• Title/Summary/Keyword: 프로젝트 네트워크

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Understanding Collaborative Working Processes within Construction Project Teams Using Agent-Based Modeling and Simulation (에이전트기반 시뮬레이션을 활용한 건설프로젝트 조직 내 협업과정의 이해)

  • Son, JeongWook;Shin, Seung-Woo;Yi, June-Seong
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.15 no.1
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    • pp.70-77
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    • 2014
  • Collaborative processes among team members including communication, coordination, and information-handling processes either during pre-construction or project execution are required in order to accomplish the objectives of construction projects. However, current construction management practice does not explicitly take the effect of organizational aspects on project performance into account. This paper introduces a method to understand collaborative processes in an explicit and systematic fashion. An agent-based simulation of collaborative working processes within construction project teams was designed from game theory perspective and implemented. The simulation produced both individual behavior and network dynamics. Individuals represented as agents made efforts to improve performance by communication and coordinating with other members, and overall team network was emerged as a result of interactions among members. Interestingly, it was found that the tendency of forming cohesive subgroups increased when sustaining relations with between-group partners incurs higher cost. The primary contribution of this paper is that it presented an explicit approach to examining collaborative working processes in construction project teams and it extended existing computational organization and network studies by integrating individual behavior models and network models.

An Evaluation Model of IT PMO Performance Using Pentagon Model (Pentagon Model을 활용한 정보화 프로젝트 PMO의 성과평가 모형 제시)

  • Kim, Ki-Hyun;Park, Geun-Wan;Hwang, Seung-June
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.21 no.4
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    • pp.119-136
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    • 2016
  • Precedent studies revealed that success of IT project strongly depends on the competency of PMO(project management offices), however, there are only few studies which show the importance of PMO competency. In this study, we will suggest an evaluation model of IT PMO competency using the Pentagon Model which is a tool to assess the performance of project organization, and the Analytic Hierarchy Process. We classified effect factor of PMO competency into 25 items in 5 fields such as Structure, Technology, Culture, Interaction, Social Relations and Networks based on pentagon model, also analysis of criticality between the effect factors was conducted by AHP. The study result shows 3 factors of Structure were included in the top 10, while 2 factors of Technology, Culture, Interaction were included separately. In terms of Social Relations and Networks, only 1 factor was included in the top 10. Therefore Structure of PMO should be aggressively considered for the successful IT project.

Project-based Organization, Embeddedness and Spatial Clustering in the TV Drama Industry (프로젝트 기반 조직의 배태성과 공간적 군집화에 대한 시론적 연구 -드라마 산업을 사례로-)

  • Hwang, Eun-Jung;Lee, Hee-Yeon
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.11 no.3
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    • pp.442-458
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    • 2008
  • This paper aims to examine the ways in which project-based organizations (PBOs) are embedded in social networks and geographical clustering in the case of TV drama industry. PBOs refer to a variety of temporary organizational forms for the performance of tasks as to integrate diverse and specialized intellectual resources. PEOs as a flexible and innovative mode of organizing knowledge resources are becoming increasingly worthy of attention in emerging the creative economy. Evidence from interviews with core persons of PEOs like producers, directors, and writers reveals that the key operational mechanism of the project form of organization is based on the highly socialized networks via individual's reputation and past experiences. In other words, the project activity in TV drama is embedded in networks which are socially constructed. Also the geographical clustering plays an important role in PBOs and project practices in TV drama are constructed around a high degree of spatial clustering. PBOs are clustering in Kang-nam and Yeouido, where are located in independent production companies and broadcasting stations. It means that the project formation in TV drama requires geographically-clustered networks of human resources, and socially, culturally and geographically embedded latent networks of interpersonal relationships are a necessary condition of POBs in the TV drama industry.

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The API Design for the Network-Based Game Using Creational Patterns (생성 패턴을 사용한 네트워크 기반 게임 API 설계)

  • 김종수;이종민;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.669-674
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    • 2003
  • 네트워크 게임 제작에 있어서, 요즘의 추세를 보면 화려하고 다양한 캐릭터, 애니메이션, 사운드의 지원으로 게임 플레이어에게 현실감을 느끼게 할 수 있는 요소에 치중하고 있다. 특히 요즘에 서비스되고 있는 실시간 네트워크 게임의 경우, 개발 인원도 많이 투입되는 프로젝트이므로, 객체 지향적 설계 방법론을 따르지 않으면, 좋은 어플리케이션 제작이 힘들다. 국내에서 여러 게임 제작업체가 네트워크 게임의 설계와 구현에 있어서 객체지향 패러다임을 적용하여 자체 어플리케이션을 개발하고 있다. 그러나, 회사 자산 보안상의 이유로 게임 설계 기법이 게임의 설계를 배우고자 하는 사람들에게 제공되기는 힘든 실정이다. 만약, 디자인 패턴을 이용한 다양한 설계기법과 그 적용 예가 여러 사람들에게 제공이 된다면, 보다나은 API의 발전이나, Framework의 개발을 가져올 수 있다. 이러한 견지에서, 본 논문에서는 자바 언어를 사용한 네트워크 게임 제작에 있어서, 적용될 수 있는 디자인 패턴들에 대해 연구한다.

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Provisioning of the End-to-End Quality of Services in the Next Generation Wireless IP Networks (차세대 무선 IP 네트워크에서의 종단간 서비스 품질(QoS) 제공)

  • Ryu, S.W.;Bae, J.S.;Coh, C.H.;Kim, S.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.1 s.85
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    • pp.9-21
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    • 2004
  • 차세대 통신 시스템은 다양한 IP 멀티미디어 응용을 지원하고, 유비쿼터스 서비스를 제공할 수 있도록 다양한 유무선 통신 시스템들이 IP 기반의 멀티네트워크로 통합될 것이다. 이러한 차세대 통신 시스템에서 IP 기반 멀티미디어 응용을 효율적으로 지원하기 위하여 종단간 QoS 제공이 중요한 문제가 된다. 본 고에서는 3세대 이동통신과 차세대 백본 네트워크(NGN)에서 연구되고 있는 QoS 제공 방안을 살펴본다. 그리고, 3세대 이후의 통신 시스템을 위하여 IP 네트워크에 기반을 두고 이질적인 무선 시스템들의 통합에 대해 연구하고 있는 프로젝트에서 All-IP화에 따른 종단간 QoS 제공 방안을 살펴본다. 그리고, 다양한 통신 시스템들이 IP 기반의 백본 네트워크로 통합되어 All-IP화된 차세대 통신 시스템의 개략적 구조를 제시하고, 이를 기반으로 종단간 QoS 제공을 위하여 연구되어야 할 주요 사항들을 살펴본다.

Study on Efficient Multi-resource Management Scheme for High-Performance in Multi-Network Environments (멀티네트워크 환경에서 성능 향상을 위한 자원 관리 기술 분석)

  • Youn, Joo-Sang;Park, Youngjae;Pack, Sangheon;Hong, Yong-Geun;Park, Jung-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.911-914
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    • 2009
  • 멀티 네트워크는 여러 무선 접속 기술을 동시에 접속할 수 있도록 구성된 시스템으로 정의되며 Ambient Networks(ANs) 프로젝트로 연구가 진행 중에 있다. 우선 ANs은 여러 다른 무선 장치와 Multi-Radio Access(MRA) 기술이 군집된 동적 통신 환경에서의 네트워킹 개념이다. 따라서 3 세대로 불리는 Global System for Mobile communications(GSM), Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) 그리고 무선랜(WLAN)등 다양한 네트워크 인터페이스로 구성된 mobile terminal(MT)이 다양한 무선 접속 기술을 지원하는 멀티네트워크에 접속하여 "Always Best Connected" 관점에서 효율적 접속 서비스를 제공 받아야 한다. 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에서 단말에 high-performance를 제공하기 위한 자원관리 모델인 MRRM/RARM(Multi-Radio/Radio Access Resource Management)과 GLL(Generic Link Layer)에 대한 기술 요소를 정의하고 분석한다.

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Study on Efficient Multi-resource Management Scheme for High-Performance in Multi-Network Environments (멀티네트워크 환경에서 성능 향상을 위한 자원 관리 기술 분석)

  • Youn, Joo-Sang;Park, Youngjae;Pack, Sangheon;Hong, Yong-Geun;Park, Jung-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.481-484
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    • 2009
  • 멀티 네트워크는 여러 무선 접속 기술을 동시에 접속할 수 있도록 구성된 시스템으로 정의되며 Ambient Networks(ANs) 프로젝트로 연구가 진행 중에 있다. 우선 ANs은 여러 다른 무선 장치와 Multi-Radio Access(MRA) 기술이 군집된 동적 통신 환경에서의 네트워킹 개념이다. 따라서 3 세대로 불리는 Global System for Mobile communications(GSM), Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) 그리고 무선랜(WLAN)등 다양한 네트워크 인터페이스로 구성된 mobile terminal(MT)이 다양한 무선 접속 기술을 지원하는 멀티네트워크에 접속하여 "Always Best Connected" 관점에서 효율적 접속 서비스를 제공 받아야 한다. 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에서 단말에 high-performance를 제공하기 위한 자원관리 모델인 MRRM/RARM(Multi-Radio/Radio Access Resource Management)과 GLL(Generic Link Layer)에 대한 기술 요소를 정의하고 분석한다.

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NFV(Network Functions Virtualisation)

  • Lee, Jeong-Hui;Lee, Sang-Min;Choe, Gang-Il;Lee, Beom-Cheol
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.3
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    • pp.51-58
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    • 2013
  • NFV는 다양한 종류의 전용 하드웨어 장비들로 구성된 현재의 네트워크 장비가 가지고 있는 한계인 기술의 발전과 새로운 응용 서비스 수용, 트래픽 변화 대응, 노후화 장비 교체 등에 대한 어려움을 해결하기 위하여 서버, 스토리지 및 스위치와 IT 가상화 기술을 이용하여 네트워크 기능을 구현하고자 하는 기술이다. 본고에서는 NFV 목적, SDN과의 관계, NFV 실현 시의 이점과 해결해야 할 사항들, 표준화 동향 그리고 유럽 CHANGE 프로젝트에서의 NFV 구현 사례 등에 대하여 알아본다.

Electronic Document Delivery Services (전자 문헌전달 서비스)

  • Kim, G.H.;Lee, Y.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.13 no.1 s.49
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    • pp.52-62
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    • 1998
  • 본 고에서는 도서관의 문헌제공 서비스 차원에서 연구되고 있는 프로젝트와 전자 문헌전달 시스템의 프로토타입을 조사, 분석하였다. 전자 문헌전달 시스템이란 출판사나 도서관에서 기존의 인쇄물 출판 및 배포를 낭가하는 전자적인 방법, 즉 비디오텍스, 전자우편, 온라인 네트워크 및 CD-ROM 등을 통해 이용자에게 필요한 정보를 전달하는 시스템을 뜻한다. 현재 활용가능한 전자 문헌전달 시스템을 중심으로 그 이용 및 접속방법, 제공가능한 문헌의 형태, 서비스 제공에 필요한 기술적 장비와 네트워크에 관련된 요구사항 그리고 주제분야 및 비용 등에 관한 사항들을 중점적으로 조사하였다.

Managing a Project-based Subject of Large Credit in an Undergraduate Course (대단위 학점(9학점) 프로젝트수행 수업 사례 연구)

  • Ok Bo-Myoung;Shin Dong-Gui;Park Mi-Keung
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.6 no.2
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    • pp.38-43
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    • 2003
  • The objective of our large credit project-based undergraduate subject is to help students to combine programming language skills and learned algorithms into a complete IT solution. This paper describes our experience in running an undergraduate 9 credit project-based subject 'Enterprise Solution Development' of Youngsan University. Proven educational effect showed that solution development experience helps students be more competitive in the job market thus makes contribution in human resource development.