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A recognition algorithm of Korean verb and noun idiomatic phrases (한국어 동사와 명사 관용구 인식 알고리즘)

  • Lee, Ho Suk
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2009.10a
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    • pp.170-175
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    • 2009
  • 본 논문은 한국어 관용구 인식 알고리즘에 대하여 논의한다. 다음(daum) 전자 사전에는 관용구의 의미를, "두 개 이상의 단어로 이루어져 있으면서, 그 단어들의 의미만으로는 전체 의미를 알 수 없는, 특수한 의미를 나타내는 어구" 라고 설명되어 있다. 한국어 관용구의 길이는 2글자 ~ 4글자인 경우가 많으며 그 이상인 경우도 있다. 대부분의 관용구는 일반 사전에 동사와 명사를 기준으로 분류되어 있으며, 품사 표시나 구절 표시 없이 어절의 문자열 형태로만 표현되어 나타난다. 본 논문에서는 전자 사전에 품사 표시나 구절 표시 없이 어절 문자열 형태로 저장되어 있는 한국어 관용구를 입력 문장에서 인식하는 관용구 인식 알고리즘에 대하여 논의한다. 그리고 연어 인식과 명사의 의미 속성 처리에 대하여서도 논의한다.

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Automatic knowledgebase extraction based smishing SMS detection (자동 지식베이스 추출 기반 스미싱 SMS 탐지)

  • Baek, Seong-Bin;Lee, Gary Geunbae
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2021.10a
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    • pp.564-567
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    • 2021
  • 스미싱은 SMS 문자를 통해 피해자를 현혹시켜 개인정보나 금전 등을 갈취하는 범죄이다. 발전하는 스미싱 범죄 수법에 대응하기 위해선 새로운 스미싱 범죄 사례에서 데이터를 추출하고, 추출한 데이터를 기존 시스템에 통합하여 빠르게 대응할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 빠른 스미싱 대응을 위해 전처리를 하지 않은 SMS 문자 텍스트에서 지식베이스를 자동으로 추출하고 저장하는 자동 지식베이스 추출 모듈을 제안하며, 추출 시스템 지식베이스를 바탕으로 입력된 SMS가 스미싱인지 판별하는 스미싱 SMS 탐지 모듈을 통합한 자동 지식베이스 추출 기반 스미싱 SMS 탐지 시스템을 제시한다. 제시된 스미싱 SMS 탐지 모델은 UCI SMS Spam Collection Dataset을 기준으로 90.9 (F1 score)의 성능을 보여주었다.

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A Korean Text Input System for Elderly using Grip Type Game Controller (그립형 게임 컨트롤러를 이용한 노인용 한글 입력 시스템)

  • Lee, Ji-Won;An, Duk-Yong;Jang, Yu-Na;Jang, Hee-Dong;Park, Sung-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.208-214
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    • 2009
  • As an advance in medical technology development is being made, and people are increasingly aware of the importance of health, related investments and people's average life expectancy rise, which in turn leads to an increase in elderly people. Also, with a growing number of elderly people enjoying their leisure activities, the utilization of multimedia contents using computers is on the increase, leading to an activated research into the establishment of digital culture for the elderly people. This paper proposes a Korean text input system to enable the elderly to utilize digital contents. Text input interface has conventionally depended on keyboards. However, the keyboard wherein many keys are dispersed creates problems for the elderly, such as a protracted recognition of keys and a lowered concentration when they use the keyboard. To address these problems, in this paper, the grip type controller interface for console games was used and a corresponding alphabet location algorithm was developed. To verify these efforts, a simulator was developed to test 20 elderly people; as a result, their satisfaction over and convenience of using the grip type interface invreased.

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Efficient Braille Keyboard of Smart Phone for the Blind (전맹인을 위한 효율적인 스마트폰 점자키보드 시스템 기술)

  • Koo, Min-Su;Kim, Byung-Gyu;Shin, Hyun-Cheul
    • Convergence Security Journal
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    • v.15 no.2
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    • pp.11-17
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    • 2015
  • According to NIA (National Information Society Agency) report, digital divide is a vicious circle which makes quality interval of human's life between people who have information and relatively not. Especially in a smart phone society, there is a big problem between disabled people and normal people. This paper suggests a braille keyboard system for the blind to solve these problems. It is designed for portable use, convenience and quick text typing based on bluetooth communication technique. In text input test, all texts (Korean, English, number) were accurately expressed and typing speed was about 22 [c/m](characters per a minute). Especially, we design text2voice function to provide more accurate key input system. Popular applications such as call, alarm, message, kakao talk, internet, music, were performed without carring problems using the proposed braille keyboard system. The proposed technique is thought to contribute to eliminating the digital divide through the expansion of smartphone users.

Design and Implementation of a Language Identification System for Handwriting Input Data (필기 입력데이터에 대한 언어식별 시스템의 설계 및 구현)

  • Lim, Chae-Gyun;Kim, Kyu-Ho;Lee, Ki-Young
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.1
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    • pp.63-68
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    • 2010
  • Recently, to accelerate the Ubiquitous generation, the input interface of the mobile machinery and tools are actively being researched. In addition with the existing interfaces such as the keyboard and curser (mouse), other subdivisions including the handwriting, voice, vision, and touch are under research for new interfaces. Especially in the case of small-sized mobile machinery and tools, there is a increasing need for an efficient input interface despite the small screens. This is because, additional installment of other devices are strictly limited due to its size. Previous studies on handwriting recognition have generally been based on either two-dimensional images or algorithms which identify handwritten data inserted through vectors. Futhermore, previous studies have only focused on how to enhance the accuracy of the handwriting recognition algorithms. However, a problem arisen is that when an actual handwriting is inserted, the user must select the classification of their characters (e.g Upper or lower case English, Hangul - Korean alphabet, numbers). To solve the given problem, the current study presents a system which distinguishes different languages by analyzing the form/shape of inserted handwritten characters. The proposed technique has treated the handwritten data as sets of vector units. By analyzing the correlation and directivity of each vector units, a more efficient language distinguishing system has been made possible.

Ortho-Phonics Alpabetic One Hand Strock Keyboad's Structure and Design for Intergation of Language and Scription (어문결합을 지향하는 정음한손자판의 배치와 설계)

  • Kim Yong-Gi;Chin Yong-Ohk
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.7 s.96
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    • pp.861-866
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    • 2004
  • Keyboard is a link between human and terminal, so we can input knowledge to information device. The misstyping is occured or the speed is reduced if there would be transmission error. We always have to consider human interface and behavior effect, because the keyboard system is the harmony of human and machine. This paper is designed for representation of ortho-phonics alpabetic one hand strock keyboard which is enable to correct error and to edit word.

A Character-Converting System Implementation by Keypad Mapping of DTMF Telephone Set (복합주파수 전화기의 번호판 매핑에 의한 문자 변환 시스템 구현)

  • 김용환;장우현;신유식;서광석;김종교;정항근
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.17 no.1
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    • pp.60-65
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    • 1998
  • 전화기의 선택 및 제어 신호는 직류 임펄스의 수에 의한 방법을 사용하였으나 현재 는 복합 주파수 방식을 널리 사용하고 있으며, 음성을 이용한 서비스들도 복합 주파수 방식 에 의해 제공되고 있다. 본 논문에서는 전화기의 복합 주파수 신호를 한글 자소로 변환하는 번호판 매핑 방법을 제시하였으며, 이 방식을 이용하여 상용되는 음성 정보 서비스의 검색 코드 입력 방식을 재구성해 보았다. 즉, 여러 가지 서비스에서도 한글 문장을 사용할 수 있 음을 보였다. 또한, 전화 통화시 사용되는 문장을 번호판 매핑 방식을 적용하여 구성함으로 써 전화기에서의 문장 편집 및 문장 정보 교환의 가능성을 보였다.

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3D Avatar Messenger Using Lip Shape Change for Face model (얼굴 입모양 변화를 이용한 3D Avatar Messenger)

  • Kim, Myoung-Su;Lee, Hyun-Cheol;Kim, Eun-Serk;Hur, Gi-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.225-228
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    • 2005
  • 얼굴표정은 상대방에게 자신의 감정과 생각을 간접적으로 나타내는 중요한 의사소통의 표현이 되며 상대방에게 직접적인 표현방법의 수단이 되기도 한다. 이러한 표현 방법은 컴퓨터를 매개체로 하는 메신저간의 의사 전달에 있어서 얼굴표정을 사용함으로써 상대방의 감정을 문자로만 인식하는 것이 아니라 현재 상대방이 느끼는 내적인 감정까지 인식하여 대화할 수 있다. 본 논문은 3D 메시로 구성된 얼굴 모델을 이용하여 사용자가 입력한 한글 메시지의 한글 음절을 분석 추출 하고, 3D 얼굴 메시에 서 8개의 입술 제어점을 사용하여 입 모양의 변화를 보여주는 3D Avatar 아바타 메신저 시스템을 설계 및 구현 하였다.

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Recognition of the Korean alphabet Using Neural Oscillator Phase model Synchronization (신경 진동자 위상모델의 동기화를 이용한 한글인식)

  • Kwon, Yong-Bum;Song, Hong-Jun;Park, Young-Sik;Lee, Joon-Tark
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2280-2282
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    • 2003
  • 신경 진동자는 이미지정보의 해석, 음성인식, 지질 변화 예측 등의 진동하는 시스템에 응용되어진다. 이러한 진동하는 시스템에 기존의 역전파 알고리즘을 이용하는 경우, 복잡 다양한 입력 패턴을 추정하기가 어려우므로 학습단계에서 더 많은 양의 학습 데이터가 필요하게 되며 수렴 속도의 지연과 근사화가 어렵다. 따라서 본 논문에서는 모델에 대한 함수의 근사화가 쉬우며 학습하는 구조를 가지는 신경 진동자에 의한 위상 동기화 특성을 연구하고 이를 이용한 한글 문자 인식시스템을 구현하였다.

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A Study on Word Learning and Error Type for Character Correction in Hangul Character Recognition (한글 문자 인식에서의 오인식 문자 교정을 위한 단어 학습과 오류 형태에 관한 연구)

  • Lee, Byeong-Hui;Kim, Tae-Gyun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.5
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    • pp.1273-1280
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    • 1996
  • In order perform high accuracy recognition of text recognition systems, the recognized text must be processed through a post-processing stage using contextual information. We present a system that combines multiple knowledge sources to post-process the output of an optical character recognition(OCR) system. The multiple knowledge sources include characteristics of word, wrongly recognized types of Hangul characters, and Hangul word learning In this paper, the wrongly recognized characters which are made by OCR systems are collected and analyzed. We imput a Korean dictionary with approximately 15 0,000 words, and Korean language texts of Korean elementary/middle/high school. We found that only 10.7% words in Korean language texts of Korean elementary/middle /high school were used in a Korean dictionary. And we classified error types of Korean character recognition with OCR systems. For Hangul word learning, we utilized indexes of texts. With these multiple knowledge sources, we could predict a proper word in large candidate words.

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