This paper presents a new 3D sound toolkit called $EVE-Sound^{TM}$ that consists of pre-processing tool for environment simplification preserving sound effect and 3D sound API for real-time rendering. It is designed so that it can allow users to interact with complex 3D virtual environments by audio-visual modalities. $EVE-Sound^{TM}$ toolkit would serve two different types of users: high-level programmers who need an easy-to-use sound API for developing realistic 3D audio-visually rendered applications, and the researchers in 3D sound field who need to experiment with or develop new algorithms while not wanting to re-write all the required code from scratch. An interactive virtual environment application is created with the sound engine constructed using $EVE-Sound^{TM}$ toolkit, and it shows the real-time audio-visual rendering performance and the applicability of proposed $EVE-Sound^{TM}$ for building interactive applications with complex 3D environments.
Personal care products are a diverse group of synthetic organic chemicals such as antimicrobial compounds, UV filters and organo-phosphate flame retardants and derived from individual usages of soaps, toothpaste and cosmetics. It has been detected in municipal sewage effluent and various environmental samples such as surface water, marine, soil, sediment and aquatic biota in many countries. The occurrence of personal care products in environmental samples could negatively impact the health of the ecosystem and humans, due to persistent, long-term chronic exposure of aquatic organisms. In this study, fifteen personal care products in aquatic environmental samples were determined by gas chromatography-mass spectrometry (GC-MS) with liquidliquid extraction (LLE). Method detection limits were in the range of $0.004\sim0.273\;{\mu}g/L$. Two compounds (TCEP, TCPP) were detected in surface waters and seven compounds (triclosan, 4-MBC, EHMC, BP-3, TCEP, TPP, TBEP) were detected in sewage treatment plants (STP) influents or effluents.
This study analyzed the regulatory actions of disposal gas lighters as well as the situations, causes, and preventive measures of fires, and accidents caused by disposal gas lighters. Since child-resistant lighters became mandatory, the percentage of fires caused by playing with fire has decreased in Korea as it did in America and Japan. Fires caused by disposal gas lighters can occur by afterburning, unintentional lighting, large flames, or explosion or bursting as well as by arson and playing with fire. This study suggests the preventive measures of fires caused by disposal gas lighters as follows: Taking a step not to be used as child's tool for playing with fire, the warning of fire cases caused by afterburning, warning of the dangers of leaving disposal gas lighters on the car dashboard or high temperature places, improving the protective synthetic resin cover of the stop part of a vehicle seat rail, and providing information on precautions for keeping in drawers or disposition methods.
It is often crucial to obtain a map of flood inundated area with more accurate and rapid manner. This study attempts to evaluate the potential of satellite synthetic aperture radar (SAR) data for mapping of flood inundated area in Imjin river basin. Multitemporal RADARSAT SAR data of three different dates were obtained at the time of flooding on August 4 and before and after the flooding. Once the data sets were geometrically corrected and preprocessed, the temporal characteristics of relative radar backscattering were analyzed. By comparing the radar backscattering of several surface features, it was clear that the flooded rice paddy showed the distinctive temporal pattern of radar response. Flooded rice paddy showed significantly lower radar signal while the normally growing rice paddy show high radar returns, which also could be easily interpreted from the color composite imagery. In addition to delineating the flooded rice fields, the multitemporal radar imagery also allow us to distinguish the afterward condition of once-flooded rice field.
본 논문에서는 ATM 통신프로토콜을 위한 자동시험시스템인 ACTS(ATM Conformance Test System)의 개발과 적용을 소개한다. ACTS는 ITU-T 또는 ATM Forum의 ATM 사용자-망 접속표준을 준용하는 ATM 단말과 망장비의 프로토콜적합성을 확인하는데 사용된다. 본 논문에서는 ACTS 개발에 사용된 방법을 소개한 뒤, ACTS를 실제 ATM 단말과 장비에 적용한 사례들을 소개한다. ACTS의 적용을 통하여 시험대상 장비들이 지닌 프로토콜구현상의 문제점을 파악하였고, 문제에 대한 원인분석을 수행하였다. 또한 이러한 문제점들이 상호운용에 미치는 장애를 예측함으로써, ACTS를 상호운용하는 ATM 장비를 확보하기 위한 유용한 도구로 사용할 수 있음을 보인다.Abstract This paper presents development and application of ACTS(ATM Conformance Test System), an automated test system for ATM protocols. ACTS is a test system that checks conformance of ATM terminal and network equipment implementing either ITU-T or ATM Forum user-network interface. This paper, after presenting the methodology and process used for developing ACTS, conducts case studies of its applications to real ATM equipment. By applying ACTS, we were able to detect numerous problems in protocol implementations of ATM equipment and analyse causes of the problems, thereby demonstrating the efficacy of ACTS as an efficient automated testing tool. Furthermore, by predicting the potential effects of the problems on interoperability, we show how ACTS can be used as a useful tool for ensuring interoperable ATM equipment.
In recent year, the use of digital picture information and general picture information has been increased, However, numerous copyright infringement and pirate copy of picture information through Internet and CD-ROM happen very often, As a result, several methods of watermarking have been presented to solve and verify distortion of the original data, In addition, watermark data have been suggested to resolve the vastness of the original data, Watermarking methods are often used to protect the right of ownership of a copyright, However, these Watermarking methods have brought the obscurity of recognition caused by the complexity of verification procedure and the increase of magnitude computation occurrence, This paper mainly mentions about the local optimization of scaling parameter, the maximization of hiding of Watermark information and maximization of watermark information in case of restoration that determine the amount of inserted information which is used for preventing distortion and transformation of the original data caused by insertion and hiding of Watermark information on compounding Autostereogram into JPEG picture information.
Deterministic optimization, commonly used to find the geophysical inverse solutions, have its limitation that it cannot find the proper solution since it might converge into the local minimum. One of the solutions to this problem is to use global optimization based on a stochastic approach, among which a large number of particle swarm optimization (PSO) applications have been introduced. In this paper, I developed a geophysical inversion algorithm applying PSO method for the layered-earth resistivity inversion of the small-loop electromagnetic (EM) survey data and carried out numerical inversion experiments on synthetic datasets. From the results, it is confirmed that the PSO inversion algorithm could increase the inversion success rate even when attempting the inversion of small-loop EM survey data from which it might be difficult to find a best solution by applying the Gauss-Newton inversion algorithm.
Ko, Sun Young;Chung, Han Kun;Kim, Jong-In;Shin, Youngtae
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.10
no.8
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pp.331-338
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2021
Metaverse is a compound word of 'meta' and 'universe', which means transcendence and the world. It is a digital world where daily life and economic activities are possible. While the Metaverse is being actively used as an alternative space to enjoy leisure life since COVID-19, not much academic research on Metaverse in Korea has been done yet. Based on the previous research on Metaverse in Korea and overseas we conducted a typology analysis on cultural leisure-based Metaverse and a study on its key features. Considering the current situation in which the Metaverse era is blooming we also investigated the development trends of the Metaverse and related technologies at home and abroad. We also presented the direction of advancement of the cultural leisure-based Metaverse. This study differentiates itself from previous domestic and foreign studies by discovering and analyzing theoretical models, frameworks and features in terms of society, collaboration, and leisure use through case studies. It is meaningful that this research presents directions on further Metaverse research that reflect the current information technology (IT) and changes in life.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.803-806
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2016
'Pokemon Go',which is game program, provides a clue to solve the problem of healthcare in the sense of leading changes in behavior of the users. 'Pokemon Go'is a spin-off of the $Pok{\acute{e}}mon$ game series and uses Augmented Reality(AR) technology. AR, which can be said to complement the real world, has been used in many fields such as medical applications, broadcasting, manufacturing, the mobile sector as a wide range of technologies. In particular, the medical field as area of the active application from the start of AR, provides a great help in medical fields, that is accurate medical diagnosis and prevention of unnecessary dissection by synthesizing the patient information and the image of actual patient on three-dimensional data of the sensor such as MRI or ultrasonic wave. In this study, we analyze the VR technology trends, application examples, and the future of VR and AR based medical services in healthcare.
Inspired by the rapid development of deep learning and online biometrics-based authentication, we propose a handwritten one-time password authentication system which employs deep learning-based handwriting recognition and writer verification techniques. We design a convolutional neural network to recognize handwritten digits and a Siamese network to compute the similarity between the input handwriting and the genuine user's handwriting. We propose the first application of the second edition of NIST Special Database 19 for a writer verification task. Our system achieves 98.58% accuracy in the handwriting recognition task, and about 93% accuracy in the writer verification task based on four input images. We believe the proposed handwriting-based biometric technique has potential for use in a variety of online authentication services under the FIDO framework.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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