Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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v.23
no.3
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pp.163-168
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2021
The growth experiment under shading condition has been performed to understand the eco-physiological responses of crops to light in terms of photosynthesis. There are two types of shading: overall shading and partial shading. In this study, the chlorophyll fluorescence of soybean was observed under the overall shading of the box made by polyresin and the partial shading at agrivoltaic system. The overall shading condition during vegetative growth induced lower SPAD and Electron transport rate (ETR). These lower values recovered after removal of shading box. However, the Non-photochemical fluorescence quenching (NPQ) became lower under overall shading and higher under partial shading. Such increase in NPQ limited crop photosynthesis even though the ETR was almost same to the control without shading treatment. Under the condition of partial shading, the values of SP AD and ETR for soybean did not change. However, the NPQ was higher than control condition. This suggests that the crop photosynthesis under both types of shading would be decreased by different eco-physiological processes which are the lower ETR in overall shading and the higher NP Q in partial shading despite the reduced light under shading conditions.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.39
no.3
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pp.1-14
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2021
This study attempted to examine the loving pigeon culture practiced in traditional gardens and to illuminate the aspect of pigeons as a landscape animal material. In order to understand the culture of enjoying old garden through pigeons, the contents were analyzed for the translated version of the old literatures and paintings. Pigeons have been used as Jeonseo-gu(傳書鳩) and also for medicinal purposes and food. Pigeons have various symbolic meanings such as abundance, hospitality, and longevity. From the Goryeo Dynasty to the early Joseon Dynasty, pigeons were raised in the palace and private garden. In the late Joseon Dynasty, temporary trend of ornamental pigeon culture occurred. Pigeons were synesthesia materials that enriched the forest. Various beautiful pigeons created a variable landscape of the primeval forest as a moving landscape material. The bell sounds that appear differently depending on the pigeon's movement led to a rich auditory experience of the landscape. The pigeon house was an ornamental element that enriched the old garden along with the pigeon. The owners of garden were involved in gardening through the act of buying a pigeon house and placing it in the garden or making a pigeon house themselves. In addition, the writers planted plum trees, peach trees, apricot trees, and hawthorn trees as a symbol of spring and a source of food for pigeons, and expressed them in poems and paintings. This study has a limitation in that the translation of the old text was used as an analysis data. The follow-up studies on specific cases of raising pigeons in the old garden, in modern and contemporary landscape spaces are urged.
The exterior color of the building reflects its style. With the advancement of the 'Village Art' project in South Korea, many villages have gradually developed into tourist attractions. Therefore, it is also important to distinguish between residents' lifestyles and tourist needs through architectural color design. This article first investigates the literature and analyzes the use function of the building and the role of the exterior color in the villages. Secondly, the four types of buildings in Huinnyeoul Culture Village: residential, commercial, leisure, and public toilets are investigated as the research objects. Analyze through the KSCA color measurement analysis system and questionnaire survey, and propose a color plan for the exterior of the building. Research results: First, the main color area of the outer wall of the residential building should be the largest, with a tendency of high brightness and low saturation. Second, small buildings with high chroma in the recreation area can be used as visual guidance.Third, the buildings in the commercial area are mainly of high brightness, high chroma, and multi-hue. Fourth, the main color of the bathroom is the main color of the residential area and the leisure area, which can provide a sense of visual stability.
This study investigated the effects of various inorganic anions($Cl^-$, $NO_3{^-}$, $HCO_3{^-}$) on the Methyl tert Butyl Ether(MTBE) degradation by photocatalysis using statistical method. Generally, this process in general demands the generation of hydroxyl radicals(OH radical) in solution in the presence of UV light. The generation of radicals were affected by inorganic anions in solution that inhibited the photodegradation by their trapping hydroxyl radicals. The effects of inorganic anions were mathematically described as the independent variables such as $Cl^-$, $NO_3{^-}$, and $HCO_3{^-}$, and these were designed by mixture analysis that was one of the response surface methodology(RSM). Regression analysis on ANOVA showed significant p-value(p<0.0001) and high coefficients for determination value($R^2$=99.28%, ${R^2}_{adj}$=98.91%). Contour and response surface plots showed that the effects of inorganic anions for MTBE photodegradation based on $UV/H_2O_2$ process. In the result, $Cl^-$ and $HCO_3{^-}$ inhibited the photodegradation of the MTBE by their trapping hydroxyl radicals, and the interaction by these two factors was observed.
The purpose of this study was to research the effects of socio-demographic factors and values in each group on satisfaction with life by categorizing the activity types of the elderly into volunteer work and economic activities. The subjects of this study were 60 years an old higher. The questionnaires were categorized depending on activity types and collected. The voluntary work group consisted of 201 people (76 males, 36.8% and 125 females, 62.2%), The economic activity group consisted of 219 people (127 males, 58.0% and 92 females, 42.0%). The SPSS 14.0 Windows program was used to analyze data. Frequency, average, standard deviation, factor analysis, Pearson correlation coefficient, t-test, One-Way ANOVA analysis, and hierarchical multiple linear regression were analyzed. The major findings of this study indicate that the elderly in the voluntary work group have a high collectivism value, higher income earned by performing economic activities, and good cognitive health affected by a high satisfaction with life. From these research results, it was proved that a collectivism value is a common factor that affects satisfaction with life in both of the economic activity group. Those who were older had a traditional collectivism value. The voluntary work group showed a stronger collectivism value and higher satisfaction with life than the economic activity group. Thus, the diverse types of voluntary work should be developed and a systematic system should be established as methods for improving quality of life and satisfaction.
The purpose of this study was to explore the learning effects in elementary school students who participated in a geological field trip conducted under the theme 'minerals and rocks', focusing on novelty space. A total of 10 sixth-grade students participated in this program held at a public elementary school in Seoul as part of after-school club activities. Students observed mineral and rock samples in a classroom and outdoor learning environment. The authors collected activity papers (texts, drawing), researchers' participation notes, video and audio recordings containing the study participants' activities, and post-interview data To analyze the learning effects in the cognitive domain of students, the observation analysis framework for rock classification of Remmen and Frøyland (2020) and the rock description analysis framework of Oh (2020) were used. Additionally, to explore the learning effects of psychological and geographic areas, students' drawings, texts, discourses, and interview data were inductively analyzed. The results showed that the students demonstrated 'everyday' and 'transitional' observations in the classroom learning environment, while in the outdoor learning environment (school playground, community-based activities), they demonstrated 'transitional' and 'scientific' observations. Moreover, as the scientific observation stage progressed, more types of descriptive words for rocks were used. In terms of psychological and geographic aspects, students showed their selection of places to explore familiar outdoor learning environments, positive perceptions of outdoor learning, and aesthetic appreciation. Finally, this study not only discussed novelty space as a tool for analyzing students' learning effects but also suggested the need for an academic approach considering new learning environments, such as learning through virtual field trips.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.11
no.11
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pp.447-454
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2022
In the era of the 4th industrial revolution, we are living in a flood of information. It is very difficult and complicated to find the information people need in such an environment. Therefore, in the flood of information, a recommendation system is essential. Among these recommendation systems, many studies have been conducted on each recommendation system for movies, music, food, and clothes. To date, most personalized recommendation systems have recommended clothes, books, or movies by checking individual tendencies such as age, genre, region, and gender. Future generations will want to be recommended clothes, books, and movies at once by checking age, genre, region, and gender. In this paper, we propose a recommendation system that recommends personalized clothes and food at once according to the user's emotions and weather. We obtained user data from Twitter of social media and analyzed this data as user's basic emotion according to Paul Eckman's theory. The basic emotions obtained in this way were converted into colors by applying Hayashi's Quantification Method III, and these colors were expressed as recommended clothes colors. Also, the type of clothing is recommended using the weather information of the visualcrossing.com API. In addition, various foods are recommended according to the contents of comfort food according to emotions.
Biopolymer is a versatile material used in food processing, medicine, construction, and soil reinforcement. 𝛽-glucan is one of the biopolymers that improves the soil water content and ion adsorption in a drought or toxic metal contaminated land for plant survival. We analyzed drought stress damage reduction in sweet potatoes (Ipomoea batatas L. cv. Sodammi) by measuring the growth and major protein expression and activity under 𝛽-glucan soil amendment. The result showed that sweet potato leaf length and width were not affected by drought stress for 14 days, but sweet potatoes grown in 𝛽-glucan-amended soil showed an effect in preventing wilting caused by drought in phenotypic changes. Under drought stress, sweet potato leaves did not show any changes in electrolyte leakage, but the relative water content was higher in sweet potatoes grown in 𝛽-glucan-amended soil than in normal soil. 𝛽-glucan soil amendment increased the expression of plasma membrane (PM) H+-ATPase, but it decreased the aquaporin PIP2 (plasma membrane intrinsic protein 2) in sweet potatoes under drought stress. Moreover, water maintenance affected the PM H+-ATPase activity, which contributed to tolerance under drought stress. These results indicate that 𝛽-glucan soil amendment improves the soil water content during drought and affects the water supply in sweet potatoes. Consequently, 𝛽-glucan is a potential material for maintaining soil water contents, and analysis of the major PM proteins is one of the indicators for evaluating the biopolymer effect on plant survival under drought stress.
This study aims to determine the significance of the devotional offerings held in Daesoon Jinrihoe Temple Complexes (道場 dojang) and to interpret their identity. Firstly, the existing research insists that the significance of these rituals implies that offerings held by Daesoon Jinrihoe embody the order's religious purpose. However, this paper argues that the purpose of devotional offerings is not limited thereto. The reason is that the primary sources of Daesoon Jinrihoe defines the devotional offerings as practiced for purposes of worship, celebration, commemoration, the expression of gratitude, the dissemination of information, and to humbly beg pardon from divine beings. Additionally, the offerings are meant to express the solid faith of devotees. Considering the various purposes of practicing devotional offerings, rather than mostly being about prayer to divine beings, the meaning of the offerings could be better understood as forms of communication and exchange of unique ideas and intentions. Secondly, in the light of Korea's history of rituals, the devotional offerings of Daesoon Jinrihoe obviously differ from the rituals of Confucianism or the ritual for Heaven and Earth (圜丘祭 hwanguje). Indeed, the rituals of Daesoon Jinrihoe are rather alien to both of the aforementioned rituals. Accordingly, the identity of the devotional offerings in Daesoon Jinrihoe do neither succeed to the religious and cultural tradition of Korea nor transform it. It is rather the case that Daesoon Jinrihoe's devotional offerings should be identified as having been newly invented. In this regard, the devotional offerings of Daesoon Jinrihoe should be understood as an invented tradition that began in modern times. In other words, they are 'invented rituals to Heaven.'
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.11
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pp.53-60
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2009
This paper is focusing on the optimal size of internal space in which various functions are expressed by means of analogizing appropriate size of passage fitted to characters and reverse-calculating it in comparison with preexisting games, and thus increase the objectivity of data. To this end, the work of making the data objective was conducted in advance, and the experiment proceeded in the way that specially-designed Dungeon can make its way through the passage and in the situation where small-scale combats take place. In addition, the efforts were made to standardize the outcome of experiments by restricting the types of game graphics to MMO RPG. Further, the enhance the objectivity of size of the characters, the game types were limited to RPG games, and it is also adjusted to the character's face size based on the graphic designer's preference. The size of shoulders and arms of characters, inter alia, was selected as distinguishing points to be adjusted to the passage. By analyzing these data, the size of passage was re-organized according to the main characters in the MMO RPG games. Four experimental data was utilized by the 200 game experts in order to select the optimal size of passage in the game. As a consequence, the proportional correlation between character and passage movement was evaluated as successful in terms of emotional recognition.
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