하는 과정에서 영상 내 디테일한 부분이 손실될 수 있다. 본 논문에서는 웨이블릿 변환(Wavelet Transform)을 기반으로 영상 내 디테일 정보도 같이 학습하여 영상 디테일을 향상하는 잡음 제거 합성곱 신경망 네트워크를 제안한다. 제안하는 네트워크는 디테일 향상 서브 네트워크(Detail Enhancement Subnetwork)와 영상 잡음 추출 서브 네트워크(Noise Extraction Subnetwork)를 이용하게 된다. 실험을 통해 제안하는 방법은 기존 알고리듬보다 디테일 손실 문제를 효과적으로 해결할 수 있었고 객관적 품질 평가인 PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio)와 주관적 품질 비교에서 모두 우수한 결과가 나온 것을 확인하였다.

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Low Power Force-Directed scheduling for Optimal module selection Architecture Synthesis (최적 모듈 선택 아키텍쳐 합성을 위한 전력 감소 Force-Directed 스케쥴링)

  • Choi, Ji-Young;Kim, Hi-Seok
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.9A
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    • pp.1091-1100
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    • 2004
  • In this paper, we present a reducing power conswnption of a scheduling for module selection under the time constraint. The proposed low power scheduling executes FDS_LP considering low power to exist the FDS scheduling by inputted the behavioral language. The proposed FDS_LP perfonns lower power consumption with dynamic power which is minimized the switching activity, based on force conception In the time step of module selection, an optimal RT(Register Transfer) library is composed by exploration of the parameters such as power, area, and delay. To find optimal parameters of RT library, an optimal module selection algorithm using Branch and Bound algorithm is also proposed. In the comparison and experimental results, The proposed FDS_LP algorithm reduce maximum power saving up to 23.9% comparing to previous FDS algorithm.

Implementation of a FLEX Protocol Signal Processor for High Speed Paging System (고속 페이징 시스템을 위한 FLEX 프로토콜 신호처리기의 구현)

  • Gang, Min-Seop;Lee, Tae-Eung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.38 no.1
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    • pp.69-78
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    • 2001
  • This paper presents the design and FPGA implementation of a FLEX PSP(Protocol Signal Processor) for the portable high speed paging system. In this approach, two algorithms are newly proposed for implementing the PSP which provides capabilities of the maximum 6,400bps at speed, high-channel throughput, real time error correction and an effective frame search function. One is an accurate symbol synchronization algorithm which is applied for synchronizing the interleaved 4-level bit symbols which are received at input stage of A/D converter, and the other is a modified fast decoding algorithm which is provided for realizing double error correction of (31,21)BCH signal. The PSP is composed of six functional modules, and each module is modelled in VHDL(VHSIC Hardware Description Language). Both functional simulation and logic synthesis have performed for the proposed PSP through the use of Synopsys$^{TM}$ tools on a Axil-320 Workstation, and where Altera 10K libraries are used for logic synthesis. From logic synthesis, we can see that the number of gates is about 2,631. For FPGA implementation, timing simulation is performed by using Altera MAX+ PLUS II, and its results will be also given. The PSP which is implemented in 6 FPGA devices on a PCB has been verified by means of Logic Analyzer.r.

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Multitexture Image Segmentation Using Amplitude Demodulation (진폭복조를 이용한 복합텍스쳐영상의 분할)

  • Lee, Hyun-Soo
    • Journal of IKEEE
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    • v.5 no.2 s.9
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    • pp.211-220
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    • 2001
  • This paper proposes a 2-D texture segmentation algorithm which is in close analogy to amplitude demodulation in communication systems. First, we show that it is theoretically possible to segment a multitexture image using an ideal filter followed by an amplitude demodulation block. However, in practice, the Gabor filter is used instead of the ideal filter because it has many desirable properties and especially it gives optimum space-bandwidth product. Our algorithm recovers all the texture regions containing the sinusoid with frequency to which the Gabor filter is tuned. We have demonstrated the discriminating power of our method in using a synthetic multitexture image. It is clear mathematically and easy to implement. Our method can be a good alternative to avoid many problems encountered in classifying the feature vectors in feature-based texture segmentation approaches.

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An Optimal State-Code Assignment Algorithm of Sequential Circuits for VLSI Design Automation Systems (VLSI 설계자동화 시스템을 위한 순서회로의 최적상태코드 할당 알고리듬)

  • Lim, Jae-Yun;Lim, In-Chil
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.26 no.1
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    • pp.104-112
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    • 1989
  • A design automation method for sequential circuits implementation by mans of PLA is discussed, and an optimal state-code assignment algorithm to minimize the PLA area is proposed. In order to design sequential circuit automatically, DASL (Design Automation Support Language) [8] which is easy to describe and powerful to synthesize, is proposed and used to describe sequential circuit, An optimal statecode assignment algorithm which considers next states and outputs simultaneously is proposed, and by adopting this algorithm to various examples, the area of PLA is reduced by 10% comparing privious methods. This system is constructed to design microinstruction, FSM, VLSI control part synthesis.

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A Unified Surface Modeling Technique Using a Bezier Curve Model (de Casteljau Algorithm) (베지에 곡선모델 (드 카스텔죠 알고리듬) 을 이용한 곡면 통합 모델링 기법)

  • Rhim, Joong-Hyun;Lee, Kyu-Yeul
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.34 no.4
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    • pp.127-138
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    • 1997
  • In this study, a new technique is presented, by which one can define ship hull form with full fairness from the input data of lines. For curve modeling, the de Casteljau Algorithm and Bezier control points are used to express free curves and to establish the unified curve modeling technique which enables one to convert non-uniform B-spline (NUB) curve or cubic spline curve into composite Bezier curves. For surface modeling, the mesh curve net which is required to define surface of ship hull form is interpolated by the method of the unified curve modeling, and the boundary curve segments of Gregory surface patches are generated by remeshing(rearranging) the given mesh curve net. From these boundary information, composite Gregory surfaces of good quality in fairness can be formulated.

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A Survey of Subjective Quality in Multi-view Video Coding (다시점 영상 부호화에서 주관적 화질 개선에 관한 연구)

  • Lee, Wan-Jae;Ha, Chang-Woo;Jin, Soon-Jong;Jeong, Je-Chang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.67-70
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    • 2006
  • 디스플레이 장치와 영상 기술의 발전으로 3D 입체 영상에 대한 관심과 기술적 접근이 어느 때 보다 활발하다. 입체 영상의 경우 통상 복수의 평면 영상을 이용하여 합성하게 되는데 이 과정에서 각 영상의 객관적 화질을 서로 달리 함으로써 주관적 화질을 향상시킬 수 있다는 연구가 진행되어 왔다. 그러나 객관적 화질을 지나치게 달리 하거나 전반적으로 낮은 화질의 영상에서는 경계선이 제대로 재현되지 않아 입체감을 떨어뜨리는 문제가 발생한다. 또한 기존의 연구는 스테레오 영상에 한해서만 위의 가설을 검증하였으나 최근의 입체 영상에 관한 연구는 스테레오 영상뿐만 아니라 다시점 영상에서도 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 스테레오 영상과 9시점 영상에서의 비대칭 영상 부호화가 주관적 화질에 미치는 영향을 검증하고 구체적으로 어느 정도의 객관적 화질 차이를 유지하는 것이 비대칭 부호화에서 가장 효율적인지를 밝힌다. 또한 기존의 비대칭 영상 부호화와 비교하여 주관적 화질을 개선할 수 있는 더욱 효율적인 알고리듬을 제안한다. 제안되는 알고리듬은 경계선의 강도를 기준으로 매크로블록의 양자화 파라미터를 달리 하여 영상의 경계선을 보호하는 방법으로써 기존의 비대칭 영상 부호화보다 더욱 향상된 주관적 화질을 얻을 수 있다.

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Chirp Stitching Technique for Wideband Signals of the Spaceborne High Resolution Synthetic Aperture Radar (위성탑재 고해상도 합성개구레이더용 광대역 신호 획득을 위한 ? 스티칭 기술 연구)

  • 권오주
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.10B
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    • pp.1777-1784
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    • 2000
  • In this paper we suggested the chirp stitching algorithm and transmitter/receiver channel to a spaceborne high resolution SAR which enables wideband signal generation and processing with minimum hardware requirement. The transmitter channel generates two sub-band signals and then generate a wideband signal using chirp stitching algorithm and the receiver channel divides a wideband signal into two sub-band signals in order to overcome the high speed data handling capability of this spaceborne systems. We generated and processed a 100 MHz wideband signal evaluated the performance and verified the feasibility of the application of this chirp stitching algorithm and transmitter/receiver channel to spaceborne high resoultion SAR.

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