In this paper, some factors such as the perspective of children, instructional materials(especially activities in textbooks for elementary school mathematics), and teacher's questioning styles are discussed as ones influenced on students' immersion in leaner-centered instruction. This discussion is based on the author's two implementations of the kind of two instructions. About the first theme, constructivists assert that even children who are in elementary school can have reflective abstracting ability. Teachers' asking questions with the belief differ from ones with traditional perspective of children, which is relevant the third factor. They value and respect learners' thinking outcomes, even though they are not sometimes wrong and have errors. Also, they have them opportunities to think different from others and to ask how they get their answers. To do these, they frequently ask open-ended questions, not closed. All of them is possible through the activities provided in textbooks. Some characteristics which can prompt such teacher's questions using activities in elementary mathematics textbooks are discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.1
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pp.123-130
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2021
With the recent developments in computer technology, there has been an increasing interest in the field of machine learning. This also has led to a significant increase in real business cases of machine learning theory in various sectors. In finance, it has been a major challenge to predict the future value of financial products. Since the 1980s, the finance industry has relied on technical and fundamental analysis for this prediction. For future value prediction models using machine learning, model design is of paramount importance to respond to market variables. Therefore, this paper quantitatively predicts the stock price movements of individual stocks listed on the KOSPI market using machine learning techniques; specifically, the reinforcement learning model. The DQN and A2C algorithms proposed by Google Deep Mind in 2013 are used for the reinforcement learning and they are applied to the stock trading strategies. In addition, through experiments, an input value to increase the cumulative profit is selected and its superiority is verified by comparison with comparative algorithms.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.371-377
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2022
This study examines whether there are subjects and learners to pay attention to as 'processes' that have not been dealt with in Korean vocabulary education due to prioritizing learning outcomes, educational outcomes, and objects. In addition, the purpose of this study was to examine the educational value of the neologism and to suggest data construction method for it. Proposal to create a 'single-level list' of neologisms as a preliminary work to create a dictionary as a learning material to teach new words to academic purpose learners, taking neologism as the vocabulary in the blind spot and foreign academic purpose learners as learners in the blind spot stage. did The 'single-layered list' is to divide new words by period into coined words, meanings, culture, etc. and construct them as data. Through this study, we will help systematically teach Korean vocabulary by adding vocabulary to be learned as a 'process' to the results of Korean vocabulary education so far.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.5
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pp.877-884
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2015
Technology is an important means to enhance students' understanding about scientific concepts. In particular, newly introduced 3D printing technology has great potential to help students learn scientific concepts better. 3D printing is a process for a creating physical object with a three dimensional model. In this study, we explored two types of learners' (students vs. adults) motivation and satisfaction with 3D printing technology. With regard to motivation, student learners showed higher task value, self-efficacy for learning, and satisfaction than adult learners. The result implied that 3D printing technology is more effective to student learners than adult learners. In addition, for adult learner group, negative relationship between technology and satisfaction was found. Therefore, support for reducing the technology anxiety for adult learners is necessary. Further discussions are provided for the research and application of 3D printing technology in science classroom.
시대적 변화에 따른 경력성공의 관점이 변화하고 있지만 다수의 연구들은 창업과 취업을 분리하여 연구되어 왔다. 또한 환경의 변화뿐만 아니라 개인 가치관의 변화에 따라 평생 직장의 개념이 사라졌으며 전 생애에 걸친 학습의 필요성이 대두 되고 있다. 학습의 형태는 기존의 지식을 전달하는 형태에서 다양하게 변화해왔다. 교실 수업의 형태는 팀활동과 미디어 활용을 중심으로 변화하고 있으며 교실 밖 수업에서는 자율적인 동아리 활동이나 커뮤니티의 참여 등을 통해 역량을 향상시키는 기회를 제공하고 있다. 개인의 경력은 인생에 걸친 학습과 일에 관련된 경험 및 행동과 연관된 태도로부터 발생한다. 이러한 경력을 이끌어가는 태도는 새로운 환경속에서 즉각적인 요구를 받아들이는 적응학습과 새로운 행동 및 지식을 유발하는 생성학습, 그리고 상호작용 패턴 인식을 통해 새로운 시도를 하는 전환학습을 지속적으로 일으킨다. 또한 이러한 무형식 학습들은 취업과 연계 될 뿐만 아니라 창업의도에도 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 본 연구는 자기주도성과 가치지향성을 척도로 하는 프론티언 경력태도가 창업의도에 영향을 미치지 확인함으로서 기존의 취업역량과 연결시켜왔던 연구에 새로운 시사점을 제시하고자 한다. 또한 무형식학습 활동을 매개변인으로 투입하여 학습 과정에서 자연스럽게 발생하는 학습의 효과를 확인하여 변화된 교육형태의 중요성을 확인하는데 의의가 있다. 이에 더해 스마트미디어를 활용하는 능력인 스마트미디어 리터러시와 팀 학습을 지향하는 팀학습 선호도를 조절효과로 보아 분석함으로서 스마트미디어활용 학습과 팀학습의 형태로 변화하고 있는 교육 현장의 특성을 함께 확인하고자 한다. 이를 위해 2019년 3월부터 6월까지 교육과 경력 환경의 변화의 중심에 서있는 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하여 이를 분석하고자 한다.
The social interest for collaborative learning and educational game has been increased. In this paper, we investigates the educational value of collaborative learning and game. Based on this investigation, we propose an educational on-line game model for collaborative learning. Although the proposed model is still conceptual design, it sufficiently shows that on-line RPG game can be a good collaborative learning method for young children. In detail, we speculate about the conventional educational method performed in normal school. And then, we describes the elements of a computer game which complies with the real collaborative learning program.
학습자가 수학적 지식이 정말로 가치 있고 유용한 것이라는 실감을 갖게 하기 위해서는 학습자가 학습의 주체로써 능동적인 참여 기회와 환경의 제공해야 할 것이다. 그러나 지금까지의 수학 학습은 주로 교과서에 제시된 내용과 순서에만 의존하여 교사가 자신의 관점에 근거하여 학생들을 가르치기 위해 수업을 설계하고 실행하고 평가함으로 해서 이미 만들어진 수학을 전수 받아 이를 암기하고 반복 연습하는 경우가 많았다. 특히 수학학습에서 가장 기본 ${\cdot}$ 기초가 되는 알고리즘 학습의 경우 학생들이 가지고 있는 기존의 경험이나 지식에 근거하여 그들 스스로 알고리즘을 구안 ${\cdot}$ 적용해 볼 수 있는 기회를 통해 문제를 해결하는 경험이 중요하다고 보겠다. 이런 맥락에서 본고에서는 인간의 창조적 활동의 산물인 표준화된 알고리즘을 직접적으로 도입 ${\cdot}$ 적용하기에 앞서서 학습자의 수준에서 창의적으로 알고리즘을 고안 ${\cdot}$ 활용해 볼 수 있도록 하기 위해 초등학교 수학에서 알고리즘을 지도하는 방안에 대해 알아보고자 한다
교사 중심 수업과 획일적인 평균 교육으로 인해, 창의적인 사고와 탐구활동이 학습과정에서 소홀히 취급되면서, 문제를 인식하고 해결할 수 있는 기회를 학생들에게 제공하지 못하였다. 또한 이러한 교수 ${\cdot}$ 학습의 불균형은 학생들에게 진정한 수학의 가치를 경험할 수 없게 만들고 있다. 본고는 이러한 교실수업을 개선하기 위해 (1) 수준별 교수 ${\cdot}$ 학습 자료를 개발하고, (2) 수준별 협동학습에 적용하여 (3) 문제해결 능력에 미치는 영향을 고찰해 보고자 한다. 수준별 협동학습은 학생들의 능력에 따른 맞춤수업과 그들의 자기표현 욕구 및 공동체에 대한 소속감을 증진시킴으로써, 학습 부진의 누적을 예방하고 협동하는 사회 교육실현에 도움을 줄 것으로 기대된다.
This research will target the Dental Hygienics students to identify the level and type of the $2{\times}2$ achievement target orientation, and will study how this achievement target orientation is related to the Self-Regulated Learning, as well as the effect on the each sub elements of the Self-Regulated Learning (SRL). Among the $2{\times}2$ achievement target orientation of all the female university students, the skillful approach was found to be highest. In case of the adjustment of the motivation following grade, intrinsic value of the 1st grader was higher than the intrinsic value of the 2nd and 3rd graders. As for the behavior adjustment, the 3rd grader's time and studying adjustment were found to be higher. Mean while, pursuit of the cooperation was found to be high compared to the time and studying adjustment of the1st and 2nd graders. Second, intrinsic value, overt goal orientation, and studying environment adjustment among the SRL's subelements, manifested significant correlation with all the sub elements of the $2{\times}2$ achievement target orientation. As for the elements that affected cognition adjustment, grade and skillful approach were found to exert significant effect on the performance adjustment. As for the element that affects behavior adjustment, grade and skillful approach exerted significant effect on the sub elements of the behavior adjustment. Analysis on the effect of the achievement target orientation and SRL implies that the direction of the students' learning goal can be modified and that they can learn effectively by using the SRL appropriately. When the two elements are factored in carefully, the key findings could serve as a base data that can motivate the students, inducing effective learning process.
The purpose of this study was to investigate beginning earth science teachers' perceptions about Learning in Geologic Field Trip. The hundred and sixteen high school earth science teachers who were in the training for their promotion answered the questionnaire of Learning in Geologic Field Trip. It was divided into five parts: needs and educational values, teachers' experiences and their difficulties, and desirable teaching methods of Learning in Geologic Field Trip. Results indicated that the participants perceived Learning in Geologic Field Trip important in earth science education and responded positively to the educational values of Learning in Geologic Field Trip. Most of the beginning teachers had experience of geologic field trip, but did not learn how to teach it to their students during the geologic field trip in the pre-service training program. It was shown that only a few teachers had experience of geologic field trip and of teaching students in the outdoor of geologic fields after they became a classroom teacher. Most of the participants perceived that teaching students about the geologic field trip is difficult because of lack of their experience. In order to overcome the difficulty, teachers suggested that they need to learn how to teach the geologic field trip to students through their in-service training. leachers suggested that a desirable teaching method of the geologic field trip is to provide teachers with a teacher's manual including geological explanation and information about field trip sites before their visit so that they can scaffold it and facilitate the students' cooperative group activity during the field trip. As a follow up activity, the participants agreed that the presentation and discussion about the results should concur.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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