This study attempted to explore the guidelines for designing the contents of on-line learning in design field. The studies on the characteristics of design education and design major students as well as the guidelines for on-line learning were also reviewed. The guidelines for designing the contents of distance learning in design field were suggested through the synthesis and analysis of the former studies and the characteristics of design education and the learning style of Korean students. It could be concluded that the considerations were categorized into the following factors; quality of instruction, quality of presentation technique, quality of interaction, quality of evaluation and other surrounding factors. The finding can be used as a helpful guideline for the instructors of the design field who start on-line learning.
Higher educational results might come from the rational method of curriculum operation. Therefore, every subject in the major course should be planned to response the specialty of students and the efficient method of education are still more needed in technical college, in which students have to get the specialty on the short period of education. Because each subject in the major course works as the close cause and result of educational goal to form the specialty of students, the achievement of educational results in each subject is an important studying part of the educators in technical college. This study is a case of the approaching method for the improvement of learning effect by the connection of subjects 'Space Design' and 'Computer Aided Design' in the Dept. of Industrial design. It is considered to achieve two subjects' educational goals by leading up the students' learning concentration from the comprehension and experience about the co-relationship of the two subjects. And it shows the results of this approaching method such as students could get the design technology of the two subjects, and they could have self-confidence to the managing of the design process and planning of the design works as well.
Well designed idealistic zoo requires basically a condition that the zoo is much ecologically considered for the exhibited animals, and secondly where they offer leisure for the visitors' convenience and pleasure. But it is not easy to find a zoo where they have actualized these both-sided purposes. We cannot but discuss the problem of design caused by a lack of plan-ability that is necessary when the zoo is designed. It is because every elements are not wholly unified and those diversified contents aren't mutually harmonized. Therefore, a zoo has to meet the requirement of the pleasure, study, inspection and leisure deserves a special emphasis. The zoo requires a synthesized speculation of design which the elements-Identity Program, Furniture System, animal's ecological environment, animal's showroom, cage and facilities etc., - are mutually harmonized. This study is a combined-design research on the Daegu Dal-sung Park in this concept. 1 have newly analyzed the Dal-sung Park's utilizing form in order to harmonize both visual and ecological environments.
Many organizational contexts should be considered in designing EDI controls to make control systems effective and efficient. This paper gives a description of the neural network model for suggesting the extent of effective EDI controls for a company that has specific organizational environment. Feedforward backpropagation neural network models are designed to predict the state of 12 modes of EDI controls from the sate of environment. The predictive power of the system is compared with that of multivariate regression analysis to evaluate the effectiveness of using neural network model in predicting the level of EDI controls. The results show that the neural network model outperforms regression analysis in predictive accuracy. The controls that have high estimated value in the model are likely to be critical controls and EDI auditor or management can enhance investment of IS resources to enhance these controls.
Machine translation (MT) quality assessment is an outstanding problem. In the present situation in which the quality of machine-translated products are far from the user\\`s satisfaction objective evaluation of MT system is a prerequisite to building mutual trust between the users and the vendors stimulating constructive competition among the developers and finally leading to improve the quality of MT systems. Especially there emerges a need for an intensive study on how to evaluate the quality of MT systems from both linguistic and data processing aspects and to secure a steady improvement of the translation quality. With due regard to such points we in this paper present a linguistic evaluation of English-to-Korean machine translation based on a test suite composed of 3.373 sentences that were classified into their linguistic phenomena and complexity levels and report the experimental results made from several commercial MT systems.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.1
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pp.84-91
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2011
It is necessary for the engineering students to have a business mind for the contemporary world of business. We developed a focused management education program for engineering students in C-University. The management education program consists of both on-line and off-line learning. ABEEK requires 720 engineering students of C-University must take basic management course. The on-line lecture was developed to overcome the shortage of qualified lecturers in business school. On-line lecture made by the business school faculty(not lecturers) can evenly provide high-quality content for every engineering students. In addition, the program is designed that off-line classes administered by lecturers complements the limitations of on-line lecture. Having in mind that selected senior engineering students understand technology and basic business, we developed an advanced course focusing on technology-oriented venture businesses. On and off-line blended learning and two-step approach of management education for engineering students of C-University may shed some light on other engineering schools in similar situation.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.3
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pp.1-10
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2010
As various interfacing devices for computational machines are being developed, a new HCI method using hand motion input is introduced. This interface method is a vision-based approach using a single camera for detecting and tracking hand movements. In the previous researches, only a skin color is used for detecting and tracking hand location. However, in our design, skin color and shape information are collectively considered. Consequently, detection ability of a hand increased. we proposed primary orientation edge descriptor for getting an edge information. This method uses only one hand model. Therefore, we do not need training processing time. This system consists of a detecting part and a tracking part for efficient processing. In tracking part, the system is quite robust on the orientation of the hand. The system is applied to recognize a hand written number in script style using DNAC algorithm. Performance of the proposed algorithm reaches 82% recognition ratio in detecting hand region and 90% in recognizing a written number in script style.
The principle objective of this study is to determine factors affecting social participation for physically disabled people with musculoskeletal conditions (spinal cord injury, muscular dystrophy, osteogenesis imperfecta, rheumatoid arthritis) in South Korea using ICF relevant categories of the international classification index by WHO. The subjects of this study 352 people with physical disabilities, the data were collected using ICF component(body functions, body structures, activities and participation and environmental factors) and the relevant categories deprived from ICF core sets. The collected data were evaluated with descriptive analysis, ANOVA, correlation analysis, and multiple regression analysis. The results of this study can be summarized as follow. The mental function, Neuromusculoskeletal and movement-related functions, Genitourinary and reproductive functions, Skin and related structures, Learning and applying knowledge, General tasks and demands, and Mobility positively influenced social participation in people with musculoskeletal conditions. However individual factors and environmental factors didn't statistically significant affect on social participation. The implications of the study is to examine by ICF components of universal approach on disability study and utilized the relevant ICF categories as measurement tools.
Accurate software cost estimation is essential to both developers and customers. Most of the cost estimating models based on the size measure methods, such as LOC and FP, are obtained through size estimation. The accuracy of size estimation directly influences the accuracy of cost estimation. As a result, the overall structure of regression-based cost models applies the power function based on software size. Many growth phenomenon in nature such as the growth in living organism, performance of technology, and learning capability of human show an S-shaped curve. This paper proposes a model which estimates the developing effort by using the growth curve. The presented model assumes that the relation cost and size follows the growth curve. The appropriateness of the growth curve model based on Function Point, Full-Function Point and Use-Case Point, which are the general methods in estimating the software size have been confirmed. The proposed growth curve model shows similar performance with power function model. In conclusion, the growth curve model can be applied in the estimation of the software cost.
Kim, Seoyeon;Yun, Young-Sun;Eun, Seong-Bae;Cha, Sin;Jung, Jinman
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.21
no.5
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pp.71-77
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2021
Recently, there is a demand for efficient program development of an IoT application support frameworks considering heterogeneous hardware characteristics. In addition, the scope of hardware support is expanding with the development of neuromorphic architecture that mimics the human brain to learn on their own and enables autonomous computing. However, most existing IoT IDE(Integrated Development Environment), it is difficult to support AI(Artificial Intelligence) or to support services combined with various hardware such as neuromorphic architectures. In this paper, we design an AI component abstract model that supports the second-generation ANN(Artificial Neural Network) and the third-generation SNN(Spiking Neural Network), and implemented an autonomous IoT IDE based on the proposed model. IoT developers can automatically create AI components through the proposed technique without knowledge of AI and SNN. The proposed technique is flexible in code conversion according to runtime, so development productivity is high. Through experimentation of the proposed method, it was confirmed that the conversion delay time due to the VCL(Virtual Component Layer) may occur, but the difference is not significant.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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