Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.247-249
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2001
최근 VOD(Video On Demand)나 AOD(Audio On demand) 서비스가 급증하면서 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 관심이 커지고 있다. 기존의 스트리밍 서비스는 정적으로 멀티미디어를 전송하므로 네트워크 환경의 대역폭(bandwidth) 변화에 대처하는데 한계가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 실시간 스트리밍 서비스(RTSS; Real Time Streaming Service) 시스템을 제안한다. RTSS 시스템은 동화상의 끊김없는 전송보장을 위해 미디어 스케일링 방식을 사용하고, 대역폭 변화에 능동적으로 대처할 수 있도록 동적인 멀티미디어 전송을 이용한다. 기존의 스트리밍 서비스의 버퍼링 방식의 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 프레임 조정방식과 화질 조정방식을 동시에 채택하여 적용함으로써 고화질이 보장되는 전송환경과 느린 회선에서도 끊김없이 안정적인 스트리밍 서비스를 제공받을수 있도록 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.167-169
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2010
This paper describes hardware design and FPGA verification of TFT-LCD controller used in mobile devices widely. TFT-LCD controller outputs pixel's color information red, green, blue and Hsync, Vsync synchronization signals. We used verilog-hdl to describe TFT-LCD controller and simulated it using modelsim software and verified it's exact operation on Xilinx FPGA. Framebuffer made up Block RAM form in FPGA and TFT-LCD displayed image file.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.706-708
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2002
3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 렌더링 기법은 추가적인 하드웨어가 필요 없기 때문에 개발비용이 적다는 장점이 있지만 다각형 기반 렌더링에 최적화 된 범용 그래픽 하드웨어를 그대로 사용하기 때문에 성능이 낮다는 단점이 있다. 이에 본 논문에서는 병렬 구조의 고성능 볼륨 렌더링 시스템에서 사용되던 볼륨 정보 분한 기법을 범용 그래픽 하드웨어에 적용하는 새로운 3차원 텍스쳐 기반 볼륨 그래픽 구조를 제안한다. 제안하는 구조를 통해 볼륨 정보를 분할하여 처리하면, 번용 그래픽 하드웨어가 갖고 있던 물리적 메모리 크기의 한계성을 극복할 수 있다. 또한 전체 해상도의 알파 블렌딩이 아닌 분할된 볼륨 정보 하나가 차지하는 크기만큼의 작은 해상도로 알파 블렌딩을 수행함으로서 렌더링 단계와 프레임 버퍼간의 데이터 전송량을 1/30로 줄이고 픽셀 캐시의 적중률을 99.9%에 근접하게 높일 수 있다.
스마트폰과 같은 모바일 단말은 모바일 클라우드의 서비스를 받기 위해 모바일 가상머신에 원격접속 할 수 있는 기술이 필요하다. 원격접속 표준 프로토콜은 프레임 버퍼 방식의 Remote Frame Buffer(RFB) 프로토콜과 메시지 전송방식의 Remote Desktop Protocol(RDP)로 나뉜다. SPICE 프로토콜은 RDP 프로토콜 기반의 오픈소스 원격접속 프로토콜이다. SPICE 프로토콜은 가상머신에 원격접속 할 수 있지만 모바일 환경을 지원하지 않는다. 따라서 SPICE 프로토콜을 모바일 환경에서 사용하려면 포팅 작업이 필요하다. 본 논문은 리눅스용 SPICE 클라이언트 모듈을 안드로이드 환경에 맞도록 포팅하는 방법을 소개하고자 한다. 또한 포팅시 발생하는 문제점과 이를 해결하는 방법 몇 가지를 함께 소개한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.1245-1248
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2022
본 논문에서는 사용자가 보다 간편하게 볼류메트릭 비디오를 소비할 수 있도록 볼류메트릭 비디오 기본 플레이어를 구현하고, 구현한 플레이어에 대하여 성능평가를 진행한다. 본 논문에서 구현한 볼류메트릭 비디오 플레이어는 Draco 와 V-PCC 를 복호화기로 지원하며, 압축 전의 포인트 클라우드 데이터와 Draco 와 V-PCC 로 압축한 비트스트림에 대하여 성능 평가를 진행하였다. 플레이어의 성능을 평가한 결과를 통해 초기 충분한 량의 프레임을 버퍼에 확보할 만큼의 초기 지연시간을 설정하지 않는 이상, 볼류메트릭 비디오를 30fps 이상으로 소비하기에는 어려움이 있음을 확인하였다. 이를 토대로 현재 볼류메트릭 비디오 재생을 위한 기술적 한계를 살펴보고, 볼류메트릭 비디오 플레이어의 성능 향상을 위한 향후 연구개발 방향에 대하여 논의한다.
본 논문에서는 정수 단위 화소 움직임 예측(ME: Motion Estimation)을 위한 Unsymmetrical-cross Multi-Hexagon-grid Search (UMHexagonS) 알고리즘을 기반으로, CIF 크기의 영상을 실시간으로 부호화 하기 위한 정수 단위 화소 움직임 예측 모듈을 제안한다. 제안하는 정수 단위 화소 움직임 예측 모듈은 32 개의 1 차원 연산유닛(PE: Processing Element) 배열, 데이터 선택/재배열 유닛, 내부버퍼, 그리고 트리 구조의 덧셈기로 구성되며, CIF 크기의 영상 100 프레임을 부호화 하기 위한 클럭 사이클을 계산하여 실험결과로 제시하였다. 그 결과 제안하는 구조는 400MHz 의 클럭 속도에서 CIF 크기의 영상을 실시간으로 부호화 할 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.2
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pp.97-104
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2013
This paper introduces waiting time based periodic packet discard policy for frame based scheduler. This policy can be used with conventional packet discard policy or buffer management schemes, such as drop-tail or random early detection. Proposed discard policy discards packets, which are stayed in the buffer longer than threshold, at every period of scheduling. This decision of discard is based on waiting time of packet. In this paper, mathematical analysis is performed with situation of network congestion. Also, the simulation is performed to evaluate the performance of proposed discard policy. In the result, proposed discard policy can limit queuing delay by threshold. Also, if the packet discard is performed before scheduling and threshold is set with smaller value than frame length, it can limit the throughput of traffic.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.6
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pp.1115-1120
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2004
In this paper, a CSSMA/AI MAC protocol for data services in packet CDMA network is presented. The main features of this protocol are the code status sensing and code reservation for reducing the packet collision. The base station broadcasts the code status on a frame-by-frame basis just before the beginning of each preamble transmission, and the mobile station transmits a preamble for reserving a randomly selected code based on the received code status. After having transmitted the preamble, the mobile station listens to the downlink of the selected code and waits for the base station reply. If this reply indicates that the code has been correctly acquired, it continues the packet transmission for the rest of the frame. If there are other packets waiting for transmission, the base station broadcasts the status of the code as reserved, and the mobile station transmits a packet on a reserved code for the successive frames.
The NG-SDH system requires signal synchronization to synchronize incoming ethernet signal with GFP frame. The foreign nation research completes a chipset development until now and it secures a relation technique, but it does not secure a relation technique from domestic. Therefore, in this paper, we presented with signal synchronization method of Ethernet signal through GFP frame. We knew that the synchronized method of Ethernet signal through GFP-F must apply ingress & egress buffer and GFP Idle. We understood that the synchronized method of Ethernet signal through GFP-T must apply GFP Idle and $65B{\_}PAD$, and require maximum 3-bit addition & deletion of idle. Also we showed signal synchronization realization through simulation and obtained MTIE/TDEV characteristics and peak to peak jitter in egress output.
Jo, Jin-Yong;Seok, Woo-Jin;Lee, Min-Sun;Byeon, Ok-Hwan
The KIPS Transactions:PartC
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v.13C
no.5
s.108
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pp.575-582
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2006
Guaranteeing network bandwidth and system performance becomes important technical matters to make seamless delivery of bulky data at high speed. Tuning system and network parameters including jumbo frame, kernel buffer size, and interrupt coalescence determines end-to-end transmission throughput. Additionally, fine-tuning of the parameters alleviates workload on high-end systems. Until now, many studies have concentrated on how to increase transmission throughput but rarely discussed how to mitigate system workload. In this paper, we have investigated various tuning parameters, which positively affect networking and processing performance of uncompressed HDTV system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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