Normal seed tubers and plug seedlings raised from stem cutting and mini-tubers ($10\pm3$ g) were planted or transplanted on August 20,2001 in bare soil or under transparent and black polyethylene film mulches to evaluate the effects of mulch material and seedling type on the growth and tuber yield of fall-grown potato (Solanum tuberosum L. cv. Dejima) in Jeju region. Total tuber number per plant was 4.6 regardless of mulch treatment, and direct planting seed potatoes resulted in the greatest tubers (5.14)/plant and followed by transplanting seedlings raised from cutting and mini-tubers (4.15 and 5.15 tubers/plant). Transparent and black polyethylene film mulches increased total tuber yield by 16 and 8%, respectively, and average tuber weight by 14 and 12%, respectively, compared with no mulch (21.16 t/ha and 72.2 g/tuber). Transplanting plug seedlings raised from cutting resulted in the greatest tuber yield, followed by transplanting plug seedlings raised from mini-tubers and direct planting seed potatoes.
The Ministry of Public Safety and Security plans to expand fire safety education infrastructure to provide customized fire safety education, spread fire safety culture and develop a tailored fire safety education system as a part of the 2016 Citizens' Safety Improvement Policy. This study has also been designed to improve safety problems in the Republic of Korea. Even though safety education has been given, citizens aren't still able to experience a close-to-real situation. In addition, their understanding and satisfaction with the curriculum are very low. Therefore, this study offers VR fire-extinguishing experience education contents as an effective alternative. With a goal of having the participants experience fire extinguishing and evacuation drill in a virtual space, this program has the following advantages: i) safe fire-extinguishing experience; ii) UI to create fun ; iii) useful in fire-extinguishing education; iv) budget saving. we configure the VR fire experience system structure and hardware by applying UX design methodology. We also develop for VR-specific motion recognition plug-in and controller that can be feeling in HMD environment.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.1
no.1
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pp.13-19
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2008
This study considers the development of plug-in, which enables backup save using Maya SDK, API and MEL technologies. It also considers its realization in Maya program and the other various application programs. The various ways of backup save have been found by analyzing the difficulties of file management and storage when using many kinds of plug-in of Maya. An objective has been set as to increase the efficiency of the developer preventing the unintentional modification of the existing and overlapping file by using backup save plug-in. Based on a such objective, this study considers if a backup save is helpful to a graphic developer to use Maya program in more efficient way and if it improves the data maintenance. Currently, it can function as a backup save only within the Maya Program, but such plug-ins to be applied within various application programs are developed for giving more freedom to computer graphic designers.
This experiment was conducted to investigate the growth of plug seedlings and yield of tomato affected by the concentration of triazole and the treatment time. The length and leaf area of tomato seed-lings were reduced by the application of triazole compared to control. Growth reduction of seedlings was greater by earlier application and higher concentration of triazole. The growth of tomato treated with hexaconazole were similar with control 4 weeks after sowing. The triazole treatment lowered the height of the first fruit set compared to control. However, triazole treatment did not affect the number of fruits and yield.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.4
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pp.201-225
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2017
In this study, based on the analysis of FRBRoo, we tried to propose suggestions to expand and improve the FRBR family conceptual model. FRBRoo is a plug-in ontology of CIDOC CRM with cooperation of museum field. As FRBR family models also revised and integrated into IFLA Library Reference Model, the additional analysis on IFLA LRM was performed. If bibliographic information is required to support the technical and user services of the library, the way to analyze the bibliographic information should be improved in order to cope with the new challenges faced by the library. To do this, time-related event concepts should be reflected in the modeling of bibliographic information. It is also necessary to expand the creation and exchange unit of bibliographic information to smaller units or larger units than legacy bibliographic records. Using FRBRoo as a linkage tool for the sharing of bibliographic information is also suggested.
In computer graphics, according as the rapid development of hardware can realize high-resolution image on the monitor, the more natural and accurate rendering skill is needed gradually, and the studies about high-level rendering algorithm are processing. There are two types in rendering skill. The one is photo-realistic rendering to realize accurate image like photos and the other is real-time rendering to realize rapid real-time render. This paper includes caustics expression about lights and materials of several photo-realistic rendering skills. First this paper analyzes how caustics is used and expressed in movies, and further realizes caustics effect using real renderer. This paper examines objective criterion and capability of plug-in through the objective experiment of renderer. Also this paper analyzes using environment on variables for caustics effect realization. The experimental results can be applied to many rendering works as useful data, and can be used as data to understand characteristic and capability.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.1
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pp.182-192
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1999
The advance of the MPEG(Moving Picture Expert Group) and DSP(Digital Signal Processing) technologies lead the energence of the information appliances which are gradually digitalized and embedded the high-speed networking function. This paper proposes a CHANCE(Cost-effective Home ATM Network for the Consumer Electronics) protocol supporting the ATM-based high-speed networking between the information appliances within the home, and designs its specific functions including the network management and signalling function. The CHANCE protocol is basically based on the tree topology, and supports the plug-and-play function by using only the header field of the ATM cells. Unlike the existing ATM Warren protocol which uses the source routed addressing scheme to control the in-home devices from the Warren controller, the CHANCE protocol can support the inter-device controls as well as the controls from the CHANCE controller by using the switch and device identifier.
Kim, Kwang-Wook;Byeon, Kee-Hoh;Lee, Eil-Hee;Yoo, Jae-Hyung;Park, Hyun-Soo
Applied Chemistry for Engineering
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v.8
no.3
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pp.416-424
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1997
Mass transfer mechanism and concentration profiles in the axial direction at each phase were analyzed and simulated by a theoretical modeling on a liquid-liquid static contactor using highly packed fiber bundle. The concentrations at the end of the fiber extractor calculated at several operational conditions were compared with experimental results. The fiber extractor could be completely predicted by a plug flow model without axial dispersion. A parameter used in the model equations, $k_a{\sigma}$ called the product of mass transfer coefficient and mass transfer area per unit length of the fiber extractor in the axial direction, which was determined by a curve-fitting, was confirmed to be a unique characteristic value of the fiber extractor, and was about 0.0327cm2/sec.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.2
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pp.209-217
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2017
Recently SW education has been emphasized in Korea, but many students do not have many opportunities to learn computer science. In this paper, I organized a computer science show to enhance interest and understanding of computer science. The computer science show consisted of understanding binary systems, send a text message, parity bit magic, finding a number card, and collecting colors (orange games). I applied the computer science show to elementary school students and looked at the results. Most of the students who participated in computer science shows did not have an "participation experience of computer science shows". As result of surveys, many students answered "I am interesting about computer science shows," "I am interested in computer science," and "I would recommend it to my friends nearby." Through research, I learned that computer science shows are a way for elementary students to draw interest in computer science and to create curiosity and interest in computer science. I found from research that computer science shows are a way to reduce students' learning burdens and to increase interest in computer science.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.4
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pp.129-135
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2017
Recently, with the development of IoT technology, there has been an increase in interest in the power consumption of the devices used by the internal devices. Especially, the standby power consumption during the main function of the devices is about 11% of the power energy and the problem of standby power interruption is suggested. However, there is a problem that the plug must be unplugged in order to substantially shut off standby power. Therefore, in this paper, we design and implement a standby power cutoff algorithm that can automatically control and manage users' participation in order to solve there problems. As a result of evaluating the implemented system, it was confirmed that the standby power interruption rate improved by about 5.89Wh on average compared to the existing system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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