• Title/Summary/Keyword: 플레이공간

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Time-Space Setting Analysis for Creating the Feeling of Tension in Horror Games : Focused on 'Silent Hill 2' (공포게임에서 긴장감 형성을 위한 시공간 설정 분석 : '사일런트 힐2'를 중심으로)

  • Jin, Hyung-Woo;Kim, Mi-Jin
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.5
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    • pp.49-57
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    • 2020
  • This paper analyzed maximized the tension not by functional restriction but by psychological response inducement to form the tension of the horror game from the point of space time view. In order that, We arranged three major situations inducing the tension in the horror game and prepared space time analysis base. Pure fiction time of game itself is applied on game time excluding the time creating the cut-scene and the game space is organized with various combination of three space types. This analysis result can help horror game design by discovering the relationship between space time structure and tension forming of the horror game. These analysis results allow us to find guidelines for the time and space design of horror games that can be flexibly linked to game events and contexts by controlling the player's dynamic/static tension and temporary/continuous tension.

Augmented Human Synthesis for Remote Monitoring (원격지 환경 모니터링을 위한 적응형 증강 휴먼 합성 기법)

  • Choi, Seohyun;Jo, Dongsik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.427-428
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    • 2021
  • Recently, various augmented reality(AR) methods for monitoring situations in a remote factory have been proposed. The 2D manual with a classic method is not intuitive to understand and has limitations to provide to interact with objects to be repaired in the remote factory. In our paper, we present a guide method based on a virtual human expressed in augmented reality for the remote environment. Also, the remote factory environment was periodically captured through 3D reconstruction, our virtual human was adaptively matched to the built 3D environment. According to this paper, our method makes it possible to perform repairs quickly with the feeling of being with an expert. and it is possible to provide a visualized guide for troubleshooting in various fields such as factories, offices, medical facilities, and schools in remote environments.

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모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.86-89
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    • 2004
  • 보드게임들이 테이블을 떠나서 휴대폰 안으로 속속 들어와 선을 보이고 있다. 판 위에서 주사위나 카드, 나뭇조각과 각종 말들을 가지고 즐기던 보드게임은 건전하고 신선한 엔터테인 문화로 자리 잡았으며, 보드게임 카페라는 새로운 문화공간을 만들기도 했다. 남녀노소가 한데 어울려 즐길 수 있고, 이기면 즐겁고 져도 불쾌하지 않은 놀이문화로써 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다고 할 수 있다. 일반 PC게임이나 온라인게임, 플레이스테이션이나 X박스 게임처럼 화려하고 빠르고 중독성이 강한 요소는 없지만, 보드게임 하나하나가 담고 있는 독창적인 게임 룰과 시스템, 그리고 각종 변수와 분위기, 게임 디자인 등은 새로운 매력을 느끼게 하기에 충분하다. 이러한 보드게임이 모바일게임 버전으로 하나 둘 발표되고 있다. 일전에도 국내 보드게임의 대표작인‘부루마불’이 네트워크 버전으로 발표된 바 있으며, 뱀주사위 놀이 역시 모바일게임으로 나와 이슈가 되기도 했고, 흔히 보드게임이라 불리는 것에 포함되지는 않지만 엄밀히 말하자면 보드게임 장르인 장기, 바둑, 오목, 각종 카드게임(고스톱, 맞고, 포커 등)은 일일이 나열할 수 없을 만큼 많이 쏟아져 나와 있다. 보드게임의 대명사 모노폴리가 타이쿤 형태를 띠고‘모노폴리 타이쿤’이라는 이름으로 발표되고, 보드게임 카페에 들르면 결코 빼놓지 않고 하게 되는 할리갈리 역시 모바일 환경에 맞추어‘할리갈리 모바일’로 출시됐다. 이와 함께 본격 추리게임인 보드게임 클루의 기본룰을 이용하면서 TV 방송프로그램의 형태를 접목한‘SBS X맨을 찾아라!’라는 게임도 출시를 앞두고 있다. 이번 글에서는 보드게임을 모바일로 즐기고자 하는 사용자와, 보드게임을 모바일 버전으로 기획하고자 하는 업체를 위해서 모바일 속으로 들어온 보드게임들은 어떤 식으로 적용됐는지 살펴보고자 한다

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Interactive Music Player using Augmented Reality (증강현실을 이용한 상호작용 음악 플레이어)

  • Lee, Jae-Young;Kim, Jae-Shin;Han, Jae-Hyun;Kim, Tae-Yong;Choi, Jong-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1149-1154
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    • 2006
  • 증강현실 (AR: Augmented Reality)은 카메라를 통하여 현실의 공간에 가상의 물체를 삽입하는 기술로 사용자에게 컴퓨터상에서 정보를 보강해 줌으로서 사용자가 카메라로 보이는 환경에 대한 추가적인 정보를 취득 할 수 있게 해주는 분야이다. 가상환경(Virtual Reality) 및 혼합영상(Mixed Reality)을 이용해 보다 사실감 있는 가상의 영상을 일상 생활에 접목하려는 기술들이 부각되며 활발한 연구가 이루어 지고 있는데 이러한 시도는 일상생활의 다양한 분야에 적용이 되고 있다. 본 논문에서는 카메라로 취득된 화면상에 사용자의 움직임, 즉 사용자가 대상되는 마커를 삽입하고 컨트롤할 수 있는 음악플레이어를 구현한다. 사용자가 키보드나 마우스 등의 입력장치가 아닌 카메라에서 보여지는 마커의 움직임으로 원하는 음악을 플레이 할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 실시간으로 입력되는 카메라상의 프레임에서 대상되는 마커의 움직임을 찾고 그 대상물체 위에 정보를 증강시켜주고, 그 음악을 화면상에 사용자의 마커 움직임을 통해서 제어하는 방법이다.

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Character display unit using a phase hologram array and a LC-SLM (위상 홀로그램 어레이와 LC-SLM를 이용한 문자 디스플레이 장치)

  • Kang, Bong-Gyun;Suh, Ho-Hyung;Kim, Nam
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics D
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    • v.35D no.9
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    • pp.62-69
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    • 1998
  • We demonstrated the character display unit using a binary phase hologram array and a liquid crystal-spatial light modulator (LC-SLM). It combines the dynamic property of the LC-SLM with the high-efficiency property of the phase hologram fabricated by photolithography. Experimental results of the proposed unit are presented. The character display unit proposed in this paper has a fundamental and important meaning as new method displaying images by using light, and it will be used in optical information processing and optical communications fields.

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A study on self-expression attitude and fandom phenomenon of avatar customizing (아바타 커스터마이징의 자기표현 태도와 팬덤현상 연구)

  • Son, Jun-Gi;Paik, Paul Chul-Ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.47-58
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    • 2018
  • MMORPG started from text-based MUD in the early '80s and had developed a lot of technology to the present. As these technologies evolve, so far, the game has changed in the game centred on male enthusiasts, and the use of players with various tendencies is increasing. As a result, a new phenomenon in the MMORPG virtual space has created. In this paper, MMORPG users are divided into five factors by using Q methodology and studied play about fandom phenomenon. Through this, the player showed the self-expression phenomenon according to the level, and the characteristic that develops from the enjoyment of the gameplay itself to the fandom phenomenon further developed.

VRSMS: VR-based Sensor Management System (VRSMS: 가상현실 기반 센서 관리 시스템)

  • Kim, Han-Soo;Kim, Hyung-Seok
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.3 no.2
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    • pp.1-8
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    • 2008
  • We introduce VRSMS(VR-based sensor management system) which is the visualization system of micro-scale air quality monitoring system Airscope[3]. By adopting VR-based visualization method, casual users can get insight of air quality data intuitively. Users can also manipulate sensors in VR space to get specific data they needed. For adaptive visualization, we separated visualization and interaction methods from air quality data. By separation, we can get consistent way for data access so new visualization and interaction methods are easily attached. As one of the adaptive visualization method, we constructed large display system which consists of several small displays. This system can provide accessibility for air quality data to people one public space.

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Interactive laser pointing mouse system (인터랙티브 레이져 포인팅 마우스 시스템)

  • Park, Min-Sun
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.697-714
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    • 2005
  • In this paper, we made a windows-based interactive presentation system using a laser pointer mouse. The system provides that a speaker controls the presentation interactively by means of a laser pointer. During the presentation, a display PC generates on its local display a bitmap corresponding to the presentation. This bitmap is then transmitted to the projector and the bitmap is then projected onto the screen. The display of the presentation is controlled by the monitoring of the laser spots that are also projected onto the screen. Laser spot control is achieved through a control system. When the processing section matches the successive laser spot positions with a pre-established spatial pattern, the corresponding display command is issued. The display command may be transmitted to the display computer which responds by an action like mouse function.

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$PMP^2$: Portable Multimedia Player Using Projection-Based Augmented Reality ($PMP^2$: 프로젝션 기반의 증강현실 기술을 이용한 휴대형 멀티미디어 플레이어)

  • Oh, Ji-Hyun;Lee, Moon-Hyun;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.700-705
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    • 2007
  • 프로젝션 기반의 증강현실(AR, augmented reality) 시스템이란, 고화질의 가상 정보를 프로젝터를 통하여 정해진 공간에 정확하게 표시해 주는 시스템을 말한다. 대부분의 증강현실 시스템은 사용자의 몰입감을 높이기 위해 고화질, 대 화면을 제공하기 위한 디스플레이 장치를 사용하며, 영상처리의 복잡도에 따른 고성능의 프로세스 장치를 요구하기 때문에 데스크탑 환경에서 이루어졌다. 그러나, 데스크탑 환경에서의 증강현실 시스템은 휴대가 불편하다는 단점을 가진다. 최근 프로젝터의 소형화와 모바일 프로세서의 성능 향상은 휴대가 편리한 모바일 증강현실 시스템의 등장을 가능하게 하였다. 그러나, 모바일 증강현실 시스템은 작은 디스플레이를 이용하여 영상 정보를 표시해 주기 때문에 높은 해상도를 지원할 수 없으며, 사용자의 몰입감을 감소시킨다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존의 증강현실 시스템의 단점을 보완하기 위하여 PDA와 소형 프로젝터를 결합하여 프로젝션 기반의 휴대용 멀티미디어 플레이어($PMP^2$ : Portable Multimedia Player using Projection-Based augmented reality)라는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. $PMP^2$는 모바일 프로세서의 대표격이라 할 수 있는 PDA와 휴대용 소형 프로젝터를 이용함으로써 고화질, 대화면의 증강현실 영상을 다수의 사용자가 원하는 장소와 시간에 즐길 수 있도록 해 준다. $PMP^2$는 스크린의 기하 및 컬러에 따른 왜곡을 보상해 줌으로써, 특정한 스크린 없이도 언제 어디서나 사용자에게 정확한 영상을 제공해 준다. 본 논문에서는 다양한 시나리오에 대해 $PMP^2$의 유용성을 검증함으로써 모바일 환경에서의 프로젝션 기반의 증강 현실 시스템의 활용 가능성을 제시한다.

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Development of a Tangible Interface using Multi-touch Display on an Irregular Surface (불규칙 표면에 대한 멀티터치 디스플레이를 이용한 탠저블 인터페이스 개발)

  • Lee, Dong-Hoon;Kang, Maeng-Kwan;Yun, Tae-Soo
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.16 no.3
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    • pp.65-72
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    • 2011
  • Multi-touch display system has recently attracted world wide attention due to easy accessibility to the various interactive media without any specialized equipments. Especially, Microsoft Sphere(R) shows a considerable promise in treating non-fiat multi-touch display. The distinctive feature of the system is a stable multi-touch interaction on a spherical display. To extend the possibility of the interactions to the more various display surfaces, this paper propose a multi-touch interaction system in the circumstance of the irregular convex surface. The proposed method can be used efficiently in various tangible interface, for example, the interactive diorama system at the exhibition or the tangible arcade game.