Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.9
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pp.1955-1964
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2011
With fast deployment of high-speed networks and various online services, the demand for massive content distribution is also growing fast. An approach that is increasingly visible in communication research community and in industry domain is peer-to-peer (P2P) networks. The P2P swarming technique enables a content distribution system to achieve higher throughput, avoid server or network overload, and be more resilient to failure and traffic fluctuation. Moreover, as a P2P-based architecture pushed the computing and bandwidth cost toward the network edge, it allows scalability to support a large number of subscribers on a global scale, while imposing little demand for equipment on the content providers. However, the P2P swarming burdens message exchange overheads on the system. In this paper, we propose a new protocol which provides confidentiality, authentication, integrity, and access control to P2P swarming. We implemented a prototype of our protocol on Android smart phone platform. We believe our approach can be straightforwardly adapted to existing commercial P2P content distribution systems with modest modifications to current implementations.
A peer-to-peer web caching has been studied recently as it can reduce the traffic converged on the server side and can support the traditional web caching model. Although the peer-to-peer web caching has the merit of having additional cache space from the local caches of peers without additional infrastructure, several constraints such as dynamic participation and local caching strategy caused by the autonomy of peers in peer-to-peer networks nay limit the performance of the peer-to-peer web caching. To overcome these limitations, we propose an efficient directory-based peer-to-peer web caching system under dynamic participation of peers. In the proposed caching system, we present new peer selection and replica management schemes by introducing the concept of the object lifetime in P2P networks. We evaluate the effectiveness of the proposed system through trace-driven simulations with a web log dataset. Simulation results show that the proposed system has higher accuracy and fewer redirection failures than the conventional directory-based P2P web caching system in feasible peer-to-peer networks.
In the Internet of various networks, it is difficult to reduce real routing time by just minimizing their hop count. We propose an adaptive proximity route selection method in DHT-based peer-to-peer systems, in which nodes select the nぉe with smallest lookup latency among their routing table entries as a next routing node. Using Q-Routing algorithm and exponential recency-weighted average, each node estimates the total latency and establishes a lookup table. Moreover, without additional overhead, nodes exchange their lookup tables to update their routing tables. Several simulations measuring the lookup latencies and hop-to-hop latency show that our method outperforms the original Chord method as well as CFS' server selection method.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1541-1544
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2004
안정적이고 확장성이 좋은 Peer to Peer 시스템에서의 컨텐츠 검색을 위하여 여러 알고리즘이 제안되었다. 그 예로 Chord[1]는 네트워크에 참여하는 각각의 노드에 컨텐츠의 위치 정보를 분배하는 방식을 사용하기 때문에 노드가 컨텐츠의 위치 정보를 다른 노드에 이양하지 않고 네트워크에서 벗어나는 경우 그 노드가 가진 정보가 손실되어 네트워크 확장성에 제한을 받았다. 그리고 Gnutella[2]는 네트워크에 전파되는 query 수가 노드 당 연결 수에 대하여 지수적으로 증가하기 때문에 대역폭을 낭비하는 경향이 있었다. 본 논문에서 제안한 방식은 원하는 컨텐츠를 찾고자 할 때 Broadcast를 사용하여 query를 전파하는 방법을 수정하여 query가 네트워크 토폴로지를 기반으로 만들어진 여러 개의 Spanning Tree를 따라서 Source Routing방식으로 전파되도록 하였다. 제안한 방식을 적용한 경우, 네트워크 토폴로지에 따라 컨텐츠를 찾기 위한 query의 수를 Broadcast 방식의 16% ~ 3%까지 줄일 수 있었다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.52
no.1
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pp.40-47
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2015
We propose a method to provide a selective VoD service during live streaming sessions. In the proposed method, each peer joined the live streaming session receives video stream packets with P2P manner and stores the packets to provide a VoD service. To mitigate the overhead of each peer node to store the video stream packets, the proposed scheme categorizes peers into three different groups based on their link types. To increase data gathering speed and reduce the network load, we also proposes the P2P transmission scheme within the same AP network for the peers with Wi-Fi link. To evaluate the performance of the proposed method, we implement computer simulator using NS-3. Simulation results show that the proposed method reduces the overhead about 66% and increases the P2P data gathering speed about 50% compared to the conventional schemes.
Mobile ad hoc networks(MANET) have recently attrarted a lot of attention in the research community as well as in industry. Although the previous research mainly focused on the various problems of MANET in data link and network layers, we consider, in this paper, how to efficiently support applications such as service discovery on top of MANET. Peer-to-Peer(P2P) overlay network can be adopted to service discovery mechanism because P2P and MANET share certain similarities, primarily the fact that both arc instances of self-organizing decentralized systems. Especially, distributed hash table(DHT) systems used for r2r overlay network can be effective in reducing the communication overhead in service discovery. However, since overlay network is independent of physical network topology and existing topology-aware mechanisms are based on the wired network, they are inefficient in MANET. We propose a proximity-based overlay network routing to overcome the inefficiency of routing in overlay network. In the proximity-based overlay network routing, each node collects information of physically close nodes by using one hop broadcast and routes messages to the logically closest node to destination. In a detailed ns-2 simulation study, we show that the proximity-based overlay network routing reduces the number of physical hops comparable to the flooding-based mechanism with low communication overhead. We also find that the proposed scheme works well in the mobile environment.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.2
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pp.57-62
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2014
In order to provide real-time multimedia streaming service, a lot of system resources and network bandwidth required. Thus each computer is any computer other equivalent has the ability to act as a client and a server Peer-to-Peer(P2P) architecture with much interest. In this paper, techniques of P2P content that requires a user to efficiently retrieve the desired time in the streaming service have placed the focus of the research techniques. In a number present in the P2P contents, the user requests to find out the desired amount of time the content streaming services in order to provide seamless lookup latency contents search algorithm to minimize the study. P2P based smart network system and the structure of the super-node and the peer node is composed of super-gateway. Smart network system architecture proposed by performing a content search algorithm. The user requests a desired content, the service can be retrieved within the provided the flexibility.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.454-456
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2005
최근에 파일 공유 애플리케이션을 개발하는데 있어 클라이언트-서버(client-sewer) 모델의 문제점을 해결하기 위해 피어-투-피어(peer-to-peer) 모델이 각광 받고 있다. 대표적일 P2P 기반 파일 공유 시스템으로 넵스터, 그누텔라등이 있다. 그러나 이 시스템들은 각각 중앙 집중적 제어, 혹은 브로드캐스팅에 의한 과도한 네트워크 트래픽 발생 등 확장성 문제를 발생시킨다. 이런 문제점을 해결하기 위해 울트라피어 및 동적 라우팅 기법을 사용하지만 여전히 rare 파일에 대한 높은 응답시간과 검색의 낮은 신뢰성 문제점들을 해결할 수 없다. 본 논문에서는 popular 파일과 rare 파일에 대한 검색을 구분하여 popular 파일을 기존의 그누텔라 검색 방법을 사용하고 rare 파일 검색을 제안하는 새로운 DHT 알고리즘을 사용하도록 한다. 특히 제안하는 DHT 알고리즘은 기존의 DHT 알고리즘들과 달리 일반 노드가 아닌 울트라피어들만으로 구성함으로서 검색 비용, 노드 조인과 리브 비용, 핑거 테이블의 엔트리 수를 매우 줄임으로서 효과적이고 확장적이라 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.154-156
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2002
본 논문에서 우리는 부분 스트림 데이터를 위해 피어 투 피어 방식을 도입하는 방식을 제안하고 평가하였다. 기존의 클라이언트 측 미리 저장 방식과 비슷하게 앞선 요청자에게 지연 없이 두 클라이언트가 같은 비디오 요청에 대해 같은 채널을 공유하는 것을 허용한다. 그것은 앞선 요청에 대해 멀티캐스트 세션을 초기화 및 진행하고 뒤늦게 도달한 클라이언트에게 그 세션을 공유하는 것을 허용함으로써 보장된다. 그러나 공유 스트림 전송과는달리 부분 스트림 전송에 있어서는 기존의 방식과 차이점을 보인다 늦게 도달한 클라이언트는 늦은 만큼의 스트림 조각이 부족하게 되는 데 이 부분을 서버가 아닌 선행 클라이언트로부터 받게끔 함으로써 서버 측의 자원을 절약하는 효과를 얻고 있다. 분석결과는 우리가 제안한 방법이 주는 서버 네트워크 자원 이용의 절감과 그를 위해 대용되는 클라이언트 자원을 보여준다. 또한 시뮬레이션을 통해 실제 얻을 수 있는 이득을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.508-511
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2003
최근에 인터넷 사용량이 증가함에 따라 자료의 양은 많아지고, 서비스 방식도 복잡해지는 문제가 생겨나게 되었다. 그에 따른 해결방안으로 P2P(Peer-to-Peer) 모델은 2000년대에 들어서 다시 컴퓨터 산업 무대의 중심으로 자리 잡게 되었다. 지금까지 잘 알려져 있는 클라이언트/서버 모델은 계속적으로 증가하고 있는 사용자와의 통신 수요에 대한 문제가 있다. 그렇기 때문에 P2P 모델은 이러한 구조에서 벗어나 사용자들 간의 직접적인 정보 교환을 가능하게 해주어 서버의 역할을 최소화 시켜 주었다. 이러한 이점 때문에 현재 많은 기업체들이 P2P 모델을 클라이언트/서버 모델 이상으로 선호하게 되었다. 자바를 이용해서 개발한 P2P용 메신저 통합 서비스에는 기존의 상대방과의 대화뿐만 아니라 파일 공유, 자료의 업/다운, 멀티미디어 채팅으로 상대방의 얼굴을 보며 대화를 할 수 있는 화상채팅 기능이 있고, 친구들을 쉽게 정리하여 사용자만이 관리를 할 수 있는 공유그룹과 폐쇄그룹을 추가하여 보안에 대비 하였다. 또 키워드 검색, 메타 검색으로 더 많은 자료를 손쉽게 찾을 수가 있다. 시스템 상에 XML, 웹 서버, WAP 게이트웨이 서버를 탑재하였고, 가상의 네트워크인 VPN 사용, 그리고 DB를 사용한 회원관리 및 여러 가지 서비스를 제공한다. 향후 P2P 기술은 P2P 검색, P2P 커뮤니케이션, 무선인터넷관련 기술, XML을 이용한 표준통합기술의 발전으로 더욱 침체된 시장에 활력소 역할을 할 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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